الخطوة 1 · جاهز للطاولة
مباراة Boardgammon عبر الإنترنت تُلعب بزهر عادل وساعة توقيت. لا تراجع بعد تأكيد الحركة، ومراجعة كاملة تنتظرك بعد اللعبة.
الخطوة 2 · رمية الخادم
في المباراة عبر الإنترنت، الخادم هو من يرمي الزهر. هذا الدور التدريبي يعطيك 3-1.
اضغط زرّ الرمي لتظهر رمية الخادم.
الرمية: 3-1
الخطوة 3 · أرسِل حركة مسموحة
تطبيقك يعرض الطاولة، لكن الحركة المُرسلة يجب أن تطابق الزهر.
استخدم الزهرة 3: اضغط حجرًا مُبرزًا على البيت 8، ثم اضغط انزل هنا على البيت 5.
الرمية: 3-1
الحركة: 8/5
قُبلت. عبر الإنترنت يؤكّد الخادم الحركة قبل أن يتقدّم اللعب على الطاولة.
خطأ شائع: أرسِل حركة مسموحة بالزهرة 3: من البيت 8 إلى البيت 5.
الخطوة 4 · أنهِ الدور
بقيت زهرة واحدة. استخدم الزهرة 1 لضمّ حجر ثانٍ إلى البيت نفسه — فالخادم لا يقبل الدور إلا بعد لعب كل زهرة يمكن لعبها.
استخدم الزهرة 1: اضغط حجرًا مُبرزًا على البيت 6، ثم اضغط انزل هنا على البيت 5.
الرمية: 3-1
الحركة: 6/5
اكتمل الدور: لُعبت الزهرتان، فيؤكّده الخادم.
خطأ شائع: الزهرة 1 لم تُلعب بعد. حرّك حجرًا من البيت 6 بيتًا واحدًا إلى الأمام، إلى البيت 5.
الخطوة 5 · قاعدة الإنترنت
عندما تلعب عبر الإنترنت، أي جزء من المباراة يتحكّم به الخادم؟
اختر قاعدة الإنترنت.
اختبار سريع
- الزهر وصحّة الحركات
- الرسوم المتحرّكة على شاشتي فقط
- تراجع عن أي خطأ
أظهر الإجابة الصحيحة
الإجابة الصحيحة: الزهر وصحّة الحركات — صحيح. الخادم هو المسؤول عن الزهر والتحقّق من الحركات عبر الإنترنت.
- الرسوم المتحرّكة على شاشتي فقط — تطبيقك يتولّى العرض فقط؛ صحّة الحركة عبر الإنترنت يقرّرها الخادم.
- تراجع عن أي خطأ — لا تراجع عبر الإنترنت. الحركات المؤكَّدة نهائية؛ والمراجعة تأتي بعد اللعبة.
ماذا تعلمت
لعبتَ دورًا كاملًا كما يجري عبر الإنترنت: أعلن الخادم الزهر، وتحقّق من كل حركة، وأكّد الدور حالما لُعبت الزهرتان — ومراجعة كاملة تنتظرك بعد اللعبة.