Oyunda nasıl kullanılır?
Pullarınız hâlâ rakip pulların yanından geçmek zorundaysa iki taraf da kırılabilir. Bloklar, zamanlama ve kırma fırsatları önemini korur. Son pullar birbirini geçince oyun saf yarışa döner; pip sayısı ve zarlar belirleyici olur.
İlgili terimler
- Yarış — İki taraf arasında temas ve kırma olanağının kalmadığı konum.
- Temas bölgesi — İki tarafın temas ve kırma olasılığının sürdüğü tahta bölgesi.
- Kırma fırsatı — Belirli bir zar atışıyla rakibin açık pulunu kırma olanağı.
- Koşu oyunu — Teması korumadan bütün pulları hızla eve getirme planı.
Daha ayrıntılı okumalar
- Hamleden önce oyun planını seçin
- Hamleden önce oyun planını seçin
- İyi oyun, konumu doğru adlandırmakla başlar