الطاولة الكلاسيكية · المكعب

قبول المضاعفة أو رفضها

عندما يضاعِف خصمك، تتوقّف اللعبة. عليك أن تختار: اقبل وواصل اللعب بالقيمة الجديدة، أو ارفض وتنازل عن القيمة الحالية. تخيّل أن الأسود بنى تقدّمًا قويًا هنا وضاعف.

5 د · 5 خطوات

هذه النسخة المكتوبة من درس تفاعلي في Boardgammon — داخل التطبيق يشرح المدرب صوتيًا بينما تلعب كل حركة على لوحة حقيقية.

الخطوة 1 · عرض المكعب

2423222120191817161514131211109876543212

عندما يضاعِف خصمك، تتوقّف اللعبة. عليك أن تختار: اقبل وواصل اللعب بالقيمة الجديدة، أو ارفض وتنازل عن القيمة الحالية. تخيّل أن الأسود بنى تقدّمًا قويًا هنا وضاعف.

الخطوة 2 · ماذا يعني القبول؟

عرض الأسود مضاعفة إلى 2. إذا قبل الأبيض، فماذا يحدث؟

اختر ما يفعله القبول.

اختبار سريع

  • مواصلة اللعبة مقابل نقطتين
  • الرفض دون خسارة أي شيء
  • بدء لعبة جديدة فورًا
أظهر الإجابة الصحيحة

الإجابة الصحيحة: مواصلة اللعبة مقابل نقطتين — صحيح. القبول يُبقي اللعبة مستمرة بالقيمة المضاعفة.

  • الرفض دون خسارة أي شيء — حتى مع الرفض تخسر قيمة المكعب الحالية؛ فالعرض ليس بلا ثمن.
  • بدء لعبة جديدة فورًا — القبول يواصل اللعبة نفسها بالقيمة المضاعفة.

الخطوة 3 · ملكية المكعب

2423222120191817161514131211109876543212

بعد قبول الأبيض، يستقرّ المكعب في جهة الأبيض على 2. الأبيض وحده يستطيع عرض إعادة المضاعفة التالية.

الخطوة 4 · ماذا يكلّف الرفض؟

2423222120191817161514131211109876543212
على اللوحة: مضاعفة إلى 2

الآن فكّر في الردّ الآخر. إذا رفض الأبيض مضاعفة الأسود بدل قبولها، بماذا يفوز الأسود؟

اختر ما يكلّفه الرفض.

اختبار سريع

  • يفوز الأسود بالنقطة الحالية الواحدة
  • يفوز الأسود بنقطتين
  • لا أحد يسجّل
أظهر الإجابة الصحيحة

الإجابة الصحيحة: يفوز الأسود بالنقطة الحالية الواحدة — صحيح. رفض المضاعفة الأولى يكلّفك نقطة واحدة لا نقطتين.

  • يفوز الأسود بنقطتين — قيمة النقطتين تنطبق فقط إذا قبل الأبيض وواصل اللعب.
  • لا أحد يسجّل — الرفض يُنهي اللعبة فورًا، ويسجّل مَن ضاعف.

الخطوة 5 · الرفض يُنهي اللعبة

فالخيار عملي: اقبل لتواصل اللعب بالقيمة الجديدة، أو ارفض لتنتهي اللعبة بالقيمة الحالية.

ماذا تعلمت

يمكنك الآن الردّ على المضاعفة: اقبل لتواصل اللعب بالقيمة الجديدة، أو ارفض متنازلًا عن القيمة الحالية.