Observa
Paso 1 · El camino del caballo
Juegan las blancas
r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12Fue a d2 para dejarle libre la casilla c2 al alfil. Desde d2 retrocede a f1 y sigue hasta g3, donde vigila f5 y h5; el alfil de c1 queda por fin liberado. Las negras responden en espejo con …Re8 y …Bf8: el mismo reagrupamiento desde el otro lado.
La variante: 12.Nd2-f1 Rf8-e8 13.Nf1-g3 Be7-f8
Decide
Paso 2 · ¿Adónde va?
Juegan las blancas
r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12La posición Breyer. El caballo de las blancas está en d2.
¿Adónde va el caballo de d2?
Comprobación rápida
- A f1, y luego g3 o e3
- A b3
- A ninguna parte: desde d2 defiende e4
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: A f1, y luego g3 o e3 — Sí. Le abre el camino al alfil de c1 y llega al flanco de rey, que es donde se decidirá la partida.
- A b3 — b3 es la casilla del alfil, y un caballo ahí solo le estorbaría. El camino pasa por f1.
- A ninguna parte: desde d2 defiende e4 — De e4 ya se encarga la torre de e1; el caballo tiene cosas mejores que hacer que quedarse en d2.
Tu jugada
Paso 3 · El primer paso
Juegan las blancas
r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12Todo está listo: da el primer paso del camino.
Pista: El caballo de d2 tiene un camino por recorrer. Da el primer paso.
La jugada: 12.Nd2-f1
12.Nf1. El caballo retrocede para avanzar: después g3 o e3, y el alfil de c1 respira. Con el centro cerrado, las negras no pueden castigar una jugada lenta.
También valen aquí
12.a2-a4— También vale: a4 pincha primero en b5; el caballo sale a la jugada siguiente.12.Bb3-c2— También vale: el alfil se adelanta a c2; Nf1 viene después.12.d3-d4— También vale: abrir el centro ahora es un plan de verdad, y el caballo todavía puede hacer su viaje después. La lección te pide primero el camino.
¿Por qué no otra jugada?
12.c3-c4— Es jugable, pero fija el flanco de dama antes de que el caballo se haya movido; …c5 deja cómodas a las negras.12.Ra1-b1— Es jugable, pero no deja de ser una jugada de espera, y el caballo tiene un viaje pendiente.
Observa
Paso 4 · El espejo
Juegan las negras
r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP3PP1/R1BQRNK1 b - - 4 12Las negras llevan la torre a e8 y preparan …Bf8: el espejo de tu idea. Los dos bandos se reagrupan.
La respuesta: 12…Rf8-e8
Tu jugada
Paso 5 · Termina el camino
Juegan las blancas
r2qr1k1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP3PP1/R1BQRNK1 w - - 5 13El caballo ya está en f1. Termina el camino.
Pista: El caballo de f1 tiene dos buenas casillas. Elige una.
La jugada: 13.Nf1-g3
13.Ng3. Desde g3 el caballo vigila f5 y h5, y el alfil de c1 por fin puede salir. El camino ha durado tres jugadas y no ha costado nada.
También valen aquí
13.Nf1-e3— También es bueno: desde e3 el caballo vigila d5 y f5. Cualquiera de las dos casillas termina el camino.13.Nf3-g5— También es fuerte aquí: el caballo de f3 y el alfil de b3 apuntan los dos a f7. Más agresivo que la maniobra, pero correcto.13.a2-a4— También vale: primero a4; el caballo termina a la jugada siguiente.
¿Por qué no otra jugada?
13.Nf1-h2— El caballo retrocede a una casilla desde la que no vigila nada; el destino es g3.13.Bc1-g5— Es jugable, pero …h6 lo echa y el camino se atasca; primero Ng3 y luego el alfil ya encontrará su sitio.
Tu jugada
Paso 6 · Primero el alfil
Juegan las blancas
r1bq1rk1/2p1bppp/p2p1n2/np2p3/4P3/1BPP1N2/PP3PPP/RNBQR1K1 w - - 1 10Retrocede a un momento anterior: las negras han jugado …Na5 y atacan tu alfil antes de que el caballo se haya movido. El camino espera a que el alfil esté a salvo.
Pista: Tu alfil está atacado. Ponlo a salvo antes de empezar el camino del caballo.
La jugada: 10.Bb3-c2
10.Bc2. El alfil va a c2, donde conserva la diagonal b1–h7: tras d4 defiende e4, y más adelante apunta a h7. Ahora sí puede empezar Nbd2–f1–g3.
¿Por qué no otra jugada?
10.Nb1-d2— Es jugable, pero …Nxb3 axb3 y el alfil de la Española desaparece a cambio de un caballo en la banda. Consérvalo: Bc2. Sigue:10…Na5xb3 11.a2xb310.h2-h3— Es jugable, pero …Nxb3 axb3 y regalas la pareja de alfiles a cambio de nada. Sigue:10…Na5xb3 11.a2xb310.d3-d4— …Nxb3 axb3 y el centro se abre cuando ya te has quedado sin la pareja de alfiles. Sigue:10…Na5xb3 11.a2xb310.a2-a4— …Nxb3 Qxb3 y has cambiado el alfil por un caballo mientras a4 apenas conseguía nada. Sigue:10…Na5xb3 11.Qd1xb3
Decide
Paso 7 · ¿Por qué conservarlo?
Juegan las blancas
r1bq1rk1/2p1bppp/p2p1n2/np2p3/4P3/1BPP1N2/PP3PPP/RNBQR1K1 w - - 1 10El mismo tablero, una pregunta.
¿Por qué conservar el alfil en vez de permitir …Nxb3?
Comprobación rápida
- Conserva la diagonal b1–h7: tras d4 defiende e4 y más adelante apunta a h7
- Porque …Nxb3 sería jaque
- Porque el caballo de a5 queda atrapado tras Bc2
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Conserva la diagonal b1–h7: tras d4 defiende e4 y más adelante apunta a h7 — Sí. El alfil de c2 conserva la diagonal b1–h7: tras d4 defiende e4, y más adelante apunta a h7. Cambiarlo por un caballo en la banda regala la pareja de alfiles a las negras a cambio de nada.
- Porque …Nxb3 sería jaque — …Nxb3 no da jaque. Vale la pena conservar el alfil por lo que hace, no por una táctica.
- Porque el caballo de a5 queda atrapado tras Bc2 — El caballo no está atrapado: vuelve por c6 o por c4. La clave es el alfil.
Por tu cuenta
Paso 8 · Por tu cuenta
Juegan las blancas
r4rk1/2qbbppp/p2p1n2/npp1p3/3PP3/2P2N1P/PPBN1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 13La Chigorin: el alfil ya está en c2, el caballo en d2 y las piezas negras se amontonan en el flanco de dama con la tensión en c5 y e5. Elige la jugada de las blancas.
Pista: El alfil está a salvo y el centro aguanta. Pon en marcha el camino del caballo.
La jugada: 13.Nd2-f1
13.Nf1. Otra vez el camino: con el alfil a salvo en c2 y el centro aguantando, el caballo se dirige a g3 o e3. El juego de las negras en el flanco de dama es más lento de lo que parece.
También valen aquí
13.d4-d5— También es bueno: cerrar primero el centro; el caballo hace su maniobra detrás de un frente cerrado.13.Re1-e2— También vale: una jugada de torre flexible que mantiene e4 protegido y libera e1.
¿Por qué no otra jugada?
13.a2-a4— …cxd4 cxd4 Rfc8 y el alfil de c2 solo está defendido por la dama: tras axb5 llega …Qxc2, con la torre detrás para recapturar. Abrir el flanco de dama ayuda a las negras. Sigue:13…c5xd4 14.c3xd4 Rf8-c813.b2-b3— …cxd4 cxd4 Rac8 y c3 se derrumba: la dama y las torres se vuelcan sobre la columna c. Sigue:13…c5xd4 14.c3xd4 Ra8-c813.d4xc5— Es jugable, pero afloja la tensión: …Qxc5 y las piezas negras quedan liberadas.13.Bc2-d3— El alfil se mueve otra vez, y encima a una casilla donde tapa la columna d; el plan es el camino del caballo.
Un repaso rápido
En la app esta posición no forma parte de la lección: vuelve más tarde, como repaso, para comprobar que la idea se quedó.
Tu jugada
Sigue con el plan
Juegan las blancas
r2qrbk1/1bp2ppp/p1np1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12Un esquema Zaitsev: un alfil negro se ha ido a b7 y el otro ha vuelto a f8. Tu caballo está en d2 y el alfil de b3 sigue intacto. Sigue con el plan o abre el centro ya.
Pista: Sigue con el camino del caballo, o abre el centro con el caballo listo para continuar.
La jugada: 12.Nd2-f1 o 12.d3-d4
Nf1 continúa el camino; d4 abre el centro y el caballo todavía puede ir a f1 en la siguiente. Las dos son el plan de la Española.
También valen aquí
12.Bb3-c2— También vale: el alfil se adelanta a c2 antes de …Na5.12.a2-a3— También vale: a3 le quita b4 al caballo; el camino sigue a la jugada siguiente.
¿Por qué no otra jugada?
12.Nf3-g5— Es jugable, pero …d5! es la respuesta y el caballo tiene que volver atrás; el plan es la maniobra.12.a2-a4— Es jugable, pero …Na5 ataca primero al alfil; Nf1 mantiene la maniobra en marcha.
Lo que has aprendido
Alfil a c2 en cuanto llegue …Na5, y luego Nbd2–f1–g3. Con el centro cerrado, las jugadas lentas no cuestan nada.
En tu próxima partida
En la Española cerrada, cuando llegue …Na5 juega Bc2. Después Nbd2, Nf1 y Ng3 (o Ne3). Guarda d4 para cuando el caballo esté en f1 o el centro lo pida, no antes.