Chess Moment · Lernen · Lektion 3

Ungedeckte Figuren im Schach

Figuren decken, sicher schlagen und Materialverlust vermeiden.

3 Min. · 3 Schritte

Schau dir die Stellungen und Erklärungen an und prüfe dein Wissen mit den Fragen. Wenn du die Züge selbst ausführen möchtest, öffne die Lektion in der App.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Schritt 1 · Eine Figur, die niemand deckt

Weiß am Zug

FEN: r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1

Eine Figur ohne Verteidiger ist ungedeckt. Sieh dir die drei markierten schwarzen Figuren an. Welche kannst du schlagen, ohne dabei selbst Material zu verlieren?

Welche schwarze Figur kannst du ohne Materialverlust schlagen?

Teste dein Wissen

  • Den Turm auf a8
  • Den Läufer auf e7
  • Den Springer auf c6

Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Den Springer auf c6 — Ja — nichts deckt c6, und dein Läufer auf f3 sieht das Feld über die lange Diagonale.

  • Den Turm auf a8 — Niemand deckt a8, aber keine deiner Figuren kommt dorthin. Eine ungedeckte Figur zählt nur, wenn du sie angreifen kannst.
  • Den Läufer auf e7 — Der Springer auf c6 deckt e7 — und ohnehin greift keine deiner Figuren e7 an.

Schritt 2 · Schlag zu

Weiß am Zug

Züge nachspielen

Ausgangsstellung

Die gesamte Variante mit Erklärungen
  1. 1.Bxc6 — Dein Läufer hat den Springer geschlagen. Schwarz kann nicht zurückschlagen, weil c6 ungedeckt war. Du hast eine Figur gewonnen.
FENr5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1

Läufer von f3 nach c6.

Der Zug: Bf3xc6

Häufiger Fehler: Der Springer auf c6 steht noch da. Dein Läufer auf f3 erreicht ihn über die Diagonale: f3 nach c6.

Schritt 3 · Rette deine angegriffene Figur

Weiß am Zug

Züge nachspielen

Ausgangsstellung

Die gesamte Variante mit Erklärungen
  1. 4.Ba4 — Dein Läufer steht nach dem Rückzug sicher und bleibt im Spiel.
FENr1bqkbnr/1ppp1ppp/p1n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 0 4

Jetzt andersherum: Der Bauer auf a6 greift deinen Läufer an. Lass ihn nicht hängen — zieh den Läufer zurück auf ein Feld, das keine schwarze Figur angreift.

Der Zug: Bb5-a4

Häufiger Fehler: Dein Läufer kann immer noch geschlagen werden. Zieh ihn zurück nach a4, c4, d3, e2 oder f1 — diese Felder greift keine schwarze Figur an.

Was du gelernt hast

Bevor du ziehst, stell dir zwei Fragen: Welche gegnerische Figur ist ungedeckt — und welche von meinen?

Diese Idee üben

Wende das Gelernte in diesen Aufgaben aus der gemeinfreien Sammlung an.