Étape 1 · Prêt pour une table
Un match Boardgammon utilise des dés équitables et une horloge en ligne. Il n’y a pas d’annulation après un coup confirmé, et tu obtiens une analyse complète après la partie.
Étape 2 · Lancer du serveur
Dans un match en ligne, le serveur publie les dés. Ce tour d’entraînement montre un 3-1.
Touche Lancer pour afficher le lancer du serveur.
Le lancer: 3-1
Étape 3 · Transmets un coup autorisé
Le client affiche le plateau, mais le coup transmis doit rester autorisé par les dés.
Utilise le 3 : touche un pion surligné de la flèche 8, puis touche Pose ici sur la flèche 5.
Le lancer: 3-1
Le coup: 8/5
Accepté. En ligne, le serveur confirmerait ceci avant que la table n’avance.
Erreur fréquente: Transmets un coup autorisé avec le 3 : de la flèche 8 vers la flèche 5.
Étape 4 · Termine le tour
Il reste un dé. Utilise le 1 pour amener un deuxième pion sur la même flèche — le serveur n’accepte le tour que lorsque chaque dé jouable est utilisé.
Utilise le 1 : touche un pion surligné sur la flèche 6, puis touche Pose ici sur la flèche 5.
Le lancer: 3-1
Le coup: 6/5
Tour terminé. Les deux dés ont été utilisés, donc le serveur le confirmerait.
Erreur fréquente: Le 1 n’est pas encore joué. Déplace un pion de la flèche 6 d’une flèche vers l’avant, jusqu’à la flèche 5.
Étape 5 · Règle en ligne
Quand tu joues en ligne, quelle partie du match le serveur contrôle-t-il ?
Choisis la règle en ligne.
Vérification rapide
- Les dés et la légalité des coups
- Seulement les animations sur mon écran
- Une annulation pour chaque erreur
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Les dés et la légalité des coups — Exact. En ligne, le serveur gère les dés et la validation des coups.
- Seulement les animations sur mon écran — L’appli anime le plateau, mais en ligne, la légalité vient du serveur.
- Une annulation pour chaque erreur — Il n’y a pas d’annulation en ligne. Les coups confirmés sont définitifs ; l’analyse vient après la partie.
Ce que vous avez appris
Tu as joué un tour complet comme en ligne : le serveur a publié les dés, vérifié chaque coup et confirmé le tour une fois les deux dés utilisés — avec une analyse complète qui t’attend après la partie.