Sistema Londres · Lección 1 de 2

Sistema Londres: Desarrolla antes de cerrar la diagonal

Saca el alfil del Londres antes de e3 y aprende las dos respuestas que lo ponen a prueba.

6 min · 8 pasos · Juegas con blancas

La idea: El alfil sale antes de e3

Esta es la edición escrita de una lección interactiva. En la app juegas cada posición en el tablero; aquí la lees.

Esta lección está traducida del inglés. Las posiciones y las jugadas son idénticas en todos los idiomas.

Decide

Paso 1 · Encuentra la pieza sin futuro

Juegan las blancas

FEN: r1bqkb1r/pp3ppp/2n1pn2/2pp4/3P4/2PBPN2/PP3PPP/RNBQK2R w KQkq - 0 6

Las blancas hicieron cinco jugadas razonables: peón, peón, alfil, peón, caballo. Y una pieza blanca ya no tiene adónde ir.

¿Qué pieza blanca no tiene futuro?

Comprobación rápida

  • El alfil de c1
  • El caballo de f3
  • El alfil de d3
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: El alfil de c1 — El alfil de c1 solo puede ir a d2. Sus propios peones de b2, c3 y e3 le tapan todas las diagonales. Se jugó e3 antes de mover el alfil, y la puerta se le cerró.

  • El caballo de f3 — El caballo de f3 tiene cinco casillas y una tarea en e5. Busca la pieza a la que sus propios peones le han cerrado las diagonales.
  • El alfil de d3 — El alfil de d3 salió por el hueco que dejó e3. El que nunca llegó a salir es el otro alfil.

Observa

Paso 2 · Los mismos peones, otro orden

Juegan las blancas

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Fíjate en el orden del Sistema Londres: primero 2.Bf4. Después 3.e3 cierra la puerta por detrás del alfil, no por delante. La cadena de peones d4–e3 queda ahora detrás de una pieza activa.

La variante: 1.d2-d4 d7-d5 2.Bc1-f4 Ng8-f6 3.e2-e3

Tu jugada

Paso 3 · El alfil primero

Juegan las blancas

FEN: rn1qkbnr/ppp1pppp/8/3p1b2/3P4/5N2/PPP1PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3

Las negras copiaron la idea y ya tienen su alfil fuera, en f5. Haz tú lo mismo: saca tu alfil antes de jugar e3.

Pista: Tu alfil de c1 sigue en casa. Sácalo antes de mover el peón de rey.

La jugada: 3.Bc1-f4

3.Bf4. El alfil ya está fuera, en la diagonal c1–h6, y vigila c7. Ahora e3 puede llegar cuando quieras: no cierra nada.

También valen aquí

  • 3.Bc1-g5 — Eso también funciona: misma regla, otra diagonal. El alfil sale antes de e3. La casilla del Londres es f4, desde donde además vigila c7 y e5.
  • 3.c2-c4 — Fuerte, y otra apertura: 3.c4 es el Gambito de Dama. Tu alfil sigue libre para salir en la jugada siguiente; en el Londres sale a f4 ahora.

¿Por qué no otra jugada?

  • 3.e2-e3 — Jugaste e3 primero, y ahora tu alfil solo llega a d2. Deshaz: en el Londres el alfil sale de casa antes que el peón.
  • 3.Bc1-d2 — d2 lo deja en casa, no en una diagonal. Desde f4 el alfil vigila c7 y e5; desde d2 no vigila nada. Deshaz.

Observa

Paso 4 · La respuesta que debes esperar

Juegan las negras

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/8/2pp4/3P1B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R b KQkq - 1 3

Esta es la réplica más directa de las negras al Londres: 3…cxd4, que golpea tu peón de dama antes de que juegues c3. Tu alfil ya está fuera; ahora necesitas la recaptura correcta.

La respuesta: 3…c5xd4

Decide

Paso 5 · ¿Con qué recapturas?

Juegan las blancas

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/8/3p4/3p1B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R w KQkq - 0 4

Tres maneras de recuperar el peón. Una pierde tiempo; otra pierde un peón.

¿Qué recaptura deja cómodas a las blancas?

Comprobación rápida

  • 4.c3, ofreciendo devolver el peón
  • 4.Qxd4, capturando con la dama
  • 4.e3, capturando en la jugada siguiente
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: 4.c3, ofreciendo devolver el peón — 4.c3. Si las negras toman, 5.Nxc3 desarrolla ganando un tiempo. Si lo rechazan, cxd4 reconstruye el centro y tu alfil ya está fuera.

  • 4.Qxd4, capturando con la dama — 4.Qxd4 invita a 4…Nc6: la dama tiene que volver a moverse y las negras se desarrollan gratis.
  • 4.e3, capturando en la jugada siguiente — 4.e3 choca con 4…Qa5+. Después de tapar el jaque, …dxe3 deja a las negras con un peón de más.

Decide

Paso 6 · ¿Por qué el alfil antes de e3?

Juegan las blancas

FEN: rnbqkb1r/ppp2ppp/4pn2/3p4/3P1B2/4P3/PPP2PPP/RN1QKBNR w KQkq - 0 4

La cadena de peones ya está cerrada, y el alfil ha quedado fuera.

¿Por qué el alfil fue a f4 antes de e3?

Comprobación rápida

  • e3 lo habría encerrado
  • Para atacar e5
  • Para preparar el enroque
Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: e3 lo habría encerrado — Porque e3 tapa la diagonal c1–h6. Primero el alfil, y el peón no cierra nada; primero el peón, y al alfil solo le queda una casilla, d2.

  • Para atacar e5 — Es cierto que desde f4 el alfil vigila e5, pero eso es un extra, no el motivo. El orden existe porque e3 habría encerrado al alfil en c1.
  • Para preparar el enroque — El enroque no es el motivo: el alfil de f1 y el caballo todavía tienen que moverse. El orden tiene que ver con la diagonal del alfil de c1.

Tu jugada

Paso 7 · Ahora no

Juegan las blancas

FEN: rnb1kbnr/pp2pppp/1q6/2pp4/3P1B2/4P3/PPP2PPP/RN1QKBNR w KQkq - 1 4

La dama negra ataca tu peón de b2. El esquema tendrá que esperar: encuentra la jugada que resuelve la amenaza.

Pista: b2 está atacado. Defiéndelo, o crea una amenaza que valga más que un peón.

La jugada: 4.Nb1-c3

4.Nc3. El caballo se desarrolla y amenaza Nb5. Si las negras se llevan b2 ahora, 5.Nxd5 lo castiga: amenaza Nc7+ y la dama no encuentra una casilla buena.

¿Por qué no otra jugada?

  • 4.Bf1-d3 — Seguiste con el esquema y las negras se llevaron b2 gratis, con a1 a continuación. Deshaz: cuando un peón queda colgado, el esquema espera. Sigue: 4…Qb6xb2
  • 4.c2-c3 — c3 no defiende b2: la dama lo captura igual. Deshaz. Sigue: 4…Qb6xb2
  • 4.b2-b3 — b3 defiende el peón y es jugable. Pero hay una respuesta más fuerte: una jugada de desarrollo que invita a las negras a capturar b2 y luego lo castiga. Deshaz y mira el caballo de dama.
  • 4.Qd1-c1 — Qc1 defiende b2, pero ata tu dama a un peón. Una jugada de desarrollo hace ese trabajo mejor. Deshaz y mira el caballo de dama.

Por tu cuenta

Paso 8 · Por tu cuenta

Juegan las blancas

FEN: rnbqkb1r/pppp1ppp/4pn2/8/3P4/5N2/PPP1PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3

Todavía no hay cadena de peones ni amenazas. Coloca tu alfil de dama donde vaya a seguir activo.

Pista: Tu alfil de dama sigue en c1. Desarróllalo antes de mover el peón de rey.

La jugada: 3.Bc1-f4

3.Bf4. El alfil está fuera antes incluso de que se juegue e3. Ahora e3, Bd3 y c3 pueden llegar en cualquier orden.

También valen aquí

  • 3.Bc1-g5 — Bg5 también saca al alfil antes de e3: es el esquema del Ataque Torre. Misma regla, otra diagonal.

¿Por qué no otra jugada?

  • 3.e2-e3 — e3 es jugable, pero acaba de cerrar la diagonal del alfil de c1: ahora mismo solo llega a d2. En el Londres el alfil sale primero. Deshaz.
  • 3.c2-c4 — Es una jugada fuerte por sí misma, el Gambito de Dama. Pero la tarea es el alfil, y sigue en c1. Deshaz y desarróllalo antes de e3.
  • 3.g2-g3 — Un sistema de fianchetto es otra apertura, y el alfil de c1 sigue en casa. Deshaz.

Un repaso rápido

En la app esta posición no forma parte de la lección: vuelve más tarde, como repaso, para comprobar que la idea se quedó.

Tu jugada

Mantén vivo al alfil

Juegan las blancas

FEN: rnbq1rk1/ppp1ppbp/3p1np1/8/3P1B2/4PN2/PPP1BPPP/RN1QK2R w KQ - 0 6

El caballo negro mira hacia h5, desde donde atacaría a tu alfil. Búscale un refugio al alfil antes de que eso pase.

Pista: ¿Qué casilla va a usar el caballo negro para atacar a tu alfil? Prepárale una retirada.

La jugada: 6.h2-h3

6.h3. Ahora, si llega …Nh5, el alfil se retira a h2 y se queda en su diagonal.

También valen aquí

  • 6.Nb1-c3 — También está bien: es una jugada de desarrollo. Pero ojo, tras …Nh5 tu alfil sigue sin tener la casilla h2; jugar h3 antes se la reserva.
  • 6.O-O — Enrocar también vale. Pero tras …Nh5 el alfil tiene que ir a g5, y …h6 y …g5 lo vuelven a echar; jugar h3 antes le da h2.

¿Por qué no otra jugada?

  • 6.c2-c3 — c3 es útil, pero tras …Nh5 el alfil no tiene ninguna retirada que lo mantenga en la diagonal. Deshaz y dale h2. Sigue: 6…Nf6-h5

Lo que has aprendido

Primero el alfil, después e3. Una cadena de peones cerrada por delante de un alfil lo deja encerrado durante toda la partida.

En tu próxima partida

En tu próxima partida con 1.d4: alfil a f4 antes de e3. Cuando las negras golpeen d4 con …c5 y …cxd4, responde c3. Cuando …Qb6 ataque b2, resuélvelo antes de seguir con el esquema. Cuando un caballo se dirija a h5, juega h3 para que el alfil pueda retirarse a h2.