Adım 1 · Masaya hazır
Çevrimiçi Boardgammon maçında zarlar adildir ve süre saatle tutulur. Onaylanan hamle geri alınamaz; oyun bitince tam bir inceleme alırsın.
Adım 2 · Sunucu atışı
Çevrimiçi maçta zarları sunucu atar ve açıklar. Bu alıştırma elinde 3-1 var.
Zara dokun, sunucunun atışı gelsin.
Zar: 3-1
Adım 3 · Geçerli bir hamle gönder
Uygulama tahtayı gösterir ama gönderdiğin hamle zarlara uygun ve geçerli olmalı.
3'ü kullan: 8. hanedeki vurgulanan pula dokun, sonra 5. hanede Buraya in'e dokun.
Zar: 3-1
Hamle: 8/5
Kabul edildi. Çevrimiçi oyunda masa ilerlemeden önce sunucu bunu onaylardı.
Sık yapılan hata: 3'ü kurallara uygun oyna: 8. haneden 5. haneye git.
Adım 4 · Eli bitir
Bir zar kaldı. Aynı haneye ikinci bir pul getirmek için 1'i kullan — sunucu eli ancak oynanabilir her zar kullanıldığında kabul eder.
1'i kullan: 6. hanedeki vurgulanan pula dokun, sonra 5. hanede Buraya in'e dokun.
Zar: 3-1
Hamle: 6/5
El tamamlandı. İki zar da kullanıldı, bu yüzden sunucu onaylardı.
Sık yapılan hata: 1 hâlâ oynanmadı. 6. haneden bir pulu bir hane ileri, 5. haneye götür.
Adım 5 · Çevrimiçi kural
Çevrimiçi oynarken maçın hangi bölümünü sunucu denetler?
Çevrimiçi kuralı seç.
Hızlı kontrol
- Zarlar ve hamlelerin geçerliliği
- Sadece ekranımdaki animasyonlar
- Her hata için bir geri al
Doğru cevabı göster
Doğru cevap: Zarlar ve hamlelerin geçerliliği — Doğru. Çevrimiçi oyunda zar ve hamle doğrulaması sunucuya aittir.
- Sadece ekranımdaki animasyonlar — Uygulama yalnızca animasyonu oynatır; hamlenin geçerliliğine çevrimiçi oyunda sunucu karar verir.
- Her hata için bir geri al — Çevrimiçi oyunda geri alma yoktur. Onaylanan hamle kesindir; incelemesi oyundan sonra yapılır.
Ne öğrendin
Çevrimiçi tarzda tam bir el oynadın: zarları sunucu attı, her hamleyi denetledi ve iki zar da oynanınca eli onayladı — oyundan sonra da seni tam bir inceleme bekliyor.