Schritt 1 · Eine Figur, die niemand deckt
Weiß am Zug
r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1Eine Figur ohne Verteidiger ist ungedeckt. Schau dir die drei markierten schwarzen Figuren an und finde die, die du umsonst schlagen kannst.
Welche schwarze Figur kannst du umsonst schlagen?
Kurze Kontrolle
- Den Springer auf c6
- Den Läufer auf e7
- Den Turm auf a8
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Den Springer auf c6 — Ja — nichts deckt c6, und dein Läufer auf f3 sieht das Feld über die lange Diagonale.
- Den Läufer auf e7 — Der Springer auf c6 deckt e7 — und ohnehin greift keine deiner Figuren e7 an.
- Den Turm auf a8 — Niemand deckt a8, aber keine deiner Figuren kommt dorthin. Eine ungedeckte Figur zählt nur, wenn du sie angreifen kannst.
Schritt 2 · Schlag zu
Weiß am Zug
r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1Läufer von f3 nach c6.
Der Zug: Bf3xc6
Läufer schlägt Springer, und nichts kann zurückschlagen: c6 hatte keinen Verteidiger. Das ist eine Figur umsonst.
Häufiger Fehler: Der Springer auf c6 steht noch da. Dein Läufer auf f3 erreicht ihn über die Diagonale: f3 nach c6.
Schritt 3 · Lass deine eigenen nicht hängen
Weiß am Zug
r1bqkbnr/1ppp1ppp/p1n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 0 4Jetzt andersherum: Der Bauer auf a6 greift deinen Läufer an. Lass ihn nicht hängen — zieh den Läufer zurück auf ein Feld, das keine schwarze Figur angreift.
Der Zug: Bb5-a4
In Sicherheit. Dein Läufer ist zurückgetreten und bleibt im Spiel.
Häufiger Fehler: Dein Läufer kann immer noch geschlagen werden. Zieh ihn zurück nach a4, c4, d3, e2 oder f1 — diese Felder greift keine schwarze Figur an.
Was du gelernt hast
Bevor du ziehst, stell dir zwei Fragen: Welche gegnerische Figur ist ungedeckt — und welche von meinen?
Diese Idee üben
Gemeinfreie Stellungen, in denen genau das entscheidet, was diese Lektion gezeigt hat.
- Hängende Figuren — 12 Stellungen