تماشا
گام 1 · معامله
نوبت سفید
rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2سفید d4 را بازی میکند و سیاه با پیادهٔ ستون c روی آن میزند: یک پیادهٔ جناح در برابر یک پیادهٔ مرکز. حالا سیاه دو پیادهٔ مرکزی دارد، d6 و e7، در برابر یک پیادهٔ سفید روی e4، و ستون c برای رخ نیمهباز شده است. در عوض سفید فضای بیشتری دارد و مهرههایش را زودتر بیرون میآورد. هر دو طرف چیزی گرفتند، و نبرد شروع شد.
واریانت: 2.Ng1-f3 d7-d6 3.d2-d4 c5xd4 4.Nf3xd4
تصمیم
گام 2 · جواب بازنده را پیدا کنید
نوبت سیاه
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3سفید همین حالا d4 را بازی کرد.
یکی از این جوابها دو حرکت را هدر میدهد. کدام؟
بررسی کوتاه
- اسب به c6
- بزنید: …cxd4
- اسب به f6
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: اسب به c6 — درست است: …Nc6? d5! اسب را یکراست به b8 برمیگرداند. دو حرکت از دست رفت، و پیادهٔ سفید روی d5 شما را در تنگنا میگذارد. وقتی d4 آمد، آن را بزنید.
- بزنید: …cxd4 — …cxd4 حرکت درست است: همان معامله، انجامشده.
- اسب به f6 — …Nf6 هم خوب است: اول e4 را میزند، و بعد از Nc3 تبادل روی d4 بههرحال انجام میشود.
حرکت شما
گام 3 · معامله را انجام دهید
نوبت سیاه
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3حالا بازیاش کنید.
راهنمایی: سفید d4 را بازی کرد. با پیادهٔ ستون c آن را بزنید.
حرکت: 3…c5xd4
3…cxd4. پیادهٔ جناح در برابر پیادهٔ مرکز، و ستون c مال شماست. تمام گشایش سیسیلی روی همین حرکت بنا شده است.
اینها هم اینجا خوباند
3…Ng8-f6— این هم خوب است: …Nf6 اول e4 را میزند؛ بعد از Nc3 در حرکت بعد روی d4 میزنید.
چرا حرکت دیگری نه؟
3…Nb8-c6— …Nc6? d5! و اسب به b8 برمیگردد. دو حرکت از دست رفت. ادامه:4.d4-d53…e7-e5— …e5? dxe5 dxe5 Qxd8+ Kxd8 Nxe5: یک پیاده رفت و شاه شما هم وسط صفحه گیر کرد. ادامه:4.d4xe53…Bc8-g4— …Bg4? dxc5! و پسگرفتن برایتان وقت آب میکند: …Qa5+ Nc3 Qxc5 Be3 و سفید در گسترش خیلی جلوتر است. ادامه:4.d4xc5
تماشا
گام 4 · اسب پس میگیرد
نوبت سفید
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3pP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 4سفید با اسب پس میگیرد. مرکز را بشمارید: سیاه d6 و e7 را دارد در برابر e4. ستون c برای سیاه نیمهباز است و ستون d برای سفید.
پاسخ حریف: 4.Nf3xd4
حرکت شما
گام 5 · با تهدید گسترش دهید
نوبت سیاه
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4تعویض انجام شد. حالا گسترش دهید، و کاری کنید که همان حرکت کاری هم بکند.
راهنمایی: مهرهای را طوری گسترش دهید که چیزی را بزند.
حرکت: 4…Ng8-f6
4…Nf6. هم گسترش است و هم حمله به e4: سفید باید با Nc3 جواب بدهد، و سیاه یک حرکت جلو افتاد. در گشایش سیسیلی، گسترش با تهدید همراه میآید.
اینها هم اینجا خوباند
4…Nb8-c6— این هم خوب است: …Nc6 رو به d4 گسترش میدهد؛ …Nf6 با آن تهدید روی e4 کمی دقیقتر است.
چرا حرکت دیگری نه؟
4…e7-e5— قابل بازی است، اما Bb5+ اول شما را به …Nd7 یا …Bd7 مجبور میکند، بعد اسب به f5 میرود و d5 تا آخر بازی یک حفره میماند. ادامه:5.Bf1-b54…g7-g6— قابل بازی است، همان خطِ اژدها، اما هنوز هیچ مهرهای را گسترش نمیدهد: اول …Nf6 با تهدید روی e4.4…a7-a6— حرکت مفیدی است، اما برای بعد؛ همین حالا نه چیزی را گسترش میدهد و نه چیزی را تهدید میکند.
تصمیم
گام 6 · سیاه چه چیزی گرفت؟
نوبت سیاه
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 4همان صفحه، یک سؤال.
سیاه از تبادل روی d4 چه چیزی به دست آورد؟
بررسی کوتاه
- یک ستون c نیمهباز و دو پیادهٔ مرکزی در برابر یکی
- یک پیاده
- اسب سفیدی که بد روی d4 نشسته
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: یک ستون c نیمهباز و دو پیادهٔ مرکزی در برابر یکی — درست است. رخ از ستون c استفاده خواهد کرد، و پیادههای d6 و e7 در مرکز از e4 بیشترند. این سرمایهٔ بلندمدت گشایش سیسیلی است، و بهایش جلو افتادن سفید در گسترش بوده است.
- یک پیاده — نه: تعداد پیادهها برابر است. پیادهٔ ستون c رفت و پیادهٔ ستون d آمد.
- اسب سفیدی که بد روی d4 نشسته — اسب روی d4 خوب نشسته، نه بد. آنچه سیاه به دست آورده آن ستون و پیادههای مرکزی است، و نقد کردنش زمان میبرد.
بدون کمک
گام 7 · حالا خودتان
نوبت سیاه
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/8/3QP3/5N2/PPP2PPP/RNB1KB1R b KQkq - 0 4این بار سفید با وزیر پس گرفت. وزیر زودهنگام وسط صفحه ایستاده است. با تهدید گسترش دهید.
راهنمایی: وزیر وسط صفحه بیپناه ایستاده. مهرهای را گسترش دهید که به او حمله کند.
حرکت: 4…Nb8-c6
4…Nc6. وزیر زیر حمله است و باید دوباره حرکت کند: یک حرکت گسترشی مجانی برای سیاه. وزیری که زود بیرون میآید یک هدف است، نه یک تهدید.
اینها هم اینجا خوباند
4…Ng8-f6— این هم خوب است: …Nf6 به e4 میخورد؛ نوبت وزیر حرکت بعد میرسد.4…Bc8-d7— این هم خوب است: اول …Bd7 جلوی Bb5 را میگیرد، بعد …Nc6 با تمپوی اضافه میآید.
چرا حرکت دیگری نه؟
4…a7-a6— قابل بازی است، اما به قیمت یک حرکت کامل فقط جلوی Bb5 را میگیرد: هدف وزیر است، به او بزنید.4…e7-e5— قابل بازی است، اما وزیر را به d3 میراند، جایی که کاملاً راحت است، و d5 را برای همیشه ضعیف میگذارد.
مرور کوتاه
در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمیگردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.
حرکت شما
همان لحظه، ترتیب حرکت دیگر
نوبت سیاه
r1bqkbnr/pp1ppppp/2n5/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3یک سیسیلی دیگر، همان لحظه: سفید d4 را بازی کرده است.
راهنمایی: d4 پیشنهاد شده است. با پیادهٔ ستون c آن را بزنید.
حرکت: 3…c5xd4
3…cxd4. باز هم همان معامله. Nxd4 میآید، و بعد …Nf6 یا …e5 همراه با یک نقشه.
چرا حرکت دیگری نه؟
3…Nc6xd4— …Nxd4? Nxd4 cxd4 Qxd4 و وزیر بیهیچ مزاحمی روی d4 مینشیند: شما همان اسبی را تعویض کردید که میتوانست او را براند. ادامه:4.Nf3xd4 c5xd4 5.Qd1xd43…e7-e5— …e5? dxe5 و پیاده به همین سادگی رفت. ادامه:4.d4xe53…d7-d6— …d6? d5! و اسب به b8 رانده میشود: دو حرکت از دست رفت. ادامه:4.d4-d53…Ng8-f6— …Nf6? e5! اسب را میراند، پیش از آنکه کاری کرده باشد. ادامه:4.e4-e5
چه یاد گرفتی
d4 را باید زد. بعد با تهدید گسترش دهید: …Nf6 به e4 میخورد و …Nc6 به وزیری که روی d4 نشسته.
در بازی بعدی
در گشایش سیسیلی، هر بار جواب d4 را با …cxd4 بدهید. بعد از Nxd4 حرکت …Nf6 را بازی کنید تا e4 را بزنید؛ بعد از Qxd4 حرکت …Nc6 را تا وزیر را بزنید. و بهمحض اینکه ممکن شد، یک رخ روی c8 بگذارید.