Ansehen
Schritt 1 · Die Fesselung
Weiß am Zug
rnbqkb1r/ppp2ppp/4pn2/3p4/2PP4/2N5/PP2PPPP/R1BQKBNR w KQkq - 2 44.Bg5. Der Läufer fesselt den Springer an die Dame: Zieht der Springer, fällt die Dame. Und dieser Springer auf f6 war ein Verteidiger von d5 — ein gefesselter Verteidiger ist nur ein halber Verteidiger. Die Fesselung ist ein Versprechen — eingelöst wird es, wenn die Stellung reif dafür ist.
Die Variante: 4.Bc1-g5
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Schritt 2 · Ein zweiter Verteidiger
Schwarz am Zug
rnbqkb1r/ppp2ppp/4pn2/3p2B1/2PP4/2N5/PP2PPPP/R2QKBNR b KQkq - 3 4Schwarz entwickelt den anderen Springer nach d7. Er deckt f6, der gefesselte Springer steht also nicht mehr allein. Und er stellt eine Falle.
Die Antwort: 4…Nb8-d7
Dein Zug
Schritt 3 · Ist d5 wirklich frei?
Weiß am Zug
r1bqkb1r/pppn1ppp/5n2/3p2B1/3P4/2N5/PP2PPPP/R2QKBNR w KQkq - 0 6Du hast auf d5 getauscht, und Schwarz hat mit dem e-Bauern zurückgeschlagen. d5 wird von deinem Springer angegriffen und von einem gefesselten Springer gedeckt. Ist das ein geschenkter Bauer?
Tipp: d5 ist eine Falle: Nxd5 Nxd5 Bxd8 Bb4+. Mach lieber einen Entwicklungszug und halte die Fesselung.
Der Zug: 6.e2-e3
6.e3. Ruhig und richtig. Der Bauer war vergiftet: Nxd5? Nxd5! Bxd8 Bb4+ — Schwarz gewinnt zwei Figuren für die Dame und holt sich danach noch den Läufer auf d8. Bau erst auf; die Fesselung läuft dir nicht weg.
Hier auch gut
6.Ng1-f3— Auch in Ordnung: Entwicklung, und die Fesselung bleibt.6.Qd1-c2— Auch gut: Die Dame nimmt die Diagonale nach h7 ins Visier und deckt c3.
Warum kein anderer Zug?
6.Nc3xd5— Die berühmte Falle: …Nxd5! Bxd8 Bb4+ Qd2 Bxd2+ Kxd2 Kxd8 — wenn sich der Staub legt, hat Schwarz eine Figur mehr für einen Bauern. Der gefesselte Springer zog mit einer eigenen Drohung. Es folgt:6…Nf6xd5 7.Bg5xd8 Bf8-b4 8.Qd1-d2 Bb4xd2 9.Ke1xd2 Ke8xd86.Bg5xf6— …Nxf6 — und du hast das Läuferpaar für nichts hergegeben; die Fesselung war mehr wert als der Springer.
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Schritt 4 · Die Fesselung ist gelöst
Schwarz am Zug
r1bqkb1r/pppn1ppp/5n2/3p2B1/3P4/2N1P3/PP3PPP/R2QKBNR b KQkq - 0 6Schwarz löst die Fesselung mit …Be7. Der Läufer auf e7 schirmt die Dame jetzt ab. Deine Fesselung hat trotzdem ihre Arbeit getan: Schwarz hat einen Zug dafür gebraucht.
Die Antwort: 6…Bf8-e7
Dein Zug
Schritt 5 · Behalte den Läufer
Weiß am Zug
r1bqk2r/pppnbppp/5n2/3p2B1/3P4/2N1P3/PP3PPP/R2QKBNR w KQkq - 1 7Die Fesselung ist gelöst, aber der Läufer auf g5 behält f6 weiter im Blick. Tausch ihn nicht für nichts ab. Entwickle lieber eine Figur.
Tipp: Lass den Läufer auf g5 stehen und entwickle etwas anderes.
Der Zug: 7.Bf1-d3
7.Bd3. Der Läufer nimmt die Diagonale b1–h7, der König wird rochieren, und der Läufer auf g5 bleibt stehen und hält f6 im Auge. Der schwarze Springer auf d7 muss ihn weiter decken.
Hier auch gut
7.Ng1-f3— Auch in Ordnung: Der Springer entwickelt sich; Bd3 kommt danach.7.Qd1-c2— Auch gut: Die Dame geht nach c2 und zielt auf h7, sobald der Läufer d3 erreicht.
Warum kein anderer Zug?
7.Bg5xf6— …Nxf6 — dein Läufer ist weg, für einen Springer, der ohnehin nirgendwohin wollte. Die Fesselung war dein Pfund; tauschst du sie ab, gibst du es zurück.
Dein Zug
Schritt 6 · Der Springer verlässt die Fesselung
Weiß am Zug
rnbqkb1r/ppp2ppp/4p3/3p2B1/2PPn3/2N5/PP2PPPP/R2QKBNR w KQkq - 4 5Zurückgespult: Diesmal ist Schwarz mit dem gefesselten Springer nach e4 gesprungen und greift deinen Läufer und deinen Springer an. Der Läufer auf g5 blickt jetzt direkt auf die Dame auf d8. Sieh nach, was die Fesselung versprochen hat.
Tipp: Der Springer auf e4 hat die Dame auf d8 auf einer offenen Diagonale zurückgelassen. Sieh dir deinen Läufer an.
Der Zug: 5.Bg5xd8
5.Bxd8! Der Springer hat die Fesselung verlassen — und die Dame ist mitgegangen. Nach …Nxc3 Qd2 Kxd8 Qxc3 steht Weiß mit Dame gegen Läufer da: gewonnen.
Warum kein anderer Zug?
5.Nc3xe4— Spielbar, aber nur ein Abtausch: …h6 trifft den Läufer, und …dxe4 holt den Springer zurück. Bxd8 dagegen gewinnt die Dame. Es folgt:5…h7-h6 6.Bg5-h4 d5xe45.Bg5-f4— Der Läufer läuft weg, und …Bb4 folgt mit Druck auf c3. Dabei stand eine ganze Dame zum Mitnehmen bereit.5.Bg5-h4— …Qxh4 nimmt den Läufer: Er ist der Dame direkt auf die Diagonale gelaufen. Es folgt:5…Qd8xh45.c4xd5— …Nxc3, und nach Qc1 f6 kann Weiß nicht zugleich den Läufer auf g5 retten und den Springer auf c3 einsammeln: Eine Figur ist weg. Es folgt:5…Ne4xc3 6.Qd1-c1 f7-f6
Entscheiden
Schritt 7 · Warum hat das die Dame gekostet?
Weiß am Zug
rnbqkb1r/ppp2ppp/4p3/3p2B1/2PPn3/2N5/PP2PPPP/R2QKBNR w KQkq - 4 5Dasselbe Brett, eine Frage.
Warum hat …Ne4 die Dame gekostet?
Kurze Kontrolle
- Der Springer war gefesselt: Er stand zwischen Läufer und Dame
- Weil Nxe4 den Springer gewinnt
- Weil Schwarz nicht mehr rochieren kann
Richtige Antwort zeigen
Richtige Antwort: Der Springer war gefesselt: Er stand zwischen Läufer und Dame — Genau. Der Springer auf f6 stand zwischen Läufer und Dame. Sein Zug öffnete die Diagonale, und Bxd8 holte sich, was die Fesselung versprochen hatte.
- Weil Nxe4 den Springer gewinnt — Nein: Nxe4 dxe4 ist nur ein Abtausch, denn auf Bxd8 folgt …Bb4+, und Schwarz gewinnt die Dame zurück. Der Punkt ist das sofortige Bxd8.
- Weil Schwarz nicht mehr rochieren kann — Mit der Rochade hat das nichts zu tun. Die Dame stand dem Läufer auf einer offenen Diagonale direkt gegenüber.
Selbstständig
Schritt 8 · Jetzt du allein
Weiß am Zug
rnbqk2r/ppp2ppp/4pn2/3p4/1bPP4/2N2N2/PP2PPPP/R1BQKB1R w KQkq - 4 5Eine andere Zugfolge: Du hast Nf3 gespielt, und Schwarz hat deinen Springer mit …Bb4 gefesselt — die Ragosin-Variante. Dein Läufer auf c1 hat sich noch nicht gerührt. Wähl einen Plan.
Tipp: Schwarz hat deinen Springer gefesselt. Fessle zurück — mit einem Entwicklungszug.
Der Zug: 5.Bc1-g5
5.Bg5. Jetzt fesselst auch du: Der Springer auf f6 hängt an der Dame, und d5 hat einen Verteidiger weniger. Beide Seiten haben nun eine Fesselung — deine kam mit einem Entwicklungszug.
Hier auch gut
5.Qd1-a4— Auch gut: Das Schach gewinnt ein Tempo, und die Dame nimmt den Läufer auf b4 ins Visier.5.Qd1-b3— Auch in Ordnung: Die Dame greift den Läufer auf b4 an und stützt den Springer auf c3.5.e2-e3— Auch in Ordnung: solide Entwicklung, allerdings nimmt der Bauer auf e3 dem Läufer auf c1 das Feld g5.5.c4xd5— Auch in Ordnung: erst tauschen, dann Bg5 oder Bf4.
Warum kein anderer Zug?
5.a2-a3— Spielbar, aber …Bxc3+ bxc3 verdoppelt deine Bauern, ohne dass du etwas dafür bekommst; zu entwickeln war der Läufer.5.Bc1-d2— Spielbar, aber passiv: Der Läufer auf d2 fesselt nichts und stellt der Dame den Weg zu. g5 ist das richtige Feld.
Kurz auffrischen
In der App gehört diese Stellung nicht zur Lektion selbst: Sie kommt später als Wiederholung zurück, um zu prüfen, ob die Idee sitzt.
Dein Zug
Die Fesselung wird infrage gestellt
Weiß am Zug
rnbq1rk1/ppp1bpp1/4pn1p/3p2B1/2PP4/2N1PN2/PP3PPP/R2QKB1R w KQ - 0 7…h6 fragt den Läufer, was er eigentlich will. Halte die Spannung oder tausch ab — nur verlieren darfst du ihn nicht.
Tipp: Der Läufer wird angegriffen. Zieh ihn in der Fesselung zurück oder tausch ab; stehen lassen ist keine Option.
Der Zug: 7.Bg5-h4
7.Bh4. Der Läufer hält den Druck auf f6 aufrecht, und Schwarz hat einen Zug für …h6 ausgegeben, der den König ein wenig lockert.
Hier auch gut
7.Bg5xf6— Auch gut: Bxf6 Bxf6 tauscht die Fesselung gegen einen Springer, und der schwarze Läufer auf f6 beißt sich an d4 fest. Eine vertretbare Wahl.7.Bg5-f4— Auch in Ordnung: Der Läufer behält eine Diagonale und nimmt c7 ins Visier.
Warum kein anderer Zug?
7.h2-h4— …hxg5 hxg5 Ne4 — der Läufer ist für einen Bauern weg. Die offene h-Linie bringt etwas Spiel, aber sie wiegt keinen Läufer auf. Es folgt:7…h6xg5 8.h4xg57.Bg5xh6— …gxh6: ein Läufer für einen Bauern. Die Königsstellung ist aufgerissen, aber du hast keine Figuren bereit, die das ausnutzen könnten. Es folgt:7…g7xh67.c4xd5— …hxg5 und der Läufer ist verloren: Zwei Bauern für eine Figur sind zu wenig. Es folgt:7…h6xg5
Was du gelernt hast
Erst fesseln, dann aufbauen. Nxd5 klappt nur, wenn …Bb4+ nicht kommt.
In deiner nächsten Partie
Nach 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 spielst du Bg5. Nimm nicht auf d5, solange Schwarz …Bb4+ hat; spiel e3, Bd3 und Nf3. Zieht Schwarz …Ne4 und tritt damit aus der Fesselung, dann nimm die Dame.