מילון מונחים

השפה המשותפת של השולחן ושל הניתוח

מונחי היסוד, האסטרטגיה והניתוח הממוחשב — בעמוד אחד. במילון 101 מונחים, ולכל אחד מהם קישור ישיר שאפשר לשתף.

איך משתמשים במילון

ליד כל מונח עברי מופיע גם המונח האנגלי המקובל, כדי שתזהו את אותו מושג בשיעורים, בכלי הניתוח ובשיחות עם שחקנים מכל העולם.

כל 101 המונחים

A

עוגן (Anchor)
משבצת שנבנתה (שתי אבנים או יותר) בתוך הבית של היריב. נכס הגנתי.
אייסי-דוסי (Acey-Deucey)
גרסה אמריקאית־צבאית שבה הטלת 1-2 מזכה במהלכי בונוס ובהטלה נוספת.
דאבל אוטומטי (Automatic double)
במשחק כסף בלבד: תיקו בהטלת הפתיחה מעלה את הקובייה אוטומטית ל־2.
עוגן מתקדם (Advanced anchor)
עוגן על משבצת 20 — עוגן הזהב — או על משבצת 18.

B

טורקישר (Backgammon)
ניצחון לפני שהיריב הוציא אבן, כשעוד נותרה לו אבן על הבאר או בבית שלכם. שווה פי שלושה מערך הקובייה.
משחק אחורי (Back game)
אסטרטגיה שנשענת על שני עוגנים או יותר, עמוק בתוך הבית של היריב.
באר (Bar)
הפס המורם שבמרכז הלוח; לשם עולות אבנים שהוכו.
משבצת הבאר (Bar point)
משבצת 7. אחרי משבצת החמש — המשבצת ההתקפית השנייה בחשיבותה.
הוצאת אבנים (Bear off)
הוצאת אבן מהלוח, מותרת רק אחרי שכל 15 האבנים שלכם בבית.
ביבר (Beaver)
במשחק כסף בלבד: הכפלה מיידית בחזרה של מי שזה עתה קיבל דאבל, תוך שמירת הקובייה אצלו.
בליץ (Blitz)
אסטרטגיית תקיפה אגרסיבית שמטרתה לסגור את היריב על הבאר לגמרי.
חסימה (Block)
משבצת בנויה שאבני היריב אינן יכולות לנחות עליה.
אבן חשופה (Blot)
משבצת שעליה אבן אחת בדיוק — פגיעה להכאה.
אבן בנייה (Builder)
אבן פנויה שממוקמת כך שתעזור לבנות משבצת חדשה בהטלה הבאה.

C

קאש (Cash)
דאבל שמוציא את היריב מהמשחק — הצעה שנכון לו לוותר עליה, וכך גובים את הערך הנוכחי.
אבן (Checker)
כלי המשחק; לכל שחקן 15 אבנים.
שואט (Chouette)
שש־בש כסף למספר משתתפים: שחקן אחד ״בקופסה״ מול קבוצה עם קפטן, וכל חבר קבוצה מחזיק קובייה משלו.
סגירה מלאה (Closeout)
כל שש משבצות הבית בנויות כשאבן של היריב על הבאר — הוא לא ייכנס עד שתיפתח משבצת.
קובייה עקומה (Cocked dice)
קוביות שלא נחתו שטוחות; מטילים את שתיהן מחדש.
הקפה (Come-around)
המסע של אבן מצדו של היריב סביב כל הלוח עד הבית שלכם.
מגע (Contact)
עמדה שבה אבני שני הצדדים עוד יכולות להכות זו את זו.
כיסוי (Cover)
צירוף אבן שנייה לאבן חשופה שלכם — וכך בניית המשבצת.
חוק קרופורד (Crawford rule)
חוק אוניברסלי במאטש: כששחקן מגיע לראשונה לנקודה אחת מניצחון, המשחק הבא נערך בלי קוביית הכפלה.
מעבר רבע (Crossover)
העברת אבן לרבע חדש של הלוח.
קובייה (Cube)
קיצור של ״קוביית ההכפלה״.
אקוויטי עם ובלי קובייה (Cubeful / cubeless)
הערך הצפוי של עמדה עם התחשבות בפעולות קובייה עתידיות — ובלעדיה.
חיי הקובייה (Cube life)
הערך שעוד גלום בבעלות על הקובייה; מכומת בחישובי הקובייה החיה של יאנובסקי.

D

DAU
משתמשים פעילים ביום — כך פלטפורמות מקוונות מודדות את גודל קהילת השחקנים מיום ליום.
גיוון מספרים (Diversification)
פיזור המספרים הטובים שלכם כך שהרבה הטלות שונות יעשו עבודה מועילה.
DMP
״נקודת מאטש כפולה״ — שני השחקנים במרחק נקודה אחת מניצחון במאטש.
דאבל (Double)
הצעה להכפיל את ערך המשחק באמצעות קוביית ההכפלה, מוגשת לפני ההטלה.
דאבל בקוביות (Doubles)
אותו מספר בשתי הקוביות (למשל 4-4); משחקים את המספר ארבע פעמים.
קוביית ההכפלה (Doubling cube)
הקובייה בעלת שש הפאות 2, 4, 8, 16, 32, 64, שמעלה את ערך המשחק.
חלון הדאבל (Doubling window)
טווח סיכויי הניצחון שבו נכון להכפיל — והיריב עדיין צריך לקחת.
לוותר (Drop)
דחיית דאבל (נקראת גם פס), תוך מסירת המשחק בערך הקובייה הנוכחי.
דופליקציה (Duplication)
סידור העמדה כך שהיריב זקוק לאותו מספר לשתי משימות שונות — ופחות הטלות עוזרות לו.

E

EMG
״שווה ערך למשחק כסף״ — יחידת הנרמול להצגת אקוויטי במאטש.
כניסה מהבאר (Entering)
החזרת אבן מהבאר אל הבית של היריב.
אקוויטי (Equity)
הערך הצפוי של עמדה, בדרך כלל ביחידות קובייה או בנקודות.
ספירת פיפים אפקטיבית (EPC)
ספירת הפיפים הגולמית בתוספת הבזבוז הצפוי; המדד המקובל בעמדות הוצאה.

F

פבגה (Fevga)
גרסה יוונית־טורקית בלי הכאות, שבה אבן אחת לבדה מחזיקה משבצת.
הטלת הפתיחה (First roll)
הטלת הפתיחה שבה כל שחקן מטיל קובייה אחת; בעל המספר הגבוה משחק ראשון את שתי הקוביות.

G

משחק (Game)
רצף משחק יחיד שמסתיים כשאחד השחקנים מוציא את כל 15 אבניו.
מארס (Gammon)
ניצחון לפני שהיריב הוציא אבן כלשהי. שווה פי שניים מערך הקובייה.
משבצת הזהב (Golden point)
משבצת החמש בהתקפה — או משבצת 20 בתור ״עוגן הזהב״ ההגנתי.

H

הכאה (Hit)
נחיתה על אבן חשופה של היריב, ששולחת אותה לבאר.
משחק החזקה (Holding game)
אסטרטגיה של החזקת עוגן בשטח היריב (בדרך כלל משבצת 20) והמתנה להזדמנות הכאה.
הבית (Home board)
הלוח הפנימי של השחקן — משבצות 1 עד 6 מנקודת מבטו.

I

פגיעה עקיפה (Indirect shot)
הכאה שדורשת את שתי הקוביות יחד — אבן חשופה במרחק 7 עד 12 פיפים.
הלוח הפנימי (Inner board)
שם נוסף לבית.

J

חוק ג׳ייקובי (Jacoby rule)
במשחק כסף בלבד: מארס וטורקישר נספרים כנקודה אחת כל עוד הקובייה לא הופעלה.
נוסחת יאנובסקי (Janowski formula)
הנוסחה המקובלת לאקוויטי עם קובייה, המשלבת בין הקצוות של קובייה מתה וקובייה חיה.

K

ספירת קית׳ (Keith count)
תיקון לספירת הפיפים שמביא בחשבון את פיזור האבנים לפני החלטות קובייה במרוץ.

L

מרוץ מאוחר (Late race)
עמדת מרוץ שבה רוב האבנים כבר בבית או סמוך לו.
קובייה חיה (Live cube)
קובייה שעוד אפשר להכפיל בה שוב, בניגוד ל״קובייה מתה״.
קפיצת האוהבים (Lover’s leap)
הרצת אבן אחורית 24/13 בהטלת פתיחה של 6-5.

M

MAU
משתמשים פעילים בחודש — המדד בקנה מידה חודשי לגודל קהילת השחקנים.
מאטש (Match)
תחרות של כמה משחקים עד N נקודות (למשל 7, 11, 13, 21).
אקוויטי מאטש (Match equity)
ההסתברות לנצח במאטש מתוצאה נתונה.
MET
טבלת אקוויטי מאטש — טבלת הייחוס המקובלת של סיכויי הניצחון במאטש לפי תוצאה.
משבצת האמצע (Midpoint)
משבצת 13.

N

נאקגמון (Nackgammon)
גרסה של נאק בלארד עם פתיחה מוזזת (עוגן נוסף על משבצת 23); עמוקה יותר ופחות תלויה במזל.
נארד (Nard / Narde)
האב הפרסי של השש־בש — והשם שבו משפחת המשחק מוכרת היום במרחב הרוסי.

O

בחוץ (Off)
אבן שכבר הוצאה מהלוח.
הלוח החיצוני (Outer board)
השולחן האמצעי — משבצות 7 עד 12 מנקודת מבטו של השחקן.

P

פס (Pass)
דחיית דאבל (כמו ״לוותר״), תוך מסירת המשחק בערך הקובייה הנוכחי.
לשלם עכשיו או אחר כך (Pay now or pay later)
הבחירה החוזרת לקבל סיכון קטן עכשיו כדי להימנע מסיכון גדול יותר בהמשך. לעיתים קרובות זה המהלך הנכון.
פיפ (Pip)
יחידת מרחק אחת על הלוח — צעד אחד במסע האבן.
ספירת פיפים (Pip count)
סך הפיפים שכל האבנים שלכם צריכות עוד לעבור עד ההוצאה. שני הצדדים פותחים ב־167.
פלקוטו (Plakoto)
גרסה יוונית שבה אבן חשופה נלכדת במקומה במקום להיות מוכה.
משבצת (Point)
אחד מ־24 המשולשים של הלוח. ״לסגור משבצת על אבן״ — לבנות את המשבצת בנחיתת שתי אבנים על אבן חשופה של היריב.
פוני (Pony / doubling pony)
כינוי סלנג לקוביית ההכפלה.
אחרי קרופורד (Post-Crawford)
המשחקים שאחרי משחק קרופורד במאטש, כשהקובייה חוזרת למשחק.
PR
דירוג ביצועים: ממוצע טעות האקוויטי להחלטה מול מנתח רשת נוירונים. נמוך יותר — טוב יותר; רמה עולמית היא מתחת ל־2.
פריים (Prime)
משבצות בנויות ברצף (פריים של 4, פריים של 5, או פריים־6 שאי אפשר לעבור).
קוביות הוגנות מוכחות (Provably fair dice)
קוביות שנוצרות בסכמת commit-reveal קריפטוגרפית, כך שאפשר לאמת כל הטלה אחרי המשחק.

R

מרוץ (Race)
עמדה שאין בה עוד מגע בין שני הצדדים.
רקון (Raccoon)
במשחק כסף בלבד: הכפלה חוזרת בתגובה לביבר, שוב תוך שמירת הבעלות על הקובייה.
הכפלה חוזרת (Redouble)
דאבל נוסף מצד הבעלים הנוכחי של הקובייה.
הטלה (Roll)
שני מספרי הקוביות שיצאו בתור.
רולאאוט (Rollout)
סימולציית מחשב שמשחקת אלפי משחקים מעמדה נתונה כדי לאמוד את האקוויטי שלה.
משחק מרוץ (Running game)
התוכנית להריץ את כל האבנים הביתה בלי מגע.

S

הסדר (Settlement)
במשחק כסף בלבד: הסכמה לסיים משחק באמצעו תמורת ערך מוסכם.
פגיעה (Shot)
הטלה שמכה אבן חשופה של היריב.
סלוט (Slot)
השארת אבן חשופה במכוון על משבצת מפתח, מתוך כוונה לכסות אותה בתור הבא.
עיני נחש (Snake eyes)
הטלת 1-1 — הרסנית פחות משהיא נשמעת, כי היא מעניקה ארבעה מהלכים של 1.
ערימה (Stack)
כמה אבנים הנערמות על משבצת אחת; ערימות גבוהות מבזבזות חומר.

T

לקחת (Take)
קבלת דאבל והמשך המשחק בהימור כפול, עם הבעלות על הקובייה.
נקודת הלקיחה (Take point)
הסתברות הניצחון המזערית שבה לקיחת דאבל עדיין מאוזנת — כ־25% במשחק כסף; תלוית תוצאה במאטשים.
טאבולה (Tabula)
האב הרומי של השש־בש המודרני.
טאבלה (Tavla)
שמו של המשחק ומסורתו בטורקיה; משוחק בלי קוביית הכפלה.
טאבלי (Tavli)
השש־בש היווני — שלישיית משחקים ברצף: פורטס, פלקוטו ופבגה.
תזמון (Timing)
במשחקי החזקה ובמשחק אחורי: כמה זמן אפשר להחזיק מעמד לפני שנאלצים לשבור משבצת מפתח.
טוב מכדי להכפיל (Too good to double)
עמדה מנצחת כל כך, שדאבל (שיגרור ויתור) מכניס פחות מהמשך המשחק אל המארס.

U

תת־בנייה (Underbuilt)
עמדה שחסרות בה אבני הבנייה הדרושות לבניית משבצות חדשות.

V

תנודתיות (Volatility)
כמה האקוויטי של עמדה יכול להשתנות בהטלה אחת; תנודתיות גבוהה פותחת את חלון הדאבל.

W

בזבוז (Wastage)
פיפים שאובדים בגלל חוסר יעילות בהוצאה — כמו הטלת 6 כשנדרש רק 1.
WBIF
הפדרציה העולמית לשש־בש באינטרנט, המארגנת תחרויות קבוצתיות בינלאומיות ברשת.

X

XG
eXtreme Gammon — מנתח השש־בש המסחרי המוביל.
X-22
כינויו המפורסם של פול מגריאל, על שם משחקי האימון הממוספרים ששיחק נגד עצמו.

Z

אזור המגע (Zone)
האזור על הלוח שבו עדיין אפשרי מגע בין שני הצדדים.

לא נמצא מונח שתואם את החיפוש.