کاربرد در بازی
وقتی در موقعیتی دوبل میدهید که حریف باید رد کند، کش میکنید: او بازی را واگذار میکند و شما ارزش فعلی را بدون ادامه میگیرید. این کار وقتی درست است که برتری زیادی دارید اما نه آنقدر که برای مارس ادامه دهید؛ اگر چنین شانسی دارید، موقعیت بیش از حد خوب برای دوبل است.
واژههای مرتبط
- دوبرابر کردن — پیشنهاد افزایش ارزش بازی با دوبل، پیش از انداختن تاس.
- رد کردن — نپذیرفتن دوبل و واگذاری بازی با ارزش فعلی.
- بیش از حد خوب برای دوبل — موقعیتی که ادامه دادن برای گرفتن مارس، از پیشنهاد دوبلی که حریف آن را رد میکند ارزشمندتر است.
- پنجرهٔ دوبل — بازهای از شانس برد که دوبرابر کردن درست است و حریف هنوز باید بپذیرد.
- نقطهٔ پذیرش — کمترین شانس بردی که پذیرش دوبل را سربهسر میکند؛ در پولی نزدیک ۲۵٪ و در مسابقه وابسته به امتیاز.
بیشتر بخوانید
- داو فقط دربارهٔ شانس برد نیست؛ ارزش آیندهٔ بازی هم مهم است
- داو فقط دربارهٔ شانس برد نیست؛ ارزش آیندهٔ بازی هم مهم است
- بازی خوب با شناخت درست موقعیت شروع میشود