
משחקים רבים בשש־בש נראים גמורים לחלוטין עוד לפני שלב הסיום, כאשר צד אחד צובר פער פיפים ניכר ומשאיר את כל אבני היריב הרחק מאחור. במצב כזה קל להיסחף לשאננות ולחשוב שהניצחון כבר מונח בכיס וכי המהלכים הנותרים הם עניין טכני בלבד. אולם שום יתרון אינו מובטח עד אשר האבן האחרונה יורדת מלוח העץ. שלב הסיום — הוצאת האבנים — הוא השלב שבו פזיזות או ניהול שגוי של הקוביות גורמים למהפכים המפתיעים והכואבים ביותר, כאשר יתרון מבטיח מתפוגג בעקבות מהלך נמהר אחד.
על פי חוקי שש־בש הרשמיים, שחקן רשאי להתחיל בהוצאת אבנים אך ורק לאחר שכל 15 האבנים שלו נכנסו במלואן אל הבית שלו, הכולל את נקודות 1 עד 6. [1] אם אפילו אבן בודדת נותרה בלוח החיצוני, או אם אבן שנאכלה יושבת על הבר וממתינה לכניסה מחדש, הוצאת האבנים אסורה לחלוטין. במקרה כזה, כל תוצאה בקוביות חייבת לשמש להכנסת האבן המפגרת אל תוך הבית, ורק לאחר שכל המחנה מסודר בפנים מותר לחדש את ההוצאה. גם אם הוצאתם כבר כמעט את כל האבנים והאבן האחרונה נאכלה ונשלחה אל הבר, ידיכם כבולות עד שתוחזר פנימה ותעבור את כל הדרך.
הקפדה זו שומרת על עקרון ההוגנות ומחייבת ריכוז מלא ודריכות מתמדת עד המהלך האחרון של המשחק.
התנאי לפתיחת שלב הוצאת האבנים
כניסת כל האבנים לבית משנה את המשחק מהיסוד. אם קודם לכן המטרה הייתה התקדמות ובניית חסימות, כעת המטרה הופכת לפינוי מהיר ובטוח של הלוח. האופן שבו האבנים מחולקות על גבי שש הנקודות בבית קובע האם הסיום יעבור בשלום או יסתיים במפח נפש.
חשוב לזכור כי העובדה שכל האבנים נמצאות בבית אינה מחייבת אתכם להוציא אבן בכל הטלה. אם עומד לרשותכם מהלך חוקי המקדם אבן מנקודה גבוהה לנקודה נמוכה יותר בתוך הבית, ומהלך זה משפר את היציבות, אתם רשאים לבחור בתנועה פנימית במקום בהוצאה. למשל, אם פינוי אבן משאיר נקודה קריטית עם אבן בודדת, עדיף בהרבה לעבות נקודה אחרת או להוריד אבן מגובה הלוח. גמישות זו היא כלי הגנתי ראשון במעלה כאשר היריב אורב בסביבה.
מנגנון פעולת הקוביות בתוך הבית
כאשר כל האבנים מרוכזות בבית, תוצאות הקוביות מיושמות על פי כללים ברורים:
- התאמה מדויקת למספר הנקודה: אם הקובייה מציגה את המספר המדויק של נקודה שבה עומדות אבנים שלכם, אתם רשאים להוציא אבן אחת מאותה נקודה. תוצאה של 4 מאפשרת להוציא אבן מנקודה 4. בהטלת דאבל, הפעולה משוכפלת ארבע פעמים ברציפות, מה שמאפשר להוריד עד ארבע אבנים בהטלה אחת וליצור זינוק מכריע במרוץ.
- קידום בתוך הבית: במקום להוציא אבן, ניתן להזיז אבן מנקודה גבוהה לנקודה נמוכה יותר על פי ערך הקובייה, ובכך למנוע השארת נקודות רעועות או לשמור על גמישות להטלות הבאות.
- תוצאה גבוהה מהנקודה המאוכלסת הגבוהה ביותר: אם יצאה תוצאה גבוהה ממספר הנקודה הרחוקה ביותר שבה עדיין יש לכם אבנים, עליכם להוציא אבן מהנקודה המאוכלסת הגבוהה ביותר. [1] אם למשל נותרו לכם אבנים רק בנקודות 1, 2 ו־3 והקובייה מראה 6, עליכם להוציא אבן מנקודה 3. אך אם נותרה אבן כלשהי בנקודה 4 או 5, לא ניתן להשתמש ב־6 עבור הנקודות הנמוכות, וחובה לשחק את האבן הגבוהה או להוציאה.
הבנה מדויקת של כללים אלה מאפשרת לשחקן המיומן לתמרן בין מהירות מרבית לשמירה על שלמות המערך.
מרוץ טהור מול הוצאה תחת מגע
אופי ההחלטות בהוצאת האבנים משתנה לחלוטין בהתאם לקיומו של מגע עם היריב.
כאשר אבני שני השחקנים חלפו אלו על פני אלו ואין עוד נקודות מפגש, המשחק נכנס למצב של מרוץ טהור ללא הפרעות.

במרוץ טהור הכלל היחיד הוא מקסימום מהירות. כל הטלה צריכה לשמש להורדת מספר מרבי של אבנים מהלוח. הזזת אבנים פנימית לשם יופי בלבד היא שגיאה שמעניקה ליריב קצב יקר, שכן במרוץ צמוד כל אבן קובעת וכל פיפ מתורגם ישירות לסיכויי ניצחון.
סכנת קריסת הבית מול עוגן יריב
המצב שונה בתכלית כאשר היריב אינו מוותר ומחזיק עוגן הגנתי יציב בתוך הבית שלכם, לרוב בנקודה 1 או 2. [2]
במצב כזה, הוצאה עיוורת של אבנים עלולה להסתיים באסון. היריב ממתין בסבלנות לקריסת המבנה שלכם. אם בנקודות האחוריות שלכם (5 ו־6) יישארו שתי אבנים בלבד ללא גיבוי, הטלות קוביות מסוימות יאלצו אתכם לפרק את הנקודה ולהשאיר אבן חשופה בודדת. מצב זה מכונה בשפה המקצועית קריסת בית.
אבן חשופה במרחק של 1 עד 6 נקודות מעוגן היריב נמצאת בטווח פגיעה ישיר. פגיעה ישירה בטווח זה מושגת על ידי 11 עד 17 מתוך 36 הצירופים האפשריים של שתי קוביות. [3] משמעות הדבר היא שליריב יש סיכוי גבוה מאוד, של כמעט חצי מהאפשרויות, להכות את האבן שלכם בתור יחיד.
אבן מוכית נשלחת אל הבר ונאלצת לעשות את כל הסיבוב מחדש, בזמן שהיריב פורץ החוצה ומשתלט על הלוח. מיתרון מובהק וכמעט מובטח אתם עלולים למצוא את עצמכם מתגוננים מפני הפסד כפול.
לכן אסטרטגיית שש־בש נכונה מחייבת פינוי הדרגתי של הנקודות הגבוהות ושמירה על אבנים רזרביות. המתמטיקה של הקוביות אינה משקרת, כפי שהדגשנו בפירוט במאמרנו האם קוביות השש־בש באינטרנט מכורות?.
ארבעה עקרונות ברזל לסיום מנצח
במשחקים תחרותיים על גבי לוח שש־בש אונליין, הקפידו על העקרונות הבאים כדי לחתום את המשחק בביטחון:
- שמרו על אבנים עודפות בנקודות הגבוהות: אל תשאירו את נקודות 5 ו־6 עם שתי אבנים בלבד כשיש עוגן יריב. אבן שלישית מאפשרת לספוג הטלות לא מתאימות בלי להיחשף ובלי להסתכן.
- פנו מאחור לפנים: רוקנו תחילה את נקודה 6 ורק לאחר מכן את נקודה 5, כדי להרחיק את האבנים מטווח האיום הישיר ולצמצם את מרחב התמרון של היריב.
- בטיחות לפני מהירות: אם אתם מתלבטים בין הוצאת אבן לבין חיזוק נקודה פגיעה, בחרו תמיד בבטיחות כל עוד איום היריב עומד בעינו. אבן אחת פחות בחוץ עדיפה על אבן אחת שיושבת על הבר.
- שימוש נכון בלוח ההכפלה: כאשר הנקודות המסוכנות פונו בשלום והעוגן של היריב עומד להתפרק, זהו הרגע המדויק להציע הכפלה ולכפות על היריב פרישה מיידית, ובכך להבטיח את מלוא הנקודות ללא סיכונים מיותרים.
שמירה על משמעת זו תבטיח שהיתרון שצברתם לא יירד לטמיון ברגע האחרון ותעניק לכם ניצחון מוחץ ובטוח בכל משחק שבו אתם מובילים.
מקורות
- Wikipedia. “Backgammon.” Overview of bearing off rules and game phases.
- Boardgammon. “Backgammon endgame and bearoff strategy.”
- Our own calculations for dice outcomes and shot probabilities when bearing off against an anchor.
- Boardgammon. “Backgammon rules: movement, hitting, and bearing off.”
מצאתם טעות או ניסוח צורם? כתבו לנו


