Tavla sözlüğü · C

Temas

İki tarafın pullarının hâlâ birbirini kırabildiği konum.

Oyunda nasıl kullanılır?

Pullarınız hâlâ rakip pulların yanından geçmek zorundaysa iki taraf da kırılabilir. Bloklar, zamanlama ve kırma fırsatları önemini korur. Son pullar birbirini geçince oyun saf yarışa döner; pip sayısı ve zarlar belirleyici olur.

  • Yarış — İki taraf arasında temas ve kırma olanağının kalmadığı konum.
  • Temas bölgesi — İki tarafın temas ve kırma olasılığının sürdüğü tahta bölgesi.
  • Kırma fırsatı — Belirli bir zar atışıyla rakibin açık pulunu kırma olanağı.
  • Koşu oyunu — Teması korumadan bütün pulları hızla eve getirme planı.

Daha ayrıntılı okumalar