איך משתמשים במילון
ליד כל מונח עברי מופיע גם המונח האנגלי המקובל, כדי שתזהו את אותו מושג בשיעורים, בכלי הניתוח ובשיחות עם שחקנים מכל העולם.
כל 101 המונחים
A
- עוגן (Anchor)¶
- משבצת שנבנתה (שתי אבנים או יותר) בתוך הבית של היריב. נכס הגנתי.
- אייסי-דוסי (Acey-Deucey)¶
- גרסה אמריקאית־צבאית שבה הטלת 1-2 מזכה במהלכי בונוס ובהטלה נוספת.
- דאבל אוטומטי (Automatic double)¶
- במשחק כסף בלבד: תיקו בהטלת הפתיחה מעלה את הקובייה אוטומטית ל־2.
- עוגן מתקדם (Advanced anchor)¶
- עוגן על משבצת 20 — עוגן הזהב — או על משבצת 18.
B
- טורקישר (Backgammon)¶
- ניצחון לפני שהיריב הוציא אבן, כשעוד נותרה לו אבן על הבאר או בבית שלכם. שווה פי שלושה מערך הקובייה.
- משחק אחורי (Back game)¶
- אסטרטגיה שנשענת על שני עוגנים או יותר, עמוק בתוך הבית של היריב.
- באר (Bar)¶
- הפס המורם שבמרכז הלוח; לשם עולות אבנים שהוכו.
- משבצת הבאר (Bar point)¶
- משבצת 7. אחרי משבצת החמש — המשבצת ההתקפית השנייה בחשיבותה.
- הוצאת אבנים (Bear off)¶
- הוצאת אבן מהלוח, מותרת רק אחרי שכל 15 האבנים שלכם בבית.
- ביבר (Beaver)¶
- במשחק כסף בלבד: הכפלה מיידית בחזרה של מי שזה עתה קיבל דאבל, תוך שמירת הקובייה אצלו.
- בליץ (Blitz)¶
- אסטרטגיית תקיפה אגרסיבית שמטרתה לסגור את היריב על הבאר לגמרי.
- חסימה (Block)¶
- משבצת בנויה שאבני היריב אינן יכולות לנחות עליה.
- אבן חשופה (Blot)¶
- משבצת שעליה אבן אחת בדיוק — פגיעה להכאה.
- אבן בנייה (Builder)¶
- אבן פנויה שממוקמת כך שתעזור לבנות משבצת חדשה בהטלה הבאה.
C
- קאש (Cash)¶
- דאבל שמוציא את היריב מהמשחק — הצעה שנכון לו לוותר עליה, וכך גובים את הערך הנוכחי.
- אבן (Checker)¶
- כלי המשחק; לכל שחקן 15 אבנים.
- שואט (Chouette)¶
- שש־בש כסף למספר משתתפים: שחקן אחד ״בקופסה״ מול קבוצה עם קפטן, וכל חבר קבוצה מחזיק קובייה משלו.
- סגירה מלאה (Closeout)¶
- כל שש משבצות הבית בנויות כשאבן של היריב על הבאר — הוא לא ייכנס עד שתיפתח משבצת.
- קובייה עקומה (Cocked dice)¶
- קוביות שלא נחתו שטוחות; מטילים את שתיהן מחדש.
- הקפה (Come-around)¶
- המסע של אבן מצדו של היריב סביב כל הלוח עד הבית שלכם.
- מגע (Contact)¶
- עמדה שבה אבני שני הצדדים עוד יכולות להכות זו את זו.
- כיסוי (Cover)¶
- צירוף אבן שנייה לאבן חשופה שלכם — וכך בניית המשבצת.
- חוק קרופורד (Crawford rule)¶
- חוק אוניברסלי במאטש: כששחקן מגיע לראשונה לנקודה אחת מניצחון, המשחק הבא נערך בלי קוביית הכפלה.
- מעבר רבע (Crossover)¶
- העברת אבן לרבע חדש של הלוח.
- קובייה (Cube)¶
- קיצור של ״קוביית ההכפלה״.
- אקוויטי עם ובלי קובייה (Cubeful / cubeless)¶
- הערך הצפוי של עמדה עם התחשבות בפעולות קובייה עתידיות — ובלעדיה.
- חיי הקובייה (Cube life)¶
- הערך שעוד גלום בבעלות על הקובייה; מכומת בחישובי הקובייה החיה של יאנובסקי.
D
- DAU¶
- משתמשים פעילים ביום — כך פלטפורמות מקוונות מודדות את גודל קהילת השחקנים מיום ליום.
- גיוון מספרים (Diversification)¶
- פיזור המספרים הטובים שלכם כך שהרבה הטלות שונות יעשו עבודה מועילה.
- DMP¶
- ״נקודת מאטש כפולה״ — שני השחקנים במרחק נקודה אחת מניצחון במאטש.
- דאבל (Double)¶
- הצעה להכפיל את ערך המשחק באמצעות קוביית ההכפלה, מוגשת לפני ההטלה.
- דאבל בקוביות (Doubles)¶
- אותו מספר בשתי הקוביות (למשל 4-4); משחקים את המספר ארבע פעמים.
- קוביית ההכפלה (Doubling cube)¶
- הקובייה בעלת שש הפאות 2, 4, 8, 16, 32, 64, שמעלה את ערך המשחק.
- חלון הדאבל (Doubling window)¶
- טווח סיכויי הניצחון שבו נכון להכפיל — והיריב עדיין צריך לקחת.
- לוותר (Drop)¶
- דחיית דאבל (נקראת גם פס), תוך מסירת המשחק בערך הקובייה הנוכחי.
- דופליקציה (Duplication)¶
- סידור העמדה כך שהיריב זקוק לאותו מספר לשתי משימות שונות — ופחות הטלות עוזרות לו.
E
F
G
H
I
J
K
- ספירת קית׳ (Keith count)¶
- תיקון לספירת הפיפים שמביא בחשבון את פיזור האבנים לפני החלטות קובייה במרוץ.
L
M
- MAU¶
- משתמשים פעילים בחודש — המדד בקנה מידה חודשי לגודל קהילת השחקנים.
- מאטש (Match)¶
- תחרות של כמה משחקים עד N נקודות (למשל 7, 11, 13, 21).
- אקוויטי מאטש (Match equity)¶
- ההסתברות לנצח במאטש מתוצאה נתונה.
- MET¶
- טבלת אקוויטי מאטש — טבלת הייחוס המקובלת של סיכויי הניצחון במאטש לפי תוצאה.
- משבצת האמצע (Midpoint)¶
- משבצת 13.
N
O
P
- פס (Pass)¶
- דחיית דאבל (כמו ״לוותר״), תוך מסירת המשחק בערך הקובייה הנוכחי.
- לשלם עכשיו או אחר כך (Pay now or pay later)¶
- הבחירה החוזרת לקבל סיכון קטן עכשיו כדי להימנע מסיכון גדול יותר בהמשך. לעיתים קרובות זה המהלך הנכון.
- פיפ (Pip)¶
- יחידת מרחק אחת על הלוח — צעד אחד במסע האבן.
- ספירת פיפים (Pip count)¶
- סך הפיפים שכל האבנים שלכם צריכות עוד לעבור עד ההוצאה. שני הצדדים פותחים ב־167.
- פלקוטו (Plakoto)¶
- גרסה יוונית שבה אבן חשופה נלכדת במקומה במקום להיות מוכה.
- משבצת (Point)¶
- אחד מ־24 המשולשים של הלוח. ״לסגור משבצת על אבן״ — לבנות את המשבצת בנחיתת שתי אבנים על אבן חשופה של היריב.
- פוני (Pony / doubling pony)¶
- כינוי סלנג לקוביית ההכפלה.
- אחרי קרופורד (Post-Crawford)¶
- המשחקים שאחרי משחק קרופורד במאטש, כשהקובייה חוזרת למשחק.
- PR¶
- דירוג ביצועים: ממוצע טעות האקוויטי להחלטה מול מנתח רשת נוירונים. נמוך יותר — טוב יותר; רמה עולמית היא מתחת ל־2.
- פריים (Prime)¶
- משבצות בנויות ברצף (פריים של 4, פריים של 5, או פריים־6 שאי אפשר לעבור).
- קוביות הוגנות מוכחות (Provably fair dice)¶
- קוביות שנוצרות בסכמת commit-reveal קריפטוגרפית, כך שאפשר לאמת כל הטלה אחרי המשחק.
R
- מרוץ (Race)¶
- עמדה שאין בה עוד מגע בין שני הצדדים.
- רקון (Raccoon)¶
- במשחק כסף בלבד: הכפלה חוזרת בתגובה לביבר, שוב תוך שמירת הבעלות על הקובייה.
- הכפלה חוזרת (Redouble)¶
- דאבל נוסף מצד הבעלים הנוכחי של הקובייה.
- הטלה (Roll)¶
- שני מספרי הקוביות שיצאו בתור.
- רולאאוט (Rollout)¶
- סימולציית מחשב שמשחקת אלפי משחקים מעמדה נתונה כדי לאמוד את האקוויטי שלה.
- משחק מרוץ (Running game)¶
- התוכנית להריץ את כל האבנים הביתה בלי מגע.
S
- הסדר (Settlement)¶
- במשחק כסף בלבד: הסכמה לסיים משחק באמצעו תמורת ערך מוסכם.
- פגיעה (Shot)¶
- הטלה שמכה אבן חשופה של היריב.
- סלוט (Slot)¶
- השארת אבן חשופה במכוון על משבצת מפתח, מתוך כוונה לכסות אותה בתור הבא.
- עיני נחש (Snake eyes)¶
- הטלת 1-1 — הרסנית פחות משהיא נשמעת, כי היא מעניקה ארבעה מהלכים של 1.
- ערימה (Stack)¶
- כמה אבנים הנערמות על משבצת אחת; ערימות גבוהות מבזבזות חומר.
T
- לקחת (Take)¶
- קבלת דאבל והמשך המשחק בהימור כפול, עם הבעלות על הקובייה.
- נקודת הלקיחה (Take point)¶
- הסתברות הניצחון המזערית שבה לקיחת דאבל עדיין מאוזנת — כ־25% במשחק כסף; תלוית תוצאה במאטשים.
- טאבולה (Tabula)¶
- האב הרומי של השש־בש המודרני.
- טאבלה (Tavla)¶
- שמו של המשחק ומסורתו בטורקיה; משוחק בלי קוביית הכפלה.
- טאבלי (Tavli)¶
- השש־בש היווני — שלישיית משחקים ברצף: פורטס, פלקוטו ופבגה.
- תזמון (Timing)¶
- במשחקי החזקה ובמשחק אחורי: כמה זמן אפשר להחזיק מעמד לפני שנאלצים לשבור משבצת מפתח.
- טוב מכדי להכפיל (Too good to double)¶
- עמדה מנצחת כל כך, שדאבל (שיגרור ויתור) מכניס פחות מהמשך המשחק אל המארס.
U
- תת־בנייה (Underbuilt)¶
- עמדה שחסרות בה אבני הבנייה הדרושות לבניית משבצות חדשות.
V
- תנודתיות (Volatility)¶
- כמה האקוויטי של עמדה יכול להשתנות בהטלה אחת; תנודתיות גבוהה פותחת את חלון הדאבל.
W
X
Z
- אזור המגע (Zone)¶
- האזור על הלוח שבו עדיין אפשרי מגע בין שני הצדדים.
לא נמצא מונח שתואם את החיפוש.