Glossaire du backgammon · D

Refuser

Refuser un double et concéder la valeur actuelle du videau, comme « passer ».

Ce que cela change dans une partie

Cela coûte un point au départ, davantage si le videau a déjà tourné. Le refus est juste sous le seuil d’acceptation : environ 25 % en partie libre, un peu moins dans une course pure et davantage si des gammons menacent.

  • Passer — Refuser un double et concéder la valeur actuelle du videau ; synonyme de « drop ».
  • Prendre le videau — Accepter le videau proposé, poursuivre pour une mise doublée et en devenir propriétaire.
  • Seuil d’acceptation — Probabilité minimale de gain pour que l’acceptation égale le refus : environ 25 % en partie libre, variable selon le score en match.
  • Doubler — Proposer de multiplier la mise par deux avec le videau, avant de lancer les dés.
  • Encaisser — Doubler une position que l’adversaire doit passer pour gagner la mise actuelle.

Pour aller plus loin