Glosario de backgammon · C

Cobrar la posición

Doblar cuando lo correcto para el rival es rechazar, para asegurar la apuesta actual.

Cómo funciona en una partida

Cobras una posición cuando doblas y el rival debería rechazar: abandona y te llevas la apuesta actual sin seguir jugando. Conviene cuando tu ventaja es grande, pero no tanto como para buscar el gammon. Si sí lo es, la posición es demasiado buena para doblar.

  • Doblar — Ofrecer duplicar la apuesta con el cubo antes de tirar.
  • Rechazar el doblaje — Rechazar un doblaje y conceder el valor actual del cubo.
  • Demasiado buena para doblar — Posición en la que seguir buscando el gammon vale más que doblar y hacer que el rival rechace.
  • Ventana de doblaje — Intervalo de probabilidades en el que conviene doblar y el rival aún debería aceptar.
  • Umbral de aceptación — Probabilidad mínima para que aceptar y rechazar tengan el mismo valor; cerca del 25 % por dinero y variable según el marcador en encuentros.

Para seguir aprendiendo