Principios de apertura · Lección 3 de 3

Principios de apertura: Responde primero a la amenaza

Un jaque te reclama una jugada, ni una más. La respuesta correcta desarrolla una pieza y no te cuesta nada.

5 min · 7 pasos · Con ambos colores

La idea: Un jaque te cuesta una jugada. Inviértela bien

Esta es la edición escrita de una lección interactiva. En la app juegas cada posición en el tablero; aquí la lees.

Esta lección está traducida del inglés. Las posiciones y las jugadas son idénticas en todos los idiomas.

Decide

Paso 1 · Tres formas de tapar el jaque

Juegan las blancas

FEN: rnbqk1nr/pppp1ppp/4p3/8/1bPP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq - 1 3

Las negras dan jaque en la jugada dos. Tres piezas pueden tapar en d2.

¿Qué forma de tapar el jaque desarrolla una pieza y además le hace frente al alfil que da jaque?

Comprobación rápida

  • Alfil a d2
  • Caballo a c3
  • Dama a d2
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Alfil a d2 — 3.Bd2. El alfil sale, tapa el jaque y propone cambiar el alfil que lo daba. El jaque no te ha costado nada.

  • Caballo a c3 — 3.Nc3 tapa y desarrolla, y es jugable. Pero no le hace frente al alfil, y las negras pueden capturar en c3 y doblarte los peones. Bd2 cumple las dos funciones a la vez.
  • Dama a d2 — 3.Qd2?? El alfil se lleva tu dama sin más: …Bxd2+. Para tapar hay que usar una pieza que puedas permitirte perder.

Observa

Paso 2 · El jaque es una exigencia

Juegan las blancas

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3q4/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 3

3.Nc3 desarrolla y de paso amenaza a la dama, y las negras contestan con jaque: …Qe5+. Un jaque exige exactamente una jugada, nada más. La respuesta correcta no te cuesta nada y muchas veces te hace ganar algo.

La variante: 3.Nb1-c3 Qd5-e5

Tu jugada

Paso 3 · Respóndelo

Juegan las blancas

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPP1PPP/R1BQKBNR w KQkq - 2 4

Tu rey está en jaque por la columna e. Tapa o muévelo, pero que la jugada sirva para algo.

Pista: Tapa o mueve el rey, pero tapa con una pieza que de todos modos quiere salir.

La jugada: 4.Bf1-e2

4.Be2. Respondes al jaque con una jugada de desarrollo, y el caballo de g1 puede salir detrás. La dama negra se ha movido dos veces; tú tienes dos piezas fuera.

¿Por qué no otra jugada?

  • 4.Qd1-e2 — Tapar con la dama es ofrecer un cambio: …Qxe2+ Bxe2 y el tiempo que habías ganado se esfuma.
  • 4.Nc3-e2 — El caballo vuelve a e2: deshaces tu propio desarrollo para responder a un jaque.
  • 4.Nc3-e4 — El caballo en e4 queda suelto: …Qxe4+ lo captura, y encima con jaque. Sigue: 4…Qe5xe4
  • 4.Ng1-e2 — Jugable, pero el caballo en e2 encierra a tu propio alfil; Be2 desarrolla y deja el caballo libre para f3.

Observa

Paso 4 · Echa cuentas

Juegan las negras

FEN: rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPPBPPP/R1BQK1NR b KQkq - 3 4

Las negras desarrollan el caballo. Echa cuentas: después de un jaque, las blancas tienen dos piezas fuera y la dama negra ha gastado dos jugadas. Responder al jaque desarrollando: así se gana la carrera de la apertura.

La respuesta: 4…Ng8-f6

Decide

Paso 5 · Detecta la interposición que pierde

Juegan las blancas

FEN: rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4

Otro jaque, esta vez desde b4. Hay cinco formas legales de taparlo.

Una de estas respuestas pierde la dama. ¿Cuál?

Comprobación rápida

  • Dama a d2
  • Caballo a c3
  • Alfil a d2
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: Dama a d2 — Exacto: tras 4.Qd2 el alfil se queda con la dama, …Bxd2+. Tapar con la pieza más valiosa solo es seguro cuando el atacante no puede capturarla.

  • Caballo a c3 — 4.Nc3 no pierde nada: tapa y desarrolla. Las negras pueden capturar en c3, un cambio justo de alfil por caballo.
  • Alfil a d2 — 4.Bd2 tampoco: tapa, desarrolla y ofrece el cambio. Nbd2 también es buena.

Tu jugada

Paso 6 · Ahora juégala tú

Juegan las blancas

FEN: rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4

El mismo jaque. Tápalo con una pieza que de todos modos quiere desarrollarse.

Pista: Tapa con una pieza que de todos modos quiere desarrollarse.

La jugada: 4.Nb1-d2

4.Nbd2. El caballo tapa y desarrolla, y si luego llega …dxc4 el alfil podrá recuperar el peón. El jaque no les ha dado nada a las negras.

También valen aquí

  • 4.Bc1-d2 — También vale: el alfil tapa, desarrolla y ofrece el cambio.
  • 4.Nb1-c3 — También vale: desarrolla y tapa; las negras pueden capturar en c3, un cambio justo.

¿Por qué no otra jugada?

  • 4.Nf3-d2 — El caballo ya desarrollado vuelve a d2 y encierra a tu alfil.
  • 4.Qd1-d2 — …Bxd2+ se lleva tu dama. Sigue: 4…Bb4xd2

Por tu cuenta

Paso 7 · Por tu cuenta

Juegan las blancas

FEN: r1b1kbnr/pppp1ppp/2n5/4P3/1q3B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R w KQkq - 5 5

La dama negra te da jaque y a la vez apunta a tu alfil de f4. Busca la única respuesta que resuelve las dos cosas.

Pista: Cualquier interposición que deje colgado el alfil de f4 lo pierde: …Qxf4. Hay una que además ataca a la dama.

La jugada: 5.Bf4-d2

5.Bd2. El alfil tapa, está defendido y ataca a la dama: las negras tendrán que moverla otra vez. Tu alfil suelto queda a salvo y tú ganas una jugada.

¿Por qué no otra jugada?

  • 5.Nb1-c3 — …Qxf4 se lleva tu alfil. Con Nd5 consigues algo de juego, pero ¿para qué regalar una pieza? Bd2 tapa y ataca a la dama. Sigue: 5…Qb4xf4
  • 5.Nb1-d2 — …Qxf4 y pierdes el alfil. Sigue: 5…Qb4xf4
  • 5.c2-c3 — Atacas a la dama, pero ella se limita a llevarse tu alfil: …Qxf4. Sigue: 5…Qb4xf4
  • 5.Nf3-d2 — …Qxf4 gana el alfil, y encima el caballo ha retrocedido. Sigue: 5…Qb4xf4
  • 5.Qd1-d2 — …Qxb2 se lleva el peón b y ataca a la torre de a1, y las blancas no pueden salvarla sin entregar la dama. Sigue: 5…Qb4xb2

Un repaso rápido

En la app esta posición no forma parte de la lección: vuelve más tarde, como repaso, para comprobar que la idea se quedó.

Tu jugada

El jaque de la Italiana

Juegan las blancas

FEN: r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/8/1bBPP3/5N2/PP3PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 7

El centro acaba de abrirse y las negras dan jaque. Respóndelo sin renunciar al enroque.

Pista: Tapa el jaque con una pieza que desarrolle; el rey no debe moverse.

La jugada: 7.Bc1-d2

7.Bd2. Respondes con una jugada de desarrollo; tras …Bxd2+ Nbxd2 las blancas conservan el centro completo y el derecho al enroque.

También valen aquí

  • 7.Nb1-d2 — También vale: el caballo tapa y, tras …Nxe4, las blancas recuperan el peón con d5 y Nxd2.

¿Por qué no otra jugada?

  • 7.Nb1-c3 — La vía del gambito: 7.Nc3 Nxe4 entrega un peón a cambio de juego. Afilado, pero esa es otra lección.
  • 7.Ke1-f1 — Jugable, pero el rey se aparta: te quedas sin enroque para toda la partida y la torre de h1 se queda encerrada.
  • 7.Ke1-e2 — El rey se pasea hacia el centro justo cuando la columna e está a punto de abrirse.
  • 7.Qd1-d2 — …Bxd2+ se lleva la dama. Sigue: 7…Bb4xd2

Lo que has aprendido

Cuando estés en jaque, compara las interposiciones con las jugadas de rey. Prefiere la que desarrolle; nunca tapes con una pieza que el atacante pueda capturar gratis.

En tu próxima partida

Cuando tu rey esté en jaque, busca primero una interposición que saque una pieza nueva o que ataque a la pieza que da jaque. Después comprueba que la pieza interpuesta esté defendida. Mueve el rey solo cuando no haya nada mejor.