Paso 1 · Una pieza sin defender
Juegan las blancas
r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1Una pieza sin defensor es una posible oportunidad. Mira las tres piezas negras marcadas: ¿cuál puedes capturar sin perder material a cambio?
¿Qué pieza negra puedes ganar sin perder material?
Pon a prueba lo aprendido
- El caballo de c6
- La torre de a8
- El alfil de e7
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: El caballo de c6 — Sí — nada vigila c6, y tu alfil de f3 lo ve por la gran diagonal.
- La torre de a8 — Nadie vigila a8, pero ninguna de tus piezas puede llegar ahí. Una pieza suelta solo importa cuando puedes atacarla.
- El alfil de e7 — El caballo de c6 vigila e7 — y, de todos modos, ninguna de tus piezas ataca e7.
Paso 2 · Captúralo
Juegan las blancas
Sigue las jugadas
Posición inicial
Ver la variante completa con explicaciones
- 1.Bxc6 — El alfil captura el caballo en c6 y ninguna pieza puede recapturarlo. Has ganado una pieza.
FEN
r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1Alfil de f3 a c6.
La jugada: Bf3xc6
Error habitual: El caballo de c6 sigue ahí. Tu alfil de f3 lo alcanza por la diagonal: de f3 a c6.
Paso 3 · Protege tus piezas
Juegan las blancas
Sigue las jugadas
Posición inicial
Ver la variante completa con explicaciones
- 4.Ba4 — A salvo. Tu alfil retrocedió y sigue en la partida.
FEN
r1bqkbnr/1ppp1ppp/p1n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 0 4Ahora el peón de a6 ataca tu alfil. Retíralo a una casilla que ninguna pieza negra ataque.
La jugada: Bb5-a4
Error habitual: Tu alfil todavía puede ser capturado. Retíralo a a4, c4, d3, e2 o f1 — ninguna pieza negra ataca esas casillas.
Lo que has aprendido
Antes de mover, comprueba qué piezas de ambos bandos están sin defender.
Practica esta idea
Pon en práctica lo aprendido con estos problemas de la colección de dominio público.
- Piezas colgadas — 12 posiciones