Étape 1 · Une pièce que personne ne garde
Aux blancs de jouer
r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1Une pièce sans défenseur est une pièce non défendue. Regarde les trois pièces noires marquées et trouve celle que tu peux prendre gratuitement.
Quelle pièce noire peux-tu prendre gratuitement ?
Petite vérification
- Le cavalier en c6
- Le fou en e7
- La tour en a8
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Le cavalier en c6 — Oui — rien ne garde c6, et ton fou en f3 vise cette case le long de la grande diagonale.
- Le fou en e7 — Le cavalier en c6 garde e7 — et de toute façon, aucune de tes pièces n'attaque e7.
- La tour en a8 — Personne ne garde a8, mais aucune de tes pièces ne peut l'atteindre. Une pièce non défendue ne compte que si tu peux l'attaquer.
Étape 2 · Prends-la
Aux blancs de jouer
r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1Le fou de f3 en c6.
Le coup: Bf3xc6
Le fou prend le cavalier, et rien ne peut reprendre : c6 n'avait pas de défenseur. C'est une pièce gratuite.
Erreur fréquente: Le cavalier en c6 est toujours là. Ton fou en f3 l'atteint le long de la diagonale : f3 vers c6.
Étape 3 · Ne laisse pas les tiennes en prise
Aux blancs de jouer
r1bqkbnr/1ppp1ppp/p1n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 0 4Maintenant dans l'autre sens : le pion en a6 attaque ton fou. Ne le laisse pas en prise — recule le fou sur une case qu'aucune pièce noire n'attaque.
Le coup: Bb5-a4
En sécurité. Ton fou a reculé et reste dans la partie.
Erreur fréquente: Ton fou peut encore être pris. Recule-le en a4, c4, d3, e2 ou f1 — aucune pièce noire n'attaque ces cases.
Ce que vous avez appris
Avant de jouer, pose-toi deux questions : laquelle de leurs pièces n'a pas de défenseur — et laquelle des miennes ?
Travailler cette idée
Des positions du domaine public qui se jouent exactement sur ce que la leçon a montré.
- Pièces en prise — 12 positions