Chess Moment · Aprende · Lección 3

Piezas sueltas en ajedrez

Detecta las piezas indefensas y evita perder las tuyas.

3 min · 3 pasos

Estudia las posiciones y sus explicaciones y responde a las preguntas para comprobar lo que has aprendido. Para practicar moviendo tú las piezas, abre la lección en la app.

Esta lección está traducida del inglés. Las posiciones y las jugadas son idénticas en todos los idiomas.

Paso 1 · Una pieza sin defender

Juegan las blancas

FEN: r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1

Una pieza sin defensor es una posible oportunidad. Mira las tres piezas negras marcadas: ¿cuál puedes capturar sin perder material a cambio?

¿Qué pieza negra puedes ganar sin perder material?

Pon a prueba lo aprendido

  • El caballo de c6
  • La torre de a8
  • El alfil de e7

Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: El caballo de c6 — Sí — nada vigila c6, y tu alfil de f3 lo ve por la gran diagonal.

  • La torre de a8 — Nadie vigila a8, pero ninguna de tus piezas puede llegar ahí. Una pieza suelta solo importa cuando puedes atacarla.
  • El alfil de e7 — El caballo de c6 vigila e7 — y, de todos modos, ninguna de tus piezas ataca e7.

Paso 2 · Captúralo

Juegan las blancas

Sigue las jugadas

Posición inicial

Ver la variante completa con explicaciones
  1. 1.Bxc6 — El alfil captura el caballo en c6 y ninguna pieza puede recapturarlo. Has ganado una pieza.
FENr5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1

Alfil de f3 a c6.

La jugada: Bf3xc6

Error habitual: El caballo de c6 sigue ahí. Tu alfil de f3 lo alcanza por la diagonal: de f3 a c6.

Paso 3 · Protege tus piezas

Juegan las blancas

Sigue las jugadas

Posición inicial

Ver la variante completa con explicaciones
  1. 4.Ba4 — A salvo. Tu alfil retrocedió y sigue en la partida.
FENr1bqkbnr/1ppp1ppp/p1n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 0 4

Ahora el peón de a6 ataca tu alfil. Retíralo a una casilla que ninguna pieza negra ataque.

La jugada: Bb5-a4

Error habitual: Tu alfil todavía puede ser capturado. Retíralo a a4, c4, d3, e2 o f1 — ninguna pieza negra ataca esas casillas.

Lo que has aprendido

Antes de mover, comprueba qué piezas de ambos bandos están sin defender.

Practica esta idea

Pon en práctica lo aprendido con estos problemas de la colección de dominio público.