ステップ1 · キューブの提示
相手がダブルすると、ゲームはいったん止まります。テイクして新しい点数で続けるか、ドロップして今の点数を譲るか、選ばなければなりません。ここでは、大きくリードしたブラックがダブルしてきたとしましょう。
ステップ2 · テイクの意味は?
ブラックが2へのダブルを提示しました。ホワイトがテイクすると、どうなるでしょうか?
テイクすると何が起きるかを選びましょう。
クイックチェック
- 2点でゲームを続ける
- 何も失わずに断る
- すぐに新しいゲームを始める
正解を表示
正解: 2点でゲームを続ける — 正解です。テイクはダブルを受け入れて、ゲームを続けます。
- 何も失わずに断る — ドロップしても、今のキューブの点数は失います。タダでは断れません。
- すぐに新しいゲームを始める — テイクは、この同じゲームを2倍の点数で続けることです。
ステップ3 · キューブの持ち主
ホワイトがテイクすると、キューブは2の面でホワイト側に置かれます。次にリダブルできるのはホワイトだけです。
ステップ4 · ドロップの代償は?
では、もう1つの答え方です。ホワイトがテイクせずにドロップしたら、ブラックは何点取るでしょうか?
ドロップすると何を失うかを選びましょう。
クイックチェック
- ブラックが今の1点を得る
- ブラックが2点を得る
- 誰も得点しない
正解を表示
正解: ブラックが今の1点を得る — 正解です。最初のダブルをドロップして失うのは、2点ではなく1点です。
- ブラックが2点を得る — 2点になるのは、ホワイトがテイクして続けた場合だけです。
- 誰も得点しない — ドロップした瞬間にゲームは終わり、ダブルした側に点が入ります。
ステップ5 · ドロップはゲームを終える
つまり、選択はシンプルです。テイクして新しい点数で続けるか、ドロップして今の点数でゲームを終えるか。
学んだこと
これでダブルに答えられます。テイクして新しい点数で続けるか、ドロップして今の点数を譲るか、です。