سیستم لندن · درس 1 از 2

سیستم لندن: گسترش، پیش از بستن قطر

فیل لندن را پیش از ⁦e3⁩ بیرون بیاورید و دو پاسخی را که این ایده را به آزمون می‌گذارند بشناسید.

6 دقیقه · 8 گام · با سفید بازی می‌کنید

ایده: فیل بیرون، پیش از ⁦e3⁩

این نسخهٔ نوشتاری یک درس تعاملی است. در اپ هر وضعیت را روی صفحه بازی می‌کنی؛ اینجا آن را می‌خوانی.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

تصمیم

گام 1 · مهره‌ای که آینده ندارد

نوبت سفید

FEN: r1bqkb1r/pp3ppp/2n1pn2/2pp4/3P4/2PBPN2/PP3PPP/RNBQK2R w KQkq - 0 6

سفید پنج حرکت منطقی انجام داده است: پیاده، پیاده، فیل، پیاده، اسب. با این حال یکی از مهره‌های سفید همین حالا هم جایی برای رفتن ندارد.

کدام مهرهٔ سفید آینده‌ای ندارد؟

بررسی کوتاه

  • فیل روی ⁦c1⁩
  • اسب روی ⁦f3⁩
  • فیل روی ⁦d3⁩
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: فیل روی ⁦c1⁩ — فیل روی ⁦c1⁩ فقط می‌تواند یک قدم به ⁦d2⁩ برود. پیاده‌های خودی روی ⁦b2⁩، ⁦c3⁩ و ⁦e3⁩ همهٔ قطرهایش را بسته‌اند. ⁦e3⁩ پیش از آنکه فیل حرکت کند بازی شد و در به روی فیل بسته شد.

  • اسب روی ⁦f3⁩ — اسب روی ⁦f3⁩ پنج خانه در اختیار دارد و یک وظیفه روی ⁦e5⁩. دنبال مهره‌ای بگردید که پیاده‌های خودی قطرهایش را بسته‌اند.
  • فیل روی ⁦d3⁩ — فیل روی ⁦d3⁩ از همان شکافی بیرون آمد که ⁦e3⁩ برایش باز کرد. آن فیل دیگر است که هیچ‌وقت بیرون نیامد.

تماشا

گام 2 · همان پیاده‌ها، ترتیبی دیگر

نوبت سفید

FEN: rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

به ترتیب حرکت‌ها در لندن نگاه کنید: اول ⁦2.Bf4⁩. بعد ⁦3.e3⁩ در را پشت سر فیل می‌بندد، نه جلوی او. حالا زنجیرهٔ پیادهٔ ⁦d4–e3⁩ پشت یک مهرهٔ فعال ایستاده است.

واریانت: 1.d2-d4 d7-d5 2.Bc1-f4 Ng8-f6 3.e2-e3

حرکت شما

گام 3 · اول فیل

نوبت سفید

FEN: rn1qkbnr/ppp1pppp/8/3p1b2/3P4/5N2/PPP1PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3

سیاه همین ایده را تقلید کرده و فیلش را به ⁦f5⁩ بیرون آورده است. شما هم همین کار را بکنید: فیلتان را پیش از ⁦e3⁩ بیرون بیاورید.

راهنمایی: فیل ⁦c1⁩ شما هنوز سر جای خودش است. پیش از آنکه پیادهٔ e حرکت کند، بیرونش بیاورید.

حرکت: 3.Bc1-f4

⁦3.Bf4⁩. فیل روی قطر ⁦c1–h6⁩ بیرون آمده و ⁦c7⁩ را زیر نظر دارد. حالا ⁦e3⁩ هر وقت خواستید می‌تواند بیاید؛ دیگر چیزی را نمی‌بندد.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 3.Bc1-g5 — این هم جواب می‌دهد: همان قانون، قطری دیگر. فیل پیش از ⁦e3⁩ بیرون آمده است. خانهٔ لندن ⁦f4⁩ است، جایی که هم ⁦c7⁩ و هم ⁦e5⁩ را زیر نظر می‌گیرد.
  • 3.c2-c4 — قوی است، اما گشایشی دیگر: ⁦3.c4⁩ گامبی وزیر است. فیل شما همچنان آزاد است که حرکت بعد بیرون بیاید؛ در لندن همین حالا به ⁦f4⁩ می‌رود.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 3.e2-e3 — اول ⁦e3⁩، و حالا فیل شما فقط به ⁦d2⁩ می‌رسد. برگردانید: در لندن فیل پیش از پیاده خانه را ترک می‌کند.
  • 3.Bc1-d2 — ⁦d2⁩ خانهٔ خانگی است، نه یک قطر. فیل از ⁦f4⁩ هم ⁦c7⁩ را زیر نظر دارد و هم ⁦e5⁩؛ از ⁦d2⁩ هیچ‌چیز را. برگردانید.

تماشا

گام 4 · پاسخی که باید انتظارش را داشته باشید

نوبت سیاه

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/8/2pp4/3P1B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R b KQkq - 1 3

این مستقیم‌ترین جواب سیاه به لندن است: ⁦3…cxd4⁩، که پیش از آنکه شما ⁦c3⁩ را بازی کنید به پیادهٔ d می‌زند. فیلتان بیرون است؛ حالا باید درست پس بگیرید.

پاسخ حریف: 3…c5xd4

تصمیم

گام 5 · کدام راه پس گرفتن؟

نوبت سفید

FEN: rnbqkbnr/pp2pppp/8/3p4/3p1B2/5N2/PPP1PPPP/RN1QKB1R w KQkq - 0 4

سه راه برای پس گرفتن پیاده. یکی از آن‌ها وقت از دست می‌دهد؛ یکی پیاده.

کدام پس گرفتن، کار سفید را راحت نگه می‌دارد؟

بررسی کوتاه

  • ⁦4.c3⁩، با پیشنهاد پس دادن پیاده
  • ⁦4.Qxd4⁩، زدن با وزیر
  • ⁦4.e3⁩، پس گرفتن در حرکت بعد
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: ⁦4.c3⁩، با پیشنهاد پس دادن پیاده — ⁦4.c3⁩. اگر سیاه بزند، ⁦5.Nxc3⁩ با تمپو گسترش می‌دهد. اگر نزند، ⁦cxd4⁩ مرکز را دوباره می‌سازد، آن هم با فیلی که از قبل بیرون آن است.

  • ⁦4.Qxd4⁩، زدن با وزیر — ⁦4.Qxd4⁩ دعوتی است برای ⁦4…Nc6⁩: وزیر باید دوباره حرکت کند و سیاه مجانی گسترش می‌یابد.
  • ⁦4.e3⁩، پس گرفتن در حرکت بعد — ⁦4.e3⁩ به ⁦4…Qa5+⁩ برمی‌خورد. بعد از بستن کیش، ⁦…dxe3⁩ سیاه را یک پیاده جلو می‌اندازد.

تصمیم

گام 6 · چرا اول فیل، بعد ⁦e3⁩؟

نوبت سفید

FEN: rnbqkb1r/ppp2ppp/4pn2/3p4/3P1B2/4P3/PPP2PPP/RN1QKBNR w KQkq - 0 4

حالا زنجیرهٔ پیاده بسته شده است و فیل بیرون آن ایستاده.

چرا فیل پیش از ⁦e3⁩ به ⁦f4⁩ رفت؟

بررسی کوتاه

  • ⁦e3⁩ آن را حبس می‌کرد
  • برای حمله به ⁦e5⁩
  • برای آماده کردن قلعه
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: ⁦e3⁩ آن را حبس می‌کرد — چون ⁦e3⁩ قطر ⁦c1–h6⁩ را می‌بندد. اول فیل: پیاده دیگر چیزی را نمی‌بندد. اول پیاده: فیل فقط یک خانه دارد، ⁦d2⁩.

  • برای حمله به ⁦e5⁩ — درست است که فیل از ⁦f4⁩ خانهٔ ⁦e5⁩ را هم زیر نظر دارد، اما این امتیازی جانبی است، نه دلیل کار. این ترتیب برای آن است که ⁦e3⁩ فیل را روی ⁦c1⁩ حبس می‌کرد.
  • برای آماده کردن قلعه — بحث بر سر قلعه نیست؛ فیل ⁦f1⁩ و اسب هنوز باید حرکت کنند. این ترتیب به قطر فیل ⁦c1⁩ مربوط است.

حرکت شما

گام 7 · حالا نه

نوبت سفید

FEN: rnb1kbnr/pp2pppp/1q6/2pp4/3P1B2/4P3/PPP2PPP/RN1QKBNR w KQkq - 1 4

وزیر سیاه به پیادهٔ ⁦b2⁩ شما حمله کرده است. آرایش باید صبر کند: حرکتی را پیدا کنید که تکلیف این تهدید را روشن می‌کند.

راهنمایی: ⁦b2⁩ زیر حمله است. از آن دفاع کنید، یا تهدیدی بسازید بزرگ‌تر از یک پیاده.

حرکت: 4.Nb1-c3

⁦4.Nc3⁩. اسب گسترش می‌یابد و ⁦Nb5⁩ را تهدید می‌کند. اگر سیاه همین حالا ⁦b2⁩ را بردارد، ⁦5.Nxd5⁩ تنبیهش می‌کند: ⁦Nc7+⁩ در راه است و وزیر خانهٔ خوبی ندارد.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 4.Bf1-d3 — شما آرایش را ادامه دادید و سیاه ⁦b2⁩ را مجانی برداشت؛ رخ ⁦a1⁩ هم نوبت بعد. برگردانید: وقتی پیاده‌ای آویزان است، آرایش صبر می‌کند. ادامه: 4…Qb6xb2
  • 4.c2-c3 — ⁦c3⁩ از ⁦b2⁩ دفاع نمی‌کند: وزیر آن را می‌زند. برگردانید. ادامه: 4…Qb6xb2
  • 4.b2-b3 — ⁦b3⁩ پیاده را در پناه می‌گذارد و قابل بازی است. اما جواب قوی‌تری هم هست: حرکتی که گسترش می‌دهد، به سیاه اجازه می‌دهد ⁦b2⁩ را بزند و بعد تنبیهش می‌کند. برگردانید و به اسب وزیر نگاه کنید.
  • 4.Qd1-c1 — ⁦Qc1⁩ از ⁦b2⁩ دفاع می‌کند، اما وزیرتان را به یک پیاده گره می‌زند. یک حرکت گسترشی همین کار را بهتر انجام می‌دهد. برگردانید و به اسب وزیر نگاه کنید.

بدون کمک

گام 8 · حالا خودتان

نوبت سفید

FEN: rnbqkb1r/pppp1ppp/4pn2/8/3P4/5N2/PPP1PPPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3

هنوز نه زنجیرهٔ پیاده‌ای هست، نه تهدیدی. فیل وزیر را جایی بگذارید که فعال بماند.

راهنمایی: فیل وزیرتان هنوز روی ⁦c1⁩ است. پیش از حرکت پیادهٔ e گسترشش دهید.

حرکت: 3.Bc1-f4

⁦3.Bf4⁩. فیل بیرون است، حتی پیش از آنکه ⁦e3⁩ بازی شود. حالا ⁦e3⁩، ⁦Bd3⁩ و ⁦c3⁩ می‌توانند به هر ترتیبی بیایند.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 3.Bc1-g5 — ⁦Bg5⁩ هم فیل را پیش از ⁦e3⁩ بیرون می‌آورد؛ این آرایش توره است. همان قانون، قطری دیگر.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 3.e2-e3 — ⁦e3⁩ قابل بازی است، اما همین حالا قطر فیل ⁦c1⁩ را بست: فیل در این لحظه فقط به ⁦d2⁩ می‌رسد. در لندن اول فیل بیرون می‌رود. برگردانید.
  • 3.c2-c4 — خودش حرکت قوی‌ای است و اسم هم دارد: گامبی وزیر. اما تمرین دربارهٔ فیل است و فیل هنوز روی ⁦c1⁩ مانده. برگردانید و پیش از ⁦e3⁩ گسترشش دهید.
  • 3.g2-g3 — آرایش فیانکتو گشایش دیگری است و فیل ⁦c1⁩ هنوز سر جای خودش است. برگردانید.

مرور کوتاه

در اپ این وضعیت بخشی از خود درس نیست؛ بعداً برای مرور برمی‌گردد تا معلوم شود ایده در ذهن مانده است یا نه.

حرکت شما

فیل را زنده نگه دارید

نوبت سفید

FEN: rnbq1rk1/ppp1ppbp/3p1np1/8/3P1B2/4PN2/PPP1BPPP/RN1QK2R w KQ - 0 6

چشم اسب سیاه به ⁦h5⁩ است؛ از آنجا به فیل شما حمله می‌کند. پیش از آنکه این اتفاق بیفتد، برای فیل خانه‌ای دست‌وپا کنید.

راهنمایی: اسب سیاه از کدام خانه به فیل شما می‌زند؟ راه عقب‌نشینی را از همین حالا برایش آماده کنید.

حرکت: 6.h2-h3

⁦6.h3⁩. حالا اگر ⁦…Nh5⁩ بیاید، فیل به ⁦h2⁩ عقب می‌نشیند و روی قطر خودش می‌ماند.

این‌ها هم اینجا خوب‌اند

  • 6.Nb1-c3 — این هم خوب است؛ یک حرکت گسترشی. فقط حواستان باشد که بعد از ⁦…Nh5⁩ فیلتان هنوز خانهٔ ⁦h2⁩ را ندارد؛ اول ⁦h3⁩ آن را برایش نگه می‌دارد.
  • 6.O-O — قلعه هم بد نیست. اما بعد از ⁦…Nh5⁩ فیل باید به ⁦g5⁩ برود و آن‌وقت ⁦…h6⁩ و ⁦…g5⁩ دوباره دنبالش می‌کنند؛ اول ⁦h3⁩ خانهٔ ⁦h2⁩ را به او می‌دهد.

چرا حرکت دیگری نه؟

  • 6.c2-c3 — ⁦c3⁩ مفید است، اما بعد از ⁦…Nh5⁩ فیل هیچ عقب‌نشینی‌ای ندارد که روی قطر نگهش دارد. برگردانید و ⁦h2⁩ را برایش باز کنید. ادامه: 6…Nf6-h5

چه یاد گرفتی

اول فیل، بعد ⁦e3⁩. زنجیرهٔ پیاده‌ای که جلوی فیل بسته شود، تا پایان بازی بسته می‌ماند.

در بازی بعدی

در بازی بعدی‌تان با ⁦1.d4⁩: فیل پیش از ⁦e3⁩ به ⁦f4⁩. وقتی سیاه با ⁦…c5⁩ و ⁦…cxd4⁩ به ⁦d4⁩ فشار آورد، با ⁦c3⁩ جواب بدهید. وقتی ⁦…Qb6⁩ به ⁦b2⁩ حمله کرد، پیش از ادامهٔ آرایش تکلیفش را روشن کنید. وقتی اسبی راه ⁦h5⁩ را در پیش گرفت، ⁦h3⁩ بازی کنید تا فیل بتواند به ⁦h2⁩ عقب بنشیند.