Ce que cela change dans une partie
Une ancre avancée surveille le jan extérieur adverse : chaque pion ramené au bercail doit la dépasser. Elle rend aussi les pions arrière plus difficiles à enfermer derrière une prime. En former une, de préférence sur la flèche 20, est la principale raison de séparer tôt ses pions arrière.
Termes associés
- Ancre — Case tenue par au moins deux pions dans le jan intérieur adverse, qui sert de base défensive.
- Case d’or — La flèche 5 en attaque, ou la flèche 20 comme « ancre d’or » défensive.
- Jeu d’attente — Garder une ancre chez l’adversaire, généralement sur la flèche 20, en attendant un tir.
- Prime — Suite de cases faites consécutives, de quatre, cinq ou six cases.
Pour aller plus loin
- Les grands plans de jeu
- Ouverture 5-4 : séparer et construire
- Coups d’ouverture
- Stratégie au backgammon