Pourquoi jouer 8/5 6/5
8/5 6/5 fait la case 5, la case d’or, dès le premier coup. Cette case bloque les pions arrière adverses, commence une prime et transforme toute frappe ultérieure en menace de fermeture du jan.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8/5 6/5 | +0,232 ±0,012 | — | 55,3 % | 17,4 % · 12,1 % | +0,220 (#1) |
| 2 | 24/23 13/10 | +0,015 ±0,017 | 0,217 | 49,9 % | 14,6 % · 14,4 % | −0,008 (#2) |
| 3 | 13/10 6/5 | +0,013 ±0,014 | 0,219 | 50,1 % | 14,6 % · 15,0 % | −0,018 (#3) |
| 4 | 13/9 | −0,005 ±0,013 | 0,237 | 49,3 % | 15,1 % · 14,1 % | −0,019 (#4) |
| 5 | 24/20 | −0,046 ±0,013 | 0,278 | 49,0 % | 13,3 % · 14,3 % | −0,029 (#5) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons.
Les autres coups
Aucun autre coup ne s’en approche. Séparer avec 24/23 13/10, préparer la flèche 5 avec 13/10 6/5 ou descendre un pion avec 13/9 laisse au moins 0,217, le plus grand écart de toutes les ouvertures.
Les 16 coups légaux, classés à 3-ply
- 8/5 6/5 +0,220
- 24/23 13/10 −0,008
- 13/10 6/5 −0,018
- 13/9 −0,019
- 24/20 −0,029
- 24/23 24/21 −0,038
- 24/21 6/5 −0,040
- 24/23 8/5 −0,092
- 24/23 6/3 −0,121
- 24/21 8/7 −0,129
- 13/10 8/7 −0,130
- 8/4 −0,141
- 6/2 −0,160
- 6/5 6/3 −0,187
- 8/7 6/3 −0,225
- 8/7 8/5 −0,310
Questions sur l’ouverture 3-1
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 3-1 ?
8/5 6/5. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups lui donnent +0,232, soit 0,217 de plus que 24/23 13/10.
Jouer 24/23 13/10 avec 3-1 à l’ouverture est-il une erreur ?
Oui. Par rapport à 8/5 6/5, ce coup abandonne en moyenne 0,217 point par partie, une grosse erreur pour un premier coup.
Comment cette analyse de 3-1 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 16 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 16 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
Termes de cette page: Case d’or · Prime · Blitz · Flèche et case. Théorie du videau.