Backgammon classique · Videau

Prendre ou passer un double

Quand ton adversaire double, la partie se met en pause. Tu dois choisir : prendre et continuer à jouer pour la nouvelle valeur, ou passer et concéder la valeur actuelle. Imagine qu’ici les Noirs ont pris une forte avance et doublent.

5 min · 5 étapes

Ceci est l’édition écrite d’une leçon interactive Boardgammon — dans l’app, le coach parle pendant que vous jouez chaque coup sur un vrai plateau.

Étape 1 · Videau proposé

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Quand ton adversaire double, la partie se met en pause. Tu dois choisir : prendre et continuer à jouer pour la nouvelle valeur, ou passer et concéder la valeur actuelle. Imagine qu’ici les Noirs ont pris une forte avance et doublent.

Étape 2 · Que veut dire Prendre ?

Les Noirs proposent un double à 2. Si les Blancs prennent, que se passe-t-il ?

Choisis ce que fait Prendre.

Vérification rapide

  • Continuer la partie pour 2 points
  • Refuser sans rien perdre
  • Commencer une nouvelle partie tout de suite
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Continuer la partie pour 2 points — Exact. Prendre accepte le double, et la partie continue.

  • Refuser sans rien perdre — Passer fait quand même perdre la valeur actuelle du videau. Un double n’est jamais gratuit.
  • Commencer une nouvelle partie tout de suite — Prendre continue cette même partie à la valeur doublée.

Étape 3 · Possession du videau

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Une fois que les Blancs ont pris, le videau est de leur côté, à 2. Eux seuls peuvent redoubler ensuite.

Étape 4 · Que coûte Passer ?

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Sur le plateau : Doublé à 2

Voyons maintenant l’autre réponse. Si les Blancs passent le double des Noirs au lieu de le prendre, que gagnent les Noirs ?

Choisis ce que coûte Passer.

Vérification rapide

  • Les Noirs gagnent 1 point (valeur actuelle)
  • Les Noirs gagnent 2 points
  • Personne ne marque
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Les Noirs gagnent 1 point (valeur actuelle) — Exact. Passer un premier double fait perdre 1 point, pas 2.

  • Les Noirs gagnent 2 points — La valeur de 2 points ne s’applique que si les Blancs prennent et continuent de jouer.
  • Personne ne marque — Passer met fin à la partie immédiatement, et celui qui a doublé marque.

Étape 5 · Passer met fin à la partie

Le choix est donc simple : prendre pour continuer à la nouvelle valeur, ou passer pour terminer la partie à la valeur actuelle.

Ce que vous avez appris

Tu sais maintenant répondre à un double : prendre pour continuer à la nouvelle valeur, ou passer pour concéder la valeur actuelle.