Αποφάσισε
Βήμα 1 · Τρεις τρόποι να φράξεις
Παίζουν τα λευκά
rnbqk1nr/pppp1ppp/4p3/8/1bPP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq - 1 3Τα Μαύρα δίνουν σαχ στη δεύτερη κίνηση. Τρία κομμάτια μπορούν να φράξουν στο d2.
Ποιο φράξιμο αναπτύσσει ένα κομμάτι και ταυτόχρονα χτυπά τον αξιωματικό που δίνει το σαχ;
Γρήγορος έλεγχος
- Αξιωματικός στο d2
- Ίππος στο c3
- Βασίλισσα στο d2
Δείξε τη σωστή απάντηση
Σωστή απάντηση: Αξιωματικός στο d2 — 3.Bd2. Ο αξιωματικός βγαίνει, φράζει και προτείνει ανταλλαγή με τον αξιωματικό που δίνει το σαχ. Το σαχ δεν σου κόστισε τίποτα.
- Ίππος στο c3 — Και το 3.Nc3 φράζει και αναπτύσσει: παίζεται. Όμως δεν χτυπά τον αξιωματικό, και τα Μαύρα μπορούν να πάρουν στο c3 και να σου διπλασιάσουν τα πιόνια. Το Bd2 κάνει και τις δύο δουλειές μαζί.
- Βασίλισσα στο d2 — 3.Qd2?? Ο αξιωματικός απλώς παίρνει τη βασίλισσά σου: …Bxd2+. Για φράξιμο θέλεις κομμάτι που αντέχεις να χάσεις.
Παρακολούθησε
Βήμα 2 · Το σαχ είναι απαίτηση
Παίζουν τα λευκά
rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3q4/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 3Το 3.Nc3 αναπτύσσει απειλώντας τη βασίλισσα, και τα Μαύρα απαντούν με σαχ: …Qe5+. Το σαχ απαιτεί ακριβώς μία κίνηση, τίποτα παραπάνω. Η σωστή απάντηση δεν σου κοστίζει τίποτα και συχνά σου δίνει κάτι.
Η βαριάντα: 3.Nb1-c3 Qd5-e5
Η κίνησή σου
Βήμα 3 · Απάντησε
Παίζουν τα λευκά
rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPP1PPP/R1BQKBNR w KQkq - 2 4Ο βασιλιάς σου δέχεται σαχ πάνω στη στήλη e. Φράξε ή κούνα τον, αρκεί η κίνηση να μετράει.
Υπόδειξη: Φράξε ή κούνα τον βασιλιά, αλλά αν φράξεις, διάλεξε κομμάτι που έτσι κι αλλιώς θέλει να βγει.
Η κίνηση: 4.Bf1-e2
4.Be2. Απαντάς στο σαχ και ταυτόχρονα αναπτύσσεσαι, και ο ίππος σου στο g1 μπορεί να ακολουθήσει. Η βασίλισσα των Μαύρων έχει κινηθεί δύο φορές· εσύ έχεις δύο κομμάτια έξω.
Γιατί όχι άλλη κίνηση;
4.Qd1-e2— Το φράξιμο με τη βασίλισσα προσφέρει ανταλλαγή: …Qxe2+ Bxe2 και το τέμπο που κέρδισες πάει χαμένο.4.Nc3-e2— Ο ίππος γυρίζει πίσω στο e2: χαλάς μόνος σου την ανάπτυξή σου για να απαντήσεις σε ένα σαχ.4.Nc3-e4— Ο ίππος στο e4 μένει αφύλακτος: …Qxe4+ τον παίρνει, και μάλιστα με σαχ. Ακολουθεί:4…Qe5xe44.Ng1-e2— Παίζεται, αλλά ο ίππος στο e2 κλείνει τον δικό σου αξιωματικό· το Be2 αναπτύσσει και κρατά τον ίππο για το f3.
Παρακολούθησε
Βήμα 4 · Ο απολογισμός
Παίζουν τα μαύρα
rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPPBPPP/R1BQK1NR b KQkq - 3 4Τα Μαύρα αναπτύσσουν τον ίππο. Δες τον απολογισμό: μετά από ένα σαχ, τα Λευκά έχουν δύο κομμάτια έξω, ενώ η βασίλισσα των Μαύρων έχει ξοδέψει δύο κινήσεις. Απαντώντας στο σαχ με ανάπτυξη κερδίζεις την κούρσα του ανοίγματος.
Η απάντηση: 4…Ng8-f6
Αποφάσισε
Βήμα 5 · Βρες το φράξιμο που χάνει
Παίζουν τα λευκά
rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4Άλλο ένα σαχ, αυτή τη φορά από το b4. Πέντε φραξίματα είναι νόμιμα.
Μία από αυτές τις απαντήσεις χάνει τη βασίλισσα. Ποια;
Γρήγορος έλεγχος
- Βασίλισσα στο d2
- Ίππος στο c3
- Αξιωματικός στο d2
Δείξε τη σωστή απάντηση
Σωστή απάντηση: Βασίλισσα στο d2 — Ακριβώς: μετά το 4.Qd2 ο αξιωματικός παίρνει τη βασίλισσα, …Bxd2+. Φράζεις με το πιο πολύτιμο κομμάτι μόνο όταν ο επιτιθέμενος δεν μπορεί να το πάρει.
- Ίππος στο c3 — Το 4.Nc3 είναι μια χαρά: φράζει και αναπτύσσει. Τα Μαύρα μπορεί να πάρουν στο c3 — δίκαιη ανταλλαγή αξιωματικού με ίππο.
- Αξιωματικός στο d2 — Το 4.Bd2 είναι μια χαρά: φράζει, αναπτύσσει και προσφέρει ανταλλαγή. Καλό είναι και το Nbd2.
Η κίνησή σου
Βήμα 6 · Τώρα παίξε το
Παίζουν τα λευκά
rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4Το ίδιο σαχ. Φράξε με κομμάτι που ούτως ή άλλως θέλει να αναπτυχθεί.
Υπόδειξη: Φράξε με κομμάτι που έτσι κι αλλιώς θέλει να αναπτυχθεί.
Η κίνηση: 4.Nb1-d2
4.Nbd2. Ο ίππος φράζει και αναπτύσσεται, και μετά το …dxc4 ο αξιωματικός μπορεί να πάρει πίσω αργότερα. Το σαχ δεν αγόρασε τίποτα στα Μαύρα.
Καλές κι αυτές εδώ
4.Bc1-d2— Καλό κι αυτό: ο αξιωματικός φράζει, αναπτύσσεται και προσφέρει την ανταλλαγή.4.Nb1-c3— Καλό κι αυτό: αναπτύσσει και φράζει· τα Μαύρα μπορεί να πάρουν στο c3, δίκαιη ανταλλαγή.
Γιατί όχι άλλη κίνηση;
4.Nf3-d2— Ο ήδη αναπτυγμένος ίππος γυρίζει πίσω στο d2 και κλείνει τον αξιωματικό σου.4.Qd1-d2— …Bxd2+ σου παίρνει τη βασίλισσα. Ακολουθεί:4…Bb4xd2
Μόνος σου
Βήμα 7 · Χωρίς βοήθεια
Παίζουν τα λευκά
r1b1kbnr/pppp1ppp/2n5/4P3/1q3B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R w KQkq - 5 5Η βασίλισσα των Μαύρων σου δίνει σαχ και ταυτόχρονα βάζει στο μάτι τον αξιωματικό σου στο f4. Βρες τη μία απάντηση που λύνει και τα δύο.
Υπόδειξη: Όποιο φράξιμο αφήνει κρεμασμένο τον αξιωματικό στο f4 τον χαρίζει: …Qxf4. Ένα φράξιμο χτυπά και τη βασίλισσα.
Η κίνηση: 5.Bf4-d2
5.Bd2. Ο αξιωματικός φράζει, είναι υπερασπισμένος και χτυπά τη βασίλισσα: τα Μαύρα πρέπει να την ξανακουνήσουν. Ο αφύλακτος αξιωματικός σου σώθηκε κι εσύ κέρδισες μια κίνηση.
Γιατί όχι άλλη κίνηση;
5.Nb1-c3— …Qxf4 σου παίρνει τον αξιωματικό. Κάποιο παιχνίδι το βρίσκεις με το Nd5, αλλά γιατί να χαρίσεις κομμάτι; Το Bd2 φράζει και χτυπά τη βασίλισσα. Ακολουθεί:5…Qb4xf45.Nb1-d2— …Qxf4 κερδίζει τον αξιωματικό. Ακολουθεί:5…Qb4xf45.c2-c3— Η βασίλισσα δέχεται επίθεση, αλλά απλώς παίρνει τον αξιωματικό σου: …Qxf4. Ακολουθεί:5…Qb4xf45.Nf3-d2— …Qxf4 κερδίζει τον αξιωματικό, κι από πάνω ο ίππος πήγε προς τα πίσω. Ακολουθεί:5…Qb4xf45.Qd1-d2— Το …Qxb2 αρπάζει το πιόνι της στήλης b και επιτίθεται στον πύργο στο a1, και τα Λευκά δεν μπορούν να τον σώσουν χωρίς να δώσουν τη βασίλισσα. Ακολουθεί:5…Qb4xb2
Μια σύντομη επανάληψη
Στην εφαρμογή αυτή η θέση δεν ανήκει στο ίδιο το μάθημα: επιστρέφει αργότερα, ως επανάληψη, για να δεις αν η ιδέα έμεινε.
Η κίνησή σου
Το σαχ στην Ιταλική
Παίζουν τα λευκά
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/8/1bBPP3/5N2/PP3PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 7Το κέντρο μόλις άνοιξε και τα Μαύρα δίνουν σαχ. Απάντησε χωρίς να χάσεις το δικαίωμα του ροκέ.
Υπόδειξη: Φράξε το σαχ με κομμάτι που αναπτύσσεται· ο βασιλιάς δεν πρέπει να κουνηθεί.
Η κίνηση: 7.Bc1-d2
7.Bd2. Απάντησες αναπτύσσοντας· μετά το …Bxd2+ Nbxd2 τα Λευκά κρατούν γεμάτο κέντρο και το δικαίωμα του ροκέ.
Καλές κι αυτές εδώ
7.Nb1-d2— Καλό κι αυτό: ο ίππος φράζει, και μετά το …Nxe4 τα Λευκά ξανακερδίζουν το πιόνι με d5 και Nxd2.
Γιατί όχι άλλη κίνηση;
7.Nb1-c3— Ο δρόμος του γκαμπί: το 7.Nc3 Nxe4 δίνει πιόνι για παιχνίδι. Κοφτερό, αλλά είναι άλλο μάθημα.7.Ke1-f1— Παίζεται, αλλά ο βασιλιάς παραμερίζει: το ροκέ χάθηκε για όλη την παρτίδα και ο πύργος στο h1 μένει κλεισμένος.7.Ke1-e2— Ο βασιλιάς βγαίνει στο κέντρο, τη στιγμή που η στήλη e ετοιμάζεται να ανοίξει.7.Qd1-d2— …Bxd2+ παίρνει τη βασίλισσα. Ακολουθεί:7…Bb4xd2
Τι έμαθες
Όταν δέχεσαι σαχ, σύγκρινε τα φραξίματα με τις κινήσεις του βασιλιά. Προτίμησε το φράξιμο που αναπτύσσει· ποτέ μη φράζεις με κομμάτι που ο επιτιθέμενος παίρνει δωρεάν.
Στην επόμενη παρτίδα σου
Όταν ο βασιλιάς σου δέχεται σαχ, ψάξε πρώτα φράξιμο που βγάζει καινούργιο κομμάτι ή χτυπά αυτόν που δίνει το σαχ. Μετά σιγουρέψου ότι το κομμάτι που φράζει είναι υπερασπισμένο. Κούνα τον βασιλιά μόνο αν δεν υπάρχει τίποτα καλύτερο.