クラシックバックギャモン · キューブ

ダブルをテイクするかドロップするか

相手がダブルすると、ゲームはいったん止まります。テイクして新しい点数で続けるか、ドロップして今の点数を譲るか、選ばなければなりません。ここでは、大きくリードしたブラックがダブルしてきたとしましょう。

5分 · 5ステップ

これはBoardgammonのインタラクティブレッスンの読みもの版です。アプリではコーチの音声を聞きながら、実際の盤上ですべての手を打てます。

ステップ1 · キューブの提示

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相手がダブルすると、ゲームはいったん止まります。テイクして新しい点数で続けるか、ドロップして今の点数を譲るか、選ばなければなりません。ここでは、大きくリードしたブラックがダブルしてきたとしましょう。

ステップ2 · テイクの意味は?

ブラックが2へのダブルを提示しました。ホワイトがテイクすると、どうなるでしょうか?

テイクすると何が起きるかを選びましょう。

クイックチェック

  • 2点でゲームを続ける
  • 何も失わずに断る
  • すぐに新しいゲームを始める
正解を表示

正解: 2点でゲームを続ける — 正解です。テイクはダブルを受け入れて、ゲームを続けます。

  • 何も失わずに断る — ドロップしても、今のキューブの点数は失います。タダでは断れません。
  • すぐに新しいゲームを始める — テイクは、この同じゲームを2倍の点数で続けることです。

ステップ3 · キューブの持ち主

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ホワイトがテイクすると、キューブは2の面でホワイト側に置かれます。次にリダブルできるのはホワイトだけです。

ステップ4 · ドロップの代償は?

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盤面のポイント: 2へのダブル

では、もう1つの答え方です。ホワイトがテイクせずにドロップしたら、ブラックは何点取るでしょうか?

ドロップすると何を失うかを選びましょう。

クイックチェック

  • ブラックが今の1点を得る
  • ブラックが2点を得る
  • 誰も得点しない
正解を表示

正解: ブラックが今の1点を得る — 正解です。最初のダブルをドロップして失うのは、2点ではなく1点です。

  • ブラックが2点を得る — 2点になるのは、ホワイトがテイクして続けた場合だけです。
  • 誰も得点しない — ドロップした瞬間にゲームは終わり、ダブルした側に点が入ります。

ステップ5 · ドロップはゲームを終える

つまり、選択はシンプルです。テイクして新しい点数で続けるか、ドロップして今の点数でゲームを終えるか。

学んだこと

これでダブルに答えられます。テイクして新しい点数で続けるか、ドロップして今の点数を譲るか、です。