تصمیم
گام 1 · سه راه برای سد کردن
نوبت سفید
rnbqk1nr/pppp1ppp/4p3/8/1bPP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq - 1 3سیاه در حرکت دوم کیش میدهد. سه مهره میتوانند در d2 سد کنند.
کدام سدِ کیش، هم مهرهای را گسترش میدهد و هم فیلِ کیشدهنده را به چالش میکشد؟
بررسی کوتاه
- فیل به d2
- اسب به c3
- وزیر به d2
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: فیل به d2 — با 3.Bd2 فیل وارد بازی میشود، جلوی کیش را میگیرد و تعویض با فیل کیشدهنده را پیشنهاد میدهد. این کیش هیچ هزینهای برایتان نداشت.
- اسب به c3 — حرکت 3.Nc3 هم سد میکند و هم گسترش میدهد، و قابل بازی است. اما فیل را به چالش نمیکشد، و سیاه میتواند روی c3 بزند و پیادههایتان را دوبل کند. Bd2 هر دو کار را با هم انجام میدهد.
- وزیر به d2 — با 3.Qd2?? فیل بهسادگی وزیرتان را میزند: …Bxd2+. مهرهای که سد میکند باید مهرهای باشد که از دست دادنش برایتان گران تمام نشود.
تماشا
گام 2 · کیش یک درخواست است
نوبت سفید
rnb1kbnr/ppp1pppp/8/3q4/8/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 3با 3.Nc3 سفید گسترش میدهد و همزمان وزیر را تهدید میکند، و سیاه با یک کیش پاسخ میدهد: …Qe5+. کیش دقیقاً یک حرکت از شما میخواهد، نه بیشتر. پاسخ درست هیچ هزینهای ندارد و اغلب چیزی هم به دست میآورد.
واریانت: 3.Nb1-c3 Qd5-e5
حرکت شما
گام 3 · پاسخش را بدهید
نوبت سفید
rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPP1PPP/R1BQKBNR w KQkq - 2 4شاهتان روی ستون e در کیش است. یا سد کنید یا حرکت بدهید، اما حرکتی انتخاب کنید که کاری هم برایتان بکند.
راهنمایی: سد کنید یا شاه را ببرید، اما با مهرهای سد کنید که به هر حال میخواهد وارد بازی شود.
حرکت: 4.Bf1-e2
4.Be2. پاسخ کیش با یک حرکت گسترشی داده شد، و اسب g1 هم میتواند پشت سرش بیاید. وزیر سیاه دو بار حرکت کرده است؛ شما دو مهره بیرون دارید.
چرا حرکت دیگری نه؟
4.Qd1-e2— سد کردن با وزیر یعنی پیشنهاد تعویض: …Qxe2+ Bxe2 و تمپویی که به دست آورده بودید از بین میرود.4.Nc3-e2— اسب به e2 برمیگردد: برای پاسخ دادن به یک کیش، گسترش خودتان را خراب میکنید.4.Nc3-e4— اسب روی e4 بیدفاع است: …Qxe4+ آن را میزند، آن هم با کیش. ادامه:4…Qe5xe44.Ng1-e2— قابل بازی است، اما اسب روی e2 جلوی فیل خودتان را میگیرد؛ Be2 گسترش میدهد و اسب را برای f3 نگه میدارد.
تماشا
گام 4 · صورتحساب
نوبت سیاه
rnb1kbnr/ppp1pppp/8/4q3/8/2N5/PPPPBPPP/R1BQK1NR b KQkq - 3 4سیاه اسبش را گسترش میدهد. حساب را ببینید: بعد از یک کیش، سفید دو مهره بیرون دارد و وزیر سیاه دو حرکت خرج کرده است. پاسخ دادن به کیش با گسترش، راه بردن مسابقهٔ گشایش است.
پاسخ حریف: 4…Ng8-f6
تصمیم
گام 5 · سد بازنده را پیدا کنید
نوبت سفید
rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4باز هم کیش، این بار از b4. پنج راه مجاز برای سد کردن هست.
یکی از این پاسخها وزیر را از دست میدهد. کدام؟
بررسی کوتاه
- وزیر به d2
- اسب به c3
- فیل به d2
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: وزیر به d2 — درست است: بعد از 4.Qd2 فیل وزیر را میزند، …Bxd2+. سد کردن با باارزشترین مهره فقط وقتی امن است که مهاجم نتواند آن را بزند.
- اسب به c3 — حرکت 4.Nc3 خوب است: هم سد میکند و هم گسترش میدهد. سیاه میتواند در c3 بزند، که تعویض منصفانهٔ فیل با اسب است.
- فیل به d2 — حرکت 4.Bd2 خوب است: سد میکند، گسترش مییابد و تعویض پیشنهاد میدهد. Nbd2 هم انتخاب خوبی است.
حرکت شما
گام 6 · حالا آن را بازی کنید
نوبت سفید
rnbqk1nr/ppp2ppp/4p3/3p4/1bPP4/5N2/PP2PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 4همان کیش. با مهرهای سد کنید که به هر حال میخواهد گسترش پیدا کند.
راهنمایی: با مهرهای سد کنید که خودش هم میخواهد وارد بازی شود.
حرکت: 4.Nb1-d2
با 4.Nbd2 اسب هم سد میکند و هم گسترش مییابد، و بعد از …dxc4 فیل میتواند بعداً پس بگیرد. این کیش چیزی نصیب سیاه نکرد.
اینها هم اینجا خوباند
4.Bc1-d2— این هم خوب است: فیل سد میکند، گسترش مییابد و تعویض پیشنهاد میدهد.4.Nb1-c3— این هم خوب است: هم گسترش میدهد و هم سد میکند؛ سیاه میتواند در c3 بزند، که تعویضی منصفانه است.
چرا حرکت دیگری نه؟
4.Nf3-d2— اسبی که گسترش یافته بود به d2 برمیگردد و راه فیل خودتان را میبندد.4.Qd1-d2— وزیرتان از دست میرود: …Bxd2+. ادامه:4…Bb4xd2
بدون کمک
گام 7 · بدون کمک
نوبت سفید
r1b1kbnr/pppp1ppp/2n5/4P3/1q3B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R w KQkq - 5 5وزیر سیاه هم کیش میدهد و همزمان چشمش به فیل شما روی f4 است. تنها پاسخی را پیدا کنید که هر دو را حل کند.
راهنمایی: هر سدی که فیل f4 را آویزان بگذارد، آن را از دست میدهد: …Qxf4. یکی از سدها به وزیر هم حمله میکند.
حرکت: 5.Bf4-d2
با 5.Bd2 فیل سد میکند، خودش محافظتشده است و به وزیر حمله میکند: سیاه باید دوباره وزیرش را حرکت بدهد. فیلی که بیدفاع مانده بود حالا در امان است و یک حرکت هم به دست آوردید.
چرا حرکت دیگری نه؟
5.Nb1-c3— فیلتان میرود: …Qxf4. با Nd5 کمی بازی به دست میآورید، اما چرا یک مهره ببخشید؟ در عوض، Bd2 هم سد میکند و هم به وزیر حمله میکند. ادامه:5…Qb4xf45.Nb1-d2— فیل از دست میرود: …Qxf4. ادامه:5…Qb4xf45.c2-c3— وزیر تهدید میشود، اما بهسادگی فیلتان را میزند: …Qxf4. ادامه:5…Qb4xf45.Nf3-d2— اسب عقب برگشت و فیل هم از دست رفت: …Qxf4. ادامه:5…Qb4xf45.Qd1-d2— …Qxb2 پیادهٔ ستون b را میزند و به رخ a1 حمله میکند، و سفید بدون از دست دادن وزیر نمیتواند آن را نجات دهد. ادامه:5…Qb4xb2
مرور کوتاه
در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمیگردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.
حرکت شما
کیش ایتالیایی
نوبت سفید
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/8/1bBPP3/5N2/PP3PPP/RNBQK2R w KQkq - 1 7مرکز تازه باز شده و سیاه کیش میدهد. طوری پاسخ بدهید که حق قلعه از دستتان نرود.
راهنمایی: کیش را با مهرهای سد کنید که گسترش مییابد؛ شاه نباید حرکت کند.
حرکت: 7.Bc1-d2
پاسخ با یک حرکت گسترشی: 7.Bd2. بعد از …Bxd2+ Nbxd2 سفید هم مرکز کاملش را نگه میدارد و هم حق قلعه را.
اینها هم اینجا خوباند
7.Nb1-d2— این هم خوب است: اسب سد میکند، و بعد از …Nxe4 سفید با d5 و Nxd2 پیاده را پس میگیرد.
چرا حرکت دیگری نه؟
7.Nb1-c3— راه گامبیت: 7.Nc3 Nxe4 یک پیاده میدهد و در عوض بازی میگیرد. تند و تیز است، اما درس دیگری است.7.Ke1-f1— قابل بازی است، اما شاه کنار میرود: حق قلعه تا آخر بازی از دست میرود و رخ h1 حبس میشود.7.Ke1-e2— شاه درست وقتی به مرکز میرود که ستون e در آستانهٔ باز شدن است.7.Qd1-d2— وزیر از دست میرود: …Bxd2+. ادامه:7…Bb4xd2
چه یاد گرفتی
وقتی کیش میشوید، سدهای ممکن و حرکتهای شاه را با هم بسنجید. سدی را ترجیح بدهید که مهرهای را گسترش میدهد؛ هرگز با مهرهای سد نکنید که مهاجم بتواند مفت آن را بزند.
در بازی بعدی
وقتی شاهتان کیش میشود، اول دنبال سدی بگردید که مهرهٔ تازهای را وارد بازی کند یا به مهرهٔ کیشدهنده حمله کند. بعد مطمئن شوید مهرهای که سد کرده محافظتشده است. شاه را فقط وقتی حرکت بدهید که چیز بهتری وجود نداشته باشد.