Glossaire du backgammon · A

Ancre avancée

Ancre sur la flèche 20, l’« ancre d’or », ou sur la flèche 18.

Ce que cela change dans une partie

Une ancre avancée surveille le jan extérieur adverse : chaque pion ramené au bercail doit la dépasser. Elle rend aussi les pions arrière plus difficiles à enfermer derrière une prime. En former une, de préférence sur la flèche 20, est la principale raison de séparer tôt ses pions arrière.

  • Ancre — Case tenue par au moins deux pions dans le jan intérieur adverse, qui sert de base défensive.
  • Case d’or — La flèche 5 en attaque, ou la flèche 20 comme « ancre d’or » défensive.
  • Jeu d’attente — Garder une ancre chez l’adversaire, généralement sur la flèche 20, en attendant un tir.
  • Prime — Suite de cases faites consécutives, de quatre, cinq ou six cases.

Pour aller plus loin