گام 1 · پیشنهاد مکعب
وقتی حریف شما دوبل میکند، بازی مکث میکند. باید انتخاب کنید: قبول کنید و با ارزش جدید به بازی ادامه دهید، یا رد کنید و ارزش کنونی را واگذار کنید. تصور کنید سیاه اینجا برتری محکمی ساخته و دوبل میکند.
روایت مربی
گام 2 · قبول کردن یعنی چه؟
سیاه دوبلی به 2 پیشنهاد داده است. اگر سفید قبول کند، چه اتفاقی میافتد؟
انتخاب کنید که قبول کردن چه میکند.
بررسی سریع
- بازی را برای 2 امتیاز ادامه بده
- بدون هیچ باختی رد کن
- همین حالا بازی جدیدی شروع کن
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: بازی را برای 2 امتیاز ادامه بده — درست است. قبول کردن، دوبل را میپذیرد و بازی را زنده نگه میدارد.
- بدون هیچ باختی رد کن — رد کردن همچنان ارزش کنونی مکعب را میبازد. این پیشنهاد اهمیت دارد.
- همین حالا بازی جدیدی شروع کن — قبول کردن همین بازی را با ارزش دوبلشده ادامه میدهد.
روایت مربی
گام 3 · مالکیت مکعب
بعد از قبولِ سفید، مکعب با عدد 2 سمت سفید مینشیند. حالا فقط سفید میتواند دوبل بعدی را پیشنهاد بدهد.
روایت مربی
گام 4 · رد کردن چه هزینهای دارد؟
حالا پاسخ دیگر را در نظر بگیرید. اگر سفید به جای قبول کردن، دوبل سیاه را رد کند، سیاه چه میبرد؟
انتخاب کنید که رد کردن چه هزینهای دارد.
بررسی سریع
- سیاه همان 1 امتیاز فعلی را میبرد
- سیاه 2 امتیاز میبرد
- هیچکس امتیاز نمیگیرد
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: سیاه همان 1 امتیاز فعلی را میبرد — درست است. رد کردن یک دوبل اول، 1 امتیاز را میبازد، نه 2 امتیاز.
- سیاه 2 امتیاز میبرد — ارزش 2 امتیازی فقط وقتی اعمال میشود که سفید قبول کند و به بازی ادامه دهد.
- هیچکس امتیاز نمیگیرد — رد کردن بازی را بیدرنگ تمام میکند و دوبلکننده امتیاز میگیرد.
روایت مربی
گام 5 · رد کردن بازی را تمام میکند
پس انتخاب عملی است: قبول کنید تا با ارزش جدید ادامه دهید، یا رد کنید تا بازی با ارزش کنونی تمام شود.
روایت مربی
چه آموختید
حالا میتوانید به یک دوبل پاسخ دهید: قبول کنید تا با ارزش جدید ادامه دهید، یا رد کنید تا ارزش کنونی را واگذار کنید.
روایت مربی