گام 1 · مهرهای که کسی از آن محافظت نمیکند
نوبت سفید
r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1مهرهای که پشتیبان ندارد، بیدفاع است. از میان سه مهرهٔ مشخصشدهٔ سیاه، کدام را میتوانید بدون از دست دادن مهرهٔ خودتان بزنید؟
کدام مهرهٔ سیاه را میتوانید بدون از دست دادن مهرهٔ خودتان بزنید؟
خودتان را بسنجید
- رخ روی a8
- اسب روی c6
- فیل روی e7
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: اسب روی c6 — بله — هیچچیز از c6 محافظت نمیکند، و فیل شما روی f3 آن را در امتداد قطر بزرگ میبیند.
- رخ روی a8 — کسی از a8 محافظت نمیکند، اما هیچکدام از مهرههای شما به آن نمیرسد. مهرهٔ بیدفاع فقط وقتی مهم است که بتوانید به آن حمله کنید.
- فیل روی e7 — اسب روی c6 از e7 محافظت میکند — و در هر حال هیچکدام از مهرههای شما به e7 حمله نمیکند.
گام 2 · مهرهٔ بیدفاع را بزنید
نوبت سفید
حرکتها را بررسی کنید
وضعیت آغازین
شرح کامل حرکتها
- 1.Bxc6 — فیل، اسب را زد و سیاه نمیتواند آن را پس بگیرد؛ خانهٔ c6 مدافع نداشت. بدون از دست دادن مهره، یک مهره گرفتید.
FEN
r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1فیل از f3 به c6.
حرکت: Bf3xc6
اشتباه رایج: اسب روی c6 هنوز آنجاست. فیل شما روی f3 در امتداد قطر به آن میرسد: f3 به c6.
گام 3 · مهرهتان را زیر حمله رها نکنید
نوبت سفید
حرکتها را بررسی کنید
وضعیت آغازین
شرح کامل حرکتها
- 4.Ba4 — در امان است. فیل شما عقب رفت و در بازی میماند.
FEN
r1bqkbnr/1ppp1ppp/p1n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 0 4حالا پیادهٔ a6 به فیل شما حمله کرده است. فیل را نجات دهید و به خانهای ببرید که زیر حملهٔ مهرههای سیاه نباشد.
حرکت: Bb5-a4
اشتباه رایج: فیل شما هنوز میتواند زده شود. آن را به a4، c4، d3، e2 یا f1 عقب ببرید — هیچ مهرهٔ سیاهی به آن خانهها حمله نمیکند.
چه یاد گرفتی
پیش از حرکت، دو سؤال بپرسید: کدام مهرهٔ حریف مدافع ندارد — و کدام مهرهٔ من؟
این ایده را تمرین کن
با حل این معماها، آنچه یاد گرفتهاید تمرین کنید. این وضعیتها از مجموعهای با مجوز استفادهٔ آزاد انتخاب شدهاند.
- مهرههای آویزان — 12 وضعیت