Backgammon classique · Bases

Le déroulé d’un match dans Boardgammon

Un match Boardgammon utilise des dés équitables et une horloge en ligne. Il n’y a pas d’annulation après un coup confirmé, et tu obtiens une analyse complète après la partie.

5 min · 5 étapes

Ceci est l’édition écrite d’une leçon interactive Boardgammon — dans l’app, le coach parle pendant que vous jouez chaque coup sur un vrai plateau.

Étape 1 · Prêt pour une table

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Un match Boardgammon utilise des dés équitables et une horloge en ligne. Il n’y a pas d’annulation après un coup confirmé, et tu obtiens une analyse complète après la partie.

Étape 2 · Lancer du serveur

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Dans un match en ligne, le serveur publie les dés. Ce tour d’entraînement montre un 3-1.

Touche Lancer pour afficher le lancer du serveur.

Le lancer: 3-1

Étape 3 · Transmets un coup autorisé

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Sur le plateau : À toi de jouer

Le client affiche le plateau, mais le coup transmis doit rester autorisé par les dés.

Utilise le 3 : touche un pion surligné de la flèche 8, puis touche Pose ici sur la flèche 5.

Le lancer: 3-1

Le coup: 8/5

Accepté. En ligne, le serveur confirmerait ceci avant que la table n’avance.

Erreur fréquente: Transmets un coup autorisé avec le 3 : de la flèche 8 vers la flèche 5.

Étape 4 · Termine le tour

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Sur le plateau : Termine ici

Il reste un dé. Utilise le 1 pour amener un deuxième pion sur la même flèche — le serveur n’accepte le tour que lorsque chaque dé jouable est utilisé.

Utilise le 1 : touche un pion surligné sur la flèche 6, puis touche Pose ici sur la flèche 5.

Le lancer: 3-1

Le coup: 6/5

Tour terminé. Les deux dés ont été utilisés, donc le serveur le confirmerait.

Erreur fréquente: Le 1 n’est pas encore joué. Déplace un pion de la flèche 6 d’une flèche vers l’avant, jusqu’à la flèche 5.

Étape 5 · Règle en ligne

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Sur le plateau : Tour vérifié par le serveur

Quand tu joues en ligne, quelle partie du match le serveur contrôle-t-il ?

Choisis la règle en ligne.

Vérification rapide

  • Les dés et la légalité des coups
  • Seulement les animations sur mon écran
  • Une annulation pour chaque erreur
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Les dés et la légalité des coups — Exact. En ligne, le serveur gère les dés et la validation des coups.

  • Seulement les animations sur mon écran — L’appli anime le plateau, mais en ligne, la légalité vient du serveur.
  • Une annulation pour chaque erreur — Il n’y a pas d’annulation en ligne. Les coups confirmés sont définitifs ; l’analyse vient après la partie.

Ce que vous avez appris

Tu as joué un tour complet comme en ligne : le serveur a publié les dés, vérifié chaque coup et confirmé le tour une fois les deux dés utilisés — avec une analyse complète qui t’attend après la partie.