Αρχές ανοίγματος · Μάθημα 3 από 3

Αρχές ανοίγματος: Απάντησε πρώτα στην απειλή

Το σαχ είναι μια απαίτηση για μία κίνηση. Η σωστή απάντηση αναπτύσσει ένα κομμάτι και δεν κοστίζει τίποτα.

5 λεπτά · 7 βήματα · Και με τα δύο χρώματα

Η ιδέα: Κάθε σαχ κοστίζει μία κίνηση. Φρόντισε να αξίζει

Αυτή είναι η γραπτή έκδοση ενός διαδραστικού μαθήματος. Στην εφαρμογή παίζεις κάθε θέση στη σκακιέρα· εδώ τη διαβάζεις.

Το μάθημα είναι μεταφρασμένο από τα αγγλικά. Οι θέσεις και οι κινήσεις είναι ίδιες σε κάθε γλώσσα.

Αποφάσισε

Βήμα 1 · Τρεις τρόποι να φράξεις

Παίζουν τα λευκά

FEN: rnbqk1nr/pppp1ppp/4p3/8/1bPP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq - 1 3

Τα Μαύρα δίνουν σαχ στη δεύτερη κίνηση. Τρία κομμάτια μπορούν να φράξουν στο d2.

Ποιο φράξιμο αναπτύσσει ένα κομμάτι και ταυτόχρονα χτυπά τον αξιωματικό που δίνει το σαχ;

Γρήγορος έλεγχος

  • Αξιωματικός στο d2
  • Ίππος στο c3
  • Βασίλισσα στο d2
Δείξε τη σωστή απάντηση

Σωστή απάντηση: Αξιωματικός στο d2 — 3.Bd2. Ο αξιωματικός βγαίνει, φράζει και προτείνει ανταλλαγή με τον αξιωματικό που δίνει το σαχ. Το σαχ δεν σου κόστισε τίποτα.

  • Ίππος στο c3 — Και το 3.Nc3 φράζει και αναπτύσσει: παίζεται. Όμως δεν χτυπά τον αξιωματικό, και τα Μαύρα μπορούν να πάρουν στο c3 και να σου διπλασιάσουν τα πιόνια. Το Bd2 κάνει και τις δύο δουλειές μαζί.
  • Βασίλισσα στο d2 — 3.Qd2?? Ο αξιωματικός απλώς παίρνει τη βασίλισσά σου: …Bxd2+. Για φράξιμο θέλεις κομμάτι που αντέχεις να χάσεις.

Παρακολούθησε

Βήμα 2 · Το σαχ είναι απαίτηση

Παίζουν τα λευκά

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3q4/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 3

Το 3.Nc3 αναπτύσσει απειλώντας τη βασίλισσα, και τα Μαύρα απαντούν με σαχ: …Qe5+. Το σαχ απαιτεί ακριβώς μία κίνηση, τίποτα παραπάνω. Η σωστή απάντηση δεν σου κοστίζει τίποτα και συχνά σου δίνει κάτι.

Η βαριάντα: 3.Nb1-c3 Qd5-e5

Η κίνησή σου

Βήμα 3 · Απάντησε

Παίζουν τα λευκά

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPP1PPP/R1BQKBNR w KQkq - 2 4

Ο βασιλιάς σου δέχεται σαχ πάνω στη στήλη e. Φράξε ή κούνα τον, αρκεί η κίνηση να μετράει.

Υπόδειξη: Φράξε ή κούνα τον βασιλιά, αλλά αν φράξεις, διάλεξε κομμάτι που έτσι κι αλλιώς θέλει να βγει.

Η κίνηση: 4.Bf1-e2

4.Be2. Απαντάς στο σαχ και ταυτόχρονα αναπτύσσεσαι, και ο ίππος σου στο g1 μπορεί να ακολουθήσει. Η βασίλισσα των Μαύρων έχει κινηθεί δύο φορές· εσύ έχεις δύο κομμάτια έξω.

Γιατί όχι άλλη κίνηση;

  • 4.Qd1-e2 — Το φράξιμο με τη βασίλισσα προσφέρει ανταλλαγή: …Qxe2+ Bxe2 και το τέμπο που κέρδισες πάει χαμένο.
  • 4.Nc3-e2 — Ο ίππος γυρίζει πίσω στο e2: χαλάς μόνος σου την ανάπτυξή σου για να απαντήσεις σε ένα σαχ.
  • 4.Nc3-e4 — Ο ίππος στο e4 μένει αφύλακτος: …Qxe4+ τον παίρνει, και μάλιστα με σαχ. Ακολουθεί: 4…Qe5xe4
  • 4.Ng1-e2 — Παίζεται, αλλά ο ίππος στο e2 κλείνει τον δικό σου αξιωματικό· το Be2 αναπτύσσει και κρατά τον ίππο για το f3.

Παρακολούθησε

Βήμα 4 · Ο απολογισμός

Παίζουν τα μαύρα

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPPBPPP/R1BQK1NR b KQkq - 3 4

Τα Μαύρα αναπτύσσουν τον ίππο. Δες τον απολογισμό: μετά από ένα σαχ, τα Λευκά έχουν δύο κομμάτια έξω, ενώ η βασίλισσα των Μαύρων έχει ξοδέψει δύο κινήσεις. Απαντώντας στο σαχ με ανάπτυξη κερδίζεις την κούρσα του ανοίγματος.

Η απάντηση: 4…Ng8-f6

Αποφάσισε

Βήμα 5 · Βρες το φράξιμο που χάνει

Παίζουν τα λευκά

FEN: rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4

Άλλο ένα σαχ, αυτή τη φορά από το b4. Πέντε φραξίματα είναι νόμιμα.

Μία από αυτές τις απαντήσεις χάνει τη βασίλισσα. Ποια;

Γρήγορος έλεγχος

  • Βασίλισσα στο d2
  • Ίππος στο c3
  • Αξιωματικός στο d2
Δείξε τη σωστή απάντηση

Σωστή απάντηση: Βασίλισσα στο d2 — Ακριβώς: μετά το 4.Qd2 ο αξιωματικός παίρνει τη βασίλισσα, …Bxd2+. Φράζεις με το πιο πολύτιμο κομμάτι μόνο όταν ο επιτιθέμενος δεν μπορεί να το πάρει.

  • Ίππος στο c3 — Το 4.Nc3 είναι μια χαρά: φράζει και αναπτύσσει. Τα Μαύρα μπορεί να πάρουν στο c3 — δίκαιη ανταλλαγή αξιωματικού με ίππο.
  • Αξιωματικός στο d2 — Το 4.Bd2 είναι μια χαρά: φράζει, αναπτύσσει και προσφέρει ανταλλαγή. Καλό είναι και το Nbd2.

Η κίνησή σου

Βήμα 6 · Τώρα παίξε το

Παίζουν τα λευκά

FEN: rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4

Το ίδιο σαχ. Φράξε με κομμάτι που ούτως ή άλλως θέλει να αναπτυχθεί.

Υπόδειξη: Φράξε με κομμάτι που έτσι κι αλλιώς θέλει να αναπτυχθεί.

Η κίνηση: 4.Nb1-d2

4.Nbd2. Ο ίππος φράζει και αναπτύσσεται, και μετά το …dxc4 ο αξιωματικός μπορεί να πάρει πίσω αργότερα. Το σαχ δεν αγόρασε τίποτα στα Μαύρα.

Καλές κι αυτές εδώ

  • 4.Bc1-d2 — Καλό κι αυτό: ο αξιωματικός φράζει, αναπτύσσεται και προσφέρει την ανταλλαγή.
  • 4.Nb1-c3 — Καλό κι αυτό: αναπτύσσει και φράζει· τα Μαύρα μπορεί να πάρουν στο c3, δίκαιη ανταλλαγή.

Γιατί όχι άλλη κίνηση;

  • 4.Nf3-d2 — Ο ήδη αναπτυγμένος ίππος γυρίζει πίσω στο d2 και κλείνει τον αξιωματικό σου.
  • 4.Qd1-d2 — …Bxd2+ σου παίρνει τη βασίλισσα. Ακολουθεί: 4…Bb4xd2

Μόνος σου

Βήμα 7 · Χωρίς βοήθεια

Παίζουν τα λευκά

FEN: r1b1kbnr/pppp1ppp/2n5/4P3/1q3B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R w KQkq - 5 5

Η βασίλισσα των Μαύρων σου δίνει σαχ και ταυτόχρονα βάζει στο μάτι τον αξιωματικό σου στο f4. Βρες τη μία απάντηση που λύνει και τα δύο.

Υπόδειξη: Όποιο φράξιμο αφήνει κρεμασμένο τον αξιωματικό στο f4 τον χαρίζει: …Qxf4. Ένα φράξιμο χτυπά και τη βασίλισσα.

Η κίνηση: 5.Bf4-d2

5.Bd2. Ο αξιωματικός φράζει, είναι υπερασπισμένος και χτυπά τη βασίλισσα: τα Μαύρα πρέπει να την ξανακουνήσουν. Ο αφύλακτος αξιωματικός σου σώθηκε κι εσύ κέρδισες μια κίνηση.

Γιατί όχι άλλη κίνηση;

  • 5.Nb1-c3 — …Qxf4 σου παίρνει τον αξιωματικό. Κάποιο παιχνίδι το βρίσκεις με το Nd5, αλλά γιατί να χαρίσεις κομμάτι; Το Bd2 φράζει και χτυπά τη βασίλισσα. Ακολουθεί: 5…Qb4xf4
  • 5.Nb1-d2 — …Qxf4 κερδίζει τον αξιωματικό. Ακολουθεί: 5…Qb4xf4
  • 5.c2-c3 — Η βασίλισσα δέχεται επίθεση, αλλά απλώς παίρνει τον αξιωματικό σου: …Qxf4. Ακολουθεί: 5…Qb4xf4
  • 5.Nf3-d2 — …Qxf4 κερδίζει τον αξιωματικό, κι από πάνω ο ίππος πήγε προς τα πίσω. Ακολουθεί: 5…Qb4xf4
  • 5.Qd1-d2 — Το …Qxb2 αρπάζει το πιόνι της στήλης b και επιτίθεται στον πύργο στο a1, και τα Λευκά δεν μπορούν να τον σώσουν χωρίς να δώσουν τη βασίλισσα. Ακολουθεί: 5…Qb4xb2

Μια σύντομη επανάληψη

Στην εφαρμογή αυτή η θέση δεν ανήκει στο ίδιο το μάθημα: επιστρέφει αργότερα, ως επανάληψη, για να δεις αν η ιδέα έμεινε.

Η κίνησή σου

Το σαχ στην Ιταλική

Παίζουν τα λευκά

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/8/1bBPP3/5N2/PP3PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 7

Το κέντρο μόλις άνοιξε και τα Μαύρα δίνουν σαχ. Απάντησε χωρίς να χάσεις το δικαίωμα του ροκέ.

Υπόδειξη: Φράξε το σαχ με κομμάτι που αναπτύσσεται· ο βασιλιάς δεν πρέπει να κουνηθεί.

Η κίνηση: 7.Bc1-d2

7.Bd2. Απάντησες αναπτύσσοντας· μετά το …Bxd2+ Nbxd2 τα Λευκά κρατούν γεμάτο κέντρο και το δικαίωμα του ροκέ.

Καλές κι αυτές εδώ

  • 7.Nb1-d2 — Καλό κι αυτό: ο ίππος φράζει, και μετά το …Nxe4 τα Λευκά ξανακερδίζουν το πιόνι με d5 και Nxd2.

Γιατί όχι άλλη κίνηση;

  • 7.Nb1-c3 — Ο δρόμος του γκαμπί: το 7.Nc3 Nxe4 δίνει πιόνι για παιχνίδι. Κοφτερό, αλλά είναι άλλο μάθημα.
  • 7.Ke1-f1 — Παίζεται, αλλά ο βασιλιάς παραμερίζει: το ροκέ χάθηκε για όλη την παρτίδα και ο πύργος στο h1 μένει κλεισμένος.
  • 7.Ke1-e2 — Ο βασιλιάς βγαίνει στο κέντρο, τη στιγμή που η στήλη e ετοιμάζεται να ανοίξει.
  • 7.Qd1-d2 — …Bxd2+ παίρνει τη βασίλισσα. Ακολουθεί: 7…Bb4xd2

Τι έμαθες

Όταν δέχεσαι σαχ, σύγκρινε τα φραξίματα με τις κινήσεις του βασιλιά. Προτίμησε το φράξιμο που αναπτύσσει· ποτέ μη φράζεις με κομμάτι που ο επιτιθέμενος παίρνει δωρεάν.

Στην επόμενη παρτίδα σου

Όταν ο βασιλιάς σου δέχεται σαχ, ψάξε πρώτα φράξιμο που βγάζει καινούργιο κομμάτι ή χτυπά αυτόν που δίνει το σαχ. Μετά σιγουρέψου ότι το κομμάτι που φράζει είναι υπερασπισμένο. Κούνα τον βασιλιά μόνο αν δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο.