Chess Moment · Apprendre · Leçon 3

Les pièces non défendues aux échecs

Protégez, prenez, ne laissez rien en prise.

3 min · 3 étapes

Étudiez les positions et les explications, puis répondez aux questions pour vérifier vos acquis. Pour vous entraîner à jouer les coups vous-même, ouvrez la leçon dans l’application.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Étape 1 · Une pièce sans défense

Trait aux Blancs

FEN: r5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1

Une pièce non défendue n’est protégée par aucune autre. Parmi les trois pièces noires indiquées, laquelle pouvez-vous prendre sans perdre votre pièce en retour ?

Quelle pièce noire pouvez-vous prendre sans contrepartie ?

Testez vos connaissances

  • Le fou en e7
  • La tour en a8
  • Le cavalier en c6

Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Le cavalier en c6 — Oui — rien ne garde c6, et votre fou en f3 vise cette case le long de la grande diagonale.

  • Le fou en e7 — Le cavalier en c6 garde e7 — et de toute façon, aucune de vos pièces n'attaque e7.
  • La tour en a8 — La tour en a8 n’est pas défendue, mais aucune de vos pièces ne peut l’atteindre. Cherchez une pièce que vous pouvez prendre dès maintenant.

Étape 2 · Prenez-la

Trait aux Blancs

Suivez les coups

Position initiale

Lire toute la variante commentée
  1. 1.Bxc6 — Votre fou a pris le cavalier sans pouvoir être repris : la case c6 n’avait aucun défenseur. Vous avez gagné une pièce.
FENr5k1/p3b1pp/2n5/8/8/2N2B2/PP3PPP/R5K1 w - - 0 1

Le fou de f3 en c6.

Le coup: Bf3xc6

Erreur fréquente: Le cavalier en c6 est toujours là. Votre fou en f3 l'atteint le long de la diagonale : f3 vers c6.

Étape 3 · Ne laissez pas les vôtres en prise

Trait aux Blancs

Suivez les coups

Position initiale

Lire toute la variante commentée
  1. 4.Ba4 — En sécurité. Votre fou a reculé et reste dans la partie.
FENr1bqkbnr/1ppp1ppp/p1n5/1B2p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 0 4

À présent, protégez vos propres pièces. Le pion en a6 attaque votre fou : reculez-le sur une case qu’aucune pièce noire n’attaque.

Le coup: Bb5-a4

Erreur fréquente: Votre fou peut encore être pris. Reculez-le en a4, c4, d3, e2 ou f1 — aucune pièce noire n'attaque ces cases.

Ce que vous avez appris

Avant de jouer, repérez les pièces non défendues des deux camps : celles que vous pouvez prendre et celles que vous devez protéger.

Travailler cette idée

Mettez vos connaissances en pratique avec ces exercices tirés de la collection du domaine public.