実際の対局での意味
相手の駒を追い越していない駒が残る間は、どちらもヒットされ得ます。ブロック、タイミング、ショットが重要です。最後の駒同士がすれ違うと、ピップカウントとダイスで決まる純粋なレースになります。
関連する用語
- レース — 両者の駒にコンタクトが残っていない局面。
- コンタクトゾーン — 両者の駒がまだヒットやブロックをできる範囲。
- ショット — 相手のブロットをヒットできるロール。
- ランニングゲーム — コンタクトを避け、すべての駒を自陣へ走らせる方針。
バックギャモン用語集 · C
両者の駒が、まだ互いにヒットできる位置関係。