دفاع سیسیلی · درس 1 از 2

دفاع سیسیلی: پیادهٔ ستون c را با پیادهٔ ستون d تعویض کنید

وقتی سفید ⁦d4⁩ را بازی می‌کند، سیاه با پیادهٔ ستون c می‌زند: یک پیادهٔ جناح در برابر یک پیادهٔ مرکز، به‌علاوهٔ یک ستون c نیمه‌باز. سفید در عوض فضا و سرعت می‌گیرد. هیچ‌وقت نگذارید ⁦d4⁩ مفت به دست سفید بیفتد.

6 دقیقه · 7 گام · با سیاه بازی می‌کنید

ایده: معاملهٔ گشایش سیسیلی: یک پیادهٔ جناح در برابر یک پیادهٔ مرکز، و ستون c که نیمه‌باز می‌شود

این نسخهٔ نوشتاری یک درس تعاملی است. در اپ هر وضعیت را روی صفحه بازی می‌کنی؛ اینجا آن را می‌خوانی.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

تماشا

گام 1 · معامله

نوبت سفید

FEN: rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2

سفید ⁦d4⁩ را بازی می‌کند و سیاه با پیادهٔ ستون c روی آن می‌زند: یک پیادهٔ جناح در برابر یک پیادهٔ مرکز. حالا سیاه دو پیادهٔ مرکزی دارد، ⁦d6⁩ و ⁦e7⁩، در برابر یک پیادهٔ سفید روی ⁦e4⁩، و ستون c برای رخ نیمه‌باز شده است. در عوض سفید فضای بیشتری دارد و مهره‌هایش را زودتر بیرون می‌آورد. هر دو طرف چیزی گرفتند، و نبرد شروع شد.

واریانت: 2.Ng1-f3 d7-d6 3.d2-d4 c5xd4 4.Nf3xd4

تصمیم

گام 2 · جواب بازنده را پیدا کنید

نوبت سیاه

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

سفید همین حالا ⁦d4⁩ را بازی کرد.

یکی از این جواب‌ها دو حرکت را هدر می‌دهد. کدام؟

بررسی کوتاه

  • اسب به ⁦c6⁩
  • بزنید: ⁦…cxd4⁩
  • اسب به ⁦f6⁩
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: اسب به ⁦c6⁩ — درست است: ⁦…Nc6? d5!⁩ اسب را یک‌راست به ⁦b8⁩ برمی‌گرداند. دو حرکت از دست رفت، و پیادهٔ سفید روی ⁦d5⁩ شما را در تنگنا می‌گذارد. وقتی ⁦d4⁩ آمد، آن را بزنید.

  • بزنید: ⁦…cxd4⁩ — ⁦…cxd4⁩ حرکت درست است: همان معامله، انجام‌شده.
  • اسب به ⁦f6⁩ — ⁦…Nf6⁩ هم خوب است: اول ⁦e4⁩ را می‌زند، و بعد از ⁦Nc3⁩ تبادل روی ⁦d4⁩ به‌هرحال انجام می‌شود.

حرکت شما

گام 3 · معامله را انجام دهید

نوبت سیاه

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

حالا بازی‌اش کنید.

راهنمایی: سفید ⁦d4⁩ را بازی کرد. با پیادهٔ ستون c آن را بزنید.

حرکت: 3…c5xd4

⁦3…cxd4⁩. پیادهٔ جناح در برابر پیادهٔ مرکز، و ستون c مال شماست. تمام گشایش سیسیلی روی همین حرکت بنا شده است.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 3…Ng8-f6 — این هم خوب است: ⁦…Nf6⁩ اول ⁦e4⁩ را می‌زند؛ بعد از ⁦Nc3⁩ در حرکت بعد روی ⁦d4⁩ می‌زنید.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 3…Nb8-c6 — ⁦…Nc6? d5!⁩ و اسب به ⁦b8⁩ برمی‌گردد. دو حرکت از دست رفت. ادامه: 4.d4-d5
  • 3…e7-e5 — ⁦…e5? dxe5 dxe5 Qxd8+ Kxd8 Nxe5⁩: یک پیاده رفت و شاه شما هم وسط صفحه گیر کرد. ادامه: 4.d4xe5
  • 3…Bc8-g4 — ⁦…Bg4? dxc5!⁩ و پس‌گرفتن برایتان وقت آب می‌کند: ⁦…Qa5+ Nc3 Qxc5 Be3⁩ و سفید در گسترش خیلی جلوتر است. ادامه: 4.d4xc5

تماشا

گام 4 · اسب پس می‌گیرد

نوبت سفید

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3pP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 4

سفید با اسب پس می‌گیرد. مرکز را بشمارید: سیاه ⁦d6⁩ و ⁦e7⁩ را دارد در برابر ⁦e4⁩. ستون c برای سیاه نیمه‌باز است و ستون d برای سفید.

پاسخ حریف: 4.Nf3xd4

حرکت شما

گام 5 · با تهدید گسترش دهید

نوبت سیاه

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4

تعویض انجام شد. حالا گسترش دهید، و کاری کنید که همان حرکت کاری هم بکند.

راهنمایی: مهره‌ای را طوری گسترش دهید که چیزی را بزند.

حرکت: 4…Ng8-f6

⁦4…Nf6⁩. هم گسترش است و هم حمله به ⁦e4⁩: سفید باید با ⁦Nc3⁩ جواب بدهد، و سیاه یک حرکت جلو افتاد. در گشایش سیسیلی، گسترش با تهدید همراه می‌آید.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 4…Nb8-c6 — این هم خوب است: ⁦…Nc6⁩ رو به ⁦d4⁩ گسترش می‌دهد؛ ⁦…Nf6⁩ با آن تهدید روی ⁦e4⁩ کمی دقیق‌تر است.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 4…e7-e5 — قابل بازی است، اما ⁦Bb5+⁩ اول شما را به ⁦…Nd7⁩ یا ⁦…Bd7⁩ مجبور می‌کند، بعد اسب به ⁦f5⁩ می‌رود و ⁦d5⁩ تا آخر بازی یک حفره می‌ماند. ادامه: 5.Bf1-b5
  • 4…g7-g6 — قابل بازی است، همان خطِ اژدها، اما هنوز هیچ مهره‌ای را گسترش نمی‌دهد: اول ⁦…Nf6⁩ با تهدید روی ⁦e4⁩.
  • 4…a7-a6 — حرکت مفیدی است، اما برای بعد؛ همین حالا نه چیزی را گسترش می‌دهد و نه چیزی را تهدید می‌کند.

تصمیم

گام 6 · سیاه چه چیزی گرفت؟

نوبت سیاه

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4

همان صفحه، یک سؤال.

سیاه از تبادل روی ⁦d4⁩ چه چیزی به دست آورد؟

بررسی کوتاه

  • یک ستون c نیمه‌باز و دو پیادهٔ مرکزی در برابر یکی
  • یک پیاده
  • اسب سفیدی که بد روی ⁦d4⁩ نشسته
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: یک ستون c نیمه‌باز و دو پیادهٔ مرکزی در برابر یکی — درست است. رخ از ستون c استفاده خواهد کرد، و پیاده‌های ⁦d6⁩ و ⁦e7⁩ در مرکز از ⁦e4⁩ بیشترند. این سرمایهٔ بلندمدت گشایش سیسیلی است، و بهایش جلو افتادن سفید در گسترش بوده است.

  • یک پیاده — نه: تعداد پیاده‌ها برابر است. پیادهٔ ستون c رفت و پیادهٔ ستون d آمد.
  • اسب سفیدی که بد روی ⁦d4⁩ نشسته — اسب روی ⁦d4⁩ خوب نشسته، نه بد. آنچه سیاه به دست آورده آن ستون و پیاده‌های مرکزی است، و نقد کردنش زمان می‌برد.

بدون کمک

گام 7 · حالا خودتان

نوبت سیاه

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3QP3/5N2/PPP2PPP/RNB1KB1R b KQkq - 0 4

این بار سفید با وزیر پس گرفت. وزیر زودهنگام وسط صفحه ایستاده است. با تهدید گسترش دهید.

راهنمایی: وزیر وسط صفحه بی‌پناه ایستاده. مهره‌ای را گسترش دهید که به او حمله کند.

حرکت: 4…Nb8-c6

⁦4…Nc6⁩. وزیر زیر حمله است و باید دوباره حرکت کند: یک حرکت گسترشی مجانی برای سیاه. وزیری که زود بیرون می‌آید یک هدف است، نه یک تهدید.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 4…Ng8-f6 — این هم خوب است: ⁦…Nf6⁩ به ⁦e4⁩ می‌خورد؛ نوبت وزیر حرکت بعد می‌رسد.
  • 4…Bc8-d7 — این هم خوب است: اول ⁦…Bd7⁩ جلوی ⁦Bb5⁩ را می‌گیرد، بعد ⁦…Nc6⁩ با تمپوی اضافه می‌آید.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 4…a7-a6 — قابل بازی است، اما به قیمت یک حرکت کامل فقط جلوی ⁦Bb5⁩ را می‌گیرد: هدف وزیر است، به او بزنید.
  • 4…e7-e5 — قابل بازی است، اما وزیر را به ⁦d3⁩ می‌راند، جایی که کاملاً راحت است، و ⁦d5⁩ را برای همیشه ضعیف می‌گذارد.

مرور کوتاه

در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمی‌گردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.

حرکت شما

همان لحظه، ترتیب حرکت دیگر

نوبت سیاه

FEN: r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3

یک سیسیلی دیگر، همان لحظه: سفید ⁦d4⁩ را بازی کرده است.

راهنمایی: ⁦d4⁩ پیشنهاد شده است. با پیادهٔ ستون c آن را بزنید.

حرکت: 3…c5xd4

⁦3…cxd4⁩. باز هم همان معامله. ⁦Nxd4⁩ می‌آید، و بعد ⁦…Nf6⁩ یا ⁦…e5⁩ همراه با یک نقشه.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 3…Nc6xd4 — ⁦…Nxd4? Nxd4 cxd4 Qxd4⁩ و وزیر بی‌هیچ مزاحمی روی ⁦d4⁩ می‌نشیند: شما همان اسبی را تعویض کردید که می‌توانست او را براند. ادامه: 4.Nf3xd4 c5xd4 5.Qd1xd4
  • 3…e7-e5 — ⁦…e5? dxe5⁩ و پیاده به همین سادگی رفت. ادامه: 4.d4xe5
  • 3…d7-d6 — ⁦…d6? d5!⁩ و اسب به ⁦b8⁩ رانده می‌شود: دو حرکت از دست رفت. ادامه: 4.d4-d5
  • 3…Ng8-f6 — ⁦…Nf6? e5!⁩ اسب را می‌راند، پیش از آنکه کاری کرده باشد. ادامه: 4.e4-e5

چه یاد گرفتی

⁦d4⁩ را باید زد. بعد با تهدید گسترش دهید: ⁦…Nf6⁩ به ⁦e4⁩ می‌خورد و ⁦…Nc6⁩ به وزیری که روی ⁦d4⁩ نشسته.

در بازی بعدی

در گشایش سیسیلی، هر بار جواب ⁦d4⁩ را با ⁦…cxd4⁩ بدهید. بعد از ⁦Nxd4⁩ حرکت ⁦…Nf6⁩ را بازی کنید تا ⁦e4⁩ را بزنید؛ بعد از ⁦Qxd4⁩ حرکت ⁦…Nc6⁩ را تا وزیر را بزنید. و به‌محض اینکه ممکن شد، یک رخ روی ⁦c8⁩ بگذارید.