گام 1 · مهرهای که کسی از آن محافظت نمیکند
نوبت سفید
r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1مهرهای که مدافع ندارد بیدفاع است. به سه مهرهٔ سیاه علامتگذاریشده نگاه کن و آنی را پیدا کن که میتوانی مفت بزنی.
کدام مهرهٔ سیاه را میتوانی مفت بزنی؟
بررسی کوتاه
- اسب روی c6
- فیل روی e7
- رخ روی a8
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: اسب روی c6 — بله — هیچچیز از c6 محافظت نمیکند، و فیل تو روی f3 آن را در امتداد قطر بزرگ میبیند.
- فیل روی e7 — اسب روی c6 از e7 محافظت میکند — و در هر حال هیچکدام از مهرههای تو به e7 حمله نمیکند.
- رخ روی a8 — کسی از a8 محافظت نمیکند، اما هیچکدام از مهرههای تو به آن نمیرسد. مهرهٔ بیدفاع فقط وقتی مهم است که بتوانی به آن حمله کنی.
گام 2 · بزنش
نوبت سفید
r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1فیل از f3 به c6.
حرکت: Bf3xc6
فیل اسب را میزند و هیچچیز نمیتواند پس بزند: c6 مدافعی نداشت. این یک مهرهٔ مفت است.
اشتباه رایج: اسب روی c6 هنوز آنجاست. فیل تو روی f3 در امتداد قطر به آن میرسد: f3 به c6.
گام 3 · مهرهٔ خودت را آویزان نگذار
نوبت سفید
r1bqkbnr/1ppp1ppp/p1n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 0 4حالا برعکس: پیادهٔ a6 به فیل تو حمله میکند. آن را آویزان نگذار — فیل را به خانهای عقب ببر که هیچ مهرهٔ سیاهی به آن حمله نمیکند.
حرکت: Bb5-a4
در امان است. فیل تو عقب رفت و در بازی میماند.
اشتباه رایج: فیل تو هنوز میتواند زده شود. آن را به a4، c4، d3، e2 یا f1 عقب ببر — هیچ مهرهٔ سیاهی به آن خانهها حمله نمیکند.
چه یاد گرفتی
پیش از حرکت، دو سؤال بپرس: کدام مهرهٔ حریف مدافع ندارد — و کدام مهرهٔ من؟
این ایده را تمرین کن
وضعیتهای در مالکیت عمومی که دقیقاً بر همان چیزی میچرخند که این درس آموخت.
- مهرههای آویزان — 12 وضعیت