ステップ1 · 実戦の準備完了
Boardgammonのオンラインマッチでは、公正なダイスと持ち時間を使います。確定した手は取り消せませんが、ゲームのあとに詳しいレビューが見られます。
ステップ2 · サーバーのロール
オンラインのマッチでは、出目はサーバーが公開します。この練習の手番では3-1が出ます。
ロールをタップしてサーバーのロールを出します。
ロール: 3-1
ステップ3 · 合法な手を送信する
ボードを表示するのはアプリですが、送信する手は出目に対して合法でなければなりません。
3を使います。8ポイントのハイライトされたコマをタップし、次に5ポイントの「ここに着地」をタップします。
ロール: 3-1
ムーブ: 8/5
受理されました。オンラインでは、サーバーがこの手を確定してからゲームが進みます。
よくある間違い: 3の目を正しく使いましょう。8ポイントから5ポイントへ動かします。
ステップ4 · 手番を仕上げる
残りは1つ。1の目で2個目のコマを同じポイントに運びましょう。サーバーが手番を受け付けるのは、プレイできるダイスをすべて使ったときだけです。
1を使います。6ポイントのハイライトされたコマをタップし、次に5ポイントの「ここに着地」をタップします。
ロール: 3-1
ムーブ: 6/5
手番完了です。両方のダイスを使ったので、サーバーもこれで確定します。
よくある間違い: 1の目がまだ残っています。6ポイントから1つ前の5ポイントへコマを動かしましょう。
ステップ5 · オンラインのルール
オンラインで対局するとき、マッチのどの部分をサーバーが管理しているでしょうか?
オンラインのルールを選びましょう。
クイックチェック
- ダイスと手の合法性
- 自分の画面のアニメーションだけ
- どんなミスも取り消せる機能
正解を表示
正解: ダイスと手の合法性 — 正解です。オンラインでは、ダイスと手の検証はサーバーの役目です。
- 自分の画面のアニメーションだけ — 手元のアプリはアニメーションを表示しますが、オンラインで手の合法性を決めるのはサーバーです。
- どんなミスも取り消せる機能 — オンラインに取り消しはありません。確定した手はそのままです。振り返りはゲーム後のレビューで。
学んだこと
オンラインと同じ流れの手番を1回プレイしました。サーバーが出目を公開し、すべての手をチェックして、両方のダイスを使い終えたところで手番を確定する——そしてゲームのあとには詳しいレビューが待っています。