Spanische Partie · Lektion 2 von 2

Spanische Partie: Der lange Weg des Springers

In der geschlossenen Spanischen wandert der Damenspringer über d2–f1–g3 (oder e3). Das kostet drei Züge — also muss der Läufer vorher sicher stehen, und das Zentrum muss halten, solange er unterwegs ist.

6 Min. · 8 Schritte · Du spielst Weiß

Die Idee: Der spanische Springer wandert b1–d2–f1–g3: Er macht dem Läufer auf c1 Platz und erreicht den Königsflügel

Das ist die geschriebene Ausgabe einer interaktiven Lektion. In der App spielst du jede Stellung am Brett; hier liest du sie.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Ansehen

Schritt 1 · Der Weg des Springers

Weiß am Zug

FEN: r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12

Er ist nach d2 gegangen, damit c2 für den Läufer frei bleibt. Von d2 geht er zurück nach f1 und weiter nach g3, wo er f5 und h5 im Blick hat; der Läufer auf c1 ist endlich frei. Schwarz spiegelt das mit …Re8 und …Bf8: dieselbe Umgruppierung von der anderen Seite.

Die Variante: 12.Nd2-f1 Rf8-e8 13.Nf1-g3 Be7-f8

Entscheiden

Schritt 2 · Wohin will er?

Weiß am Zug

FEN: r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12

Die Breyer-Stellung. Der Springer von Weiß steht auf d2.

Wohin geht der Springer von d2?

Kurze Kontrolle

  • Nach f1, dann g3 oder e3
  • Nach b3
  • Nirgendwohin: Von d2 deckt er e4
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Nach f1, dann g3 oder e3 — Genau. Er macht dem Läufer auf c1 den Weg frei und kommt zum Königsflügel, wo die Partie entschieden wird.

  • Nach b3 — b3 ist das Feld des Läufers, und ein Springer dort würde ihn blockieren. Der Weg führt über f1.
  • Nirgendwohin: Von d2 deckt er e4 — e4 wird vom Turm auf e1 gedeckt; der Springer hat Besseres zu tun, als auf d2 zu stehen.

Dein Zug

Schritt 3 · Der erste Schritt

Weiß am Zug

FEN: r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12

Alles steht bereit: Mach den ersten Schritt auf diesem Weg.

Tipp: Der Springer auf d2 hat einen Weg vor sich. Mach den ersten Schritt.

Der Zug: 12.Nd2-f1

12.Nf1. Der Springer geht zurück, um vorwärtszukommen: als Nächstes g3 oder e3, und der Läufer auf c1 atmet auf. Bei geschlossenem Zentrum kann Schwarz einen langsamen Zug nicht bestrafen.

Hier auch gut

  • 12.a2-a4 — Auch in Ordnung: a4 nimmt zuerst b5 aufs Korn; der Springer zieht im nächsten Zug.
  • 12.Bb3-c2 — Auch in Ordnung: Der Läufer geht vorsorglich nach c2; Nf1 folgt.
  • 12.d3-d4 — Auch in Ordnung: Das Zentrum jetzt zu öffnen ist ein echter Plan, und der Springer kann danach immer noch wandern. Die Lektion fragt aber zuerst nach dem Weg.

Warum kein anderer Zug?

  • 12.c3-c4 — Spielbar, aber das legt den Damenflügel fest, bevor der Springer losgezogen ist; …c5 ist für Schwarz angenehm.
  • 12.Ra1-b1 — Spielbar, aber ein Wartezug, während der Springer eine Reise vor sich hat.

Ansehen

Schritt 4 · Das Spiegelbild

Schwarz am Zug

FEN: r2q1rk1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP3PP1/R1BQRNK1 b - - 4 12

Schwarz bringt den Turm nach e8 und bereitet …Bf8 vor: das Spiegelbild deiner Idee. Beide Seiten gruppieren um.

Die Antwort: 12…Rf8-e8

Dein Zug

Schritt 5 · Bring den Weg zu Ende

Weiß am Zug

FEN: r2qr1k1/1bpnbppp/p2p1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP3PP1/R1BQRNK1 w - - 5 13

Der Springer steht auf f1. Bring den Weg zu Ende.

Tipp: Der Springer auf f1 hat zwei gute Felder. Wähl eins.

Der Zug: 13.Nf1-g3

13.Ng3. Von g3 aus hat der Springer f5 und h5 im Blick, und der Läufer auf c1 kann endlich herauskommen. Der Weg hat drei Züge gedauert und nichts gekostet.

Hier auch gut

  • 13.Nf1-e3 — Auch gut: Von e3 aus hat der Springer d5 und f5 im Blick. Beide Felder bringen den Weg zu Ende.
  • 13.Nf3-g5 — Auch stark hier: Der Springer auf f3 und der Läufer auf b3 zielen beide auf f7. Schärfer als die Umgruppierung, aber gesund.
  • 13.a2-a4 — Auch in Ordnung: erst a4; der Springer macht es im nächsten Zug fertig.

Warum kein anderer Zug?

  • 13.Nf1-h2 — Der Springer geht rückwärts auf ein Feld, von dem aus er nichts im Blick hat; g3 ist das Ziel.
  • 13.Bc1-g5 — Spielbar, aber …h6 vertreibt ihn, und der Weg stockt; erst Ng3, dann findet der Läufer sein Zuhause.

Dein Zug

Schritt 6 · Erst der Läufer

Weiß am Zug

FEN: r1bq1rk1/2p1bppp/p2p1n2/np2p3/4P3/1BPP1N2/PP3PPP/RNBQR1K1 w - - 1 10

Zurück zu einem früheren Moment: Schwarz hat …Na5 gespielt und greift deinen Läufer an, noch bevor der Springer losgezogen ist. Der Weg wartet, bis der Läufer sicher steht.

Tipp: Der Läufer wird angegriffen. Bring ihn in Sicherheit, bevor der Springer seinen Weg antritt.

Der Zug: 10.Bb3-c2

10.Bc2. Der Läufer geht nach c2, wo er die Diagonale b1–h7 behält: Nach d4 deckt er e4, und später zielt er auf h7. Jetzt kann Nbd2–f1–g3 beginnen.

Warum kein anderer Zug?

  • 10.Nb1-d2 — Spielbar, aber …Nxb3 axb3, und der spanische Läufer ist für einen Randspringer weg. Behalt ihn: Bc2. Es folgt: 10…Na5xb3 11.a2xb3
  • 10.h2-h3 — Spielbar, aber …Nxb3 axb3 gibt das Läuferpaar für nichts auf. Es folgt: 10…Na5xb3 11.a2xb3
  • 10.d3-d4 — …Nxb3 axb3, und das Zentrum öffnet sich, während dein Läuferpaar schon weg ist. Es folgt: 10…Na5xb3 11.a2xb3
  • 10.a2-a4 — …Nxb3 Qxb3, und der Läufer wurde gegen einen Springer eingetauscht, während a4 kaum etwas erreicht hat. Es folgt: 10…Na5xb3 11.Qd1xb3

Entscheiden

Schritt 7 · Warum ihn behalten?

Weiß am Zug

FEN: r1bq1rk1/2p1bppp/p2p1n2/np2p3/4P3/1BPP1N2/PP3PPP/RNBQR1K1 w - - 1 10

Dasselbe Brett, eine Frage.

Warum den Läufer behalten, statt …Nxb3 zuzulassen?

Kurze Kontrolle

  • Er behält die Diagonale b1–h7: Nach d4 deckt er e4 und zielt später auf h7
  • Weil …Nxb3 Schach wäre
  • Weil der Springer auf a5 nach Bc2 gefangen ist
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: Er behält die Diagonale b1–h7: Nach d4 deckt er e4 und zielt später auf h7 — Genau. Der Läufer auf c2 behält die Diagonale b1–h7: Nach d4 deckt er e4, und später zielt er auf h7. Tauschst du ihn gegen einen Randspringer, schenkst du Schwarz das Läuferpaar.

  • Weil …Nxb3 Schach wäre — …Nxb3 wäre kein Schach. Den Läufer behältst du für das, was er leistet, nicht für eine Taktik.
  • Weil der Springer auf a5 nach Bc2 gefangen ist — Gefangen ist er nicht; über c6 oder c4 kommt er zurück. Es geht hier um den Läufer.

Selbstständig

Schritt 8 · Jetzt du allein

Weiß am Zug

FEN: r4rk1/2qbbppp/p2p1n2/npp1p3/3PP3/2P2N1P/PPBN1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 13

Die Tschigorin-Variante: Der Läufer steht schon auf c2, der Springer auf d2, und Schwarz hat seine Figuren am Damenflügel versammelt — mit der Spannung auf c5 und e5. Wähl den Zug von Weiß.

Tipp: Der Läufer steht sicher, das Zentrum hält. Schick den Springer auf seinen Weg.

Der Zug: 13.Nd2-f1

13.Nf1. Wieder der Weg: Der Läufer steht sicher auf c2, das Zentrum hält, und der Springer macht sich auf nach g3 oder e3. Das Spiel von Schwarz am Damenflügel ist langsamer, als es aussieht.

Hier auch gut

  • 13.d4-d5 — Auch gut: erst das Zentrum schließen; hinter der geschlossenen Front gruppiert der Springer um.
  • 13.Re1-e2 — Auch in Ordnung: ein flexibler Turmzug, der e4 gedeckt hält und e1 räumt.

Warum kein anderer Zug?

  • 13.a2-a4 — …cxd4 cxd4 Rfc8, und den Läufer auf c2 deckt nur noch die Dame: Nach axb5 kommt …Qxc2, mit dem Turm dahinter zum Zurückschlagen. Den Damenflügel zu öffnen, spielt Schwarz in die Hände. Es folgt: 13…c5xd4 14.c3xd4 Rf8-c8
  • 13.b2-b3 — …cxd4 cxd4 Rac8, und der Punkt c3 bricht zusammen: Dame und Türme strömen auf die c-Linie. Es folgt: 13…c5xd4 14.c3xd4 Ra8-c8
  • 13.d4xc5 — Spielbar, aber es löst die Spannung auf: …Qxc5, und die Figuren von Schwarz werden frei.
  • 13.Bc2-d3 — Der Läufer zieht noch einmal, auf ein Feld, wo er die d-Linie verstopft; der Plan ist der Weg des Springers.

Kurz auffrischen

In der App gehört diese Stellung nicht zur Lektion selbst: Sie kommt später als Wiederholung zurück, um zu prüfen, ob die Idee sitzt.

Dein Zug

Führ den Plan fort

Weiß am Zug

FEN: r2qrbk1/1bp2ppp/p1np1n2/1p2p3/4P3/1BPP1N1P/PP1N1PP1/R1BQR1K1 w - - 3 12

Ein Sajzew-Aufbau: Der eine Läufer von Schwarz ist nach b7 gegangen, der andere zurück nach f8. Dein Springer steht auf d2, der Läufer auf b3 ist unangetastet. Führ den Plan fort — oder öffne jetzt das Zentrum.

Tipp: Setz den Weg des Springers fort, oder öffne das Zentrum, während der Springer bereitsteht, nachzurücken.

Der Zug: 12.Nd2-f1 oder 12.d3-d4

Nf1 setzt den Weg fort; d4 öffnet das Zentrum, und der Springer kann trotzdem als Nächstes nach f1. Beides ist der spanische Plan.

Hier auch gut

  • 12.Bb3-c2 — Auch in Ordnung: Der Läufer geht nach c2, bevor …Na5 kommt.
  • 12.a2-a3 — Auch in Ordnung: a3 nimmt dem Springer b4; der Weg geht im nächsten Zug weiter.

Warum kein anderer Zug?

  • 12.Nf3-g5 — Spielbar, aber …d5! ist die Antwort, und der Springer muss zurück; der Plan ist die Umgruppierung.
  • 12.a2-a4 — Spielbar, aber …Na5 greift zuerst den Läufer an; Nf1 hält das Manöver in Gang.

Was du gelernt hast

Läufer nach c2, sobald …Na5 kommt, dann Nbd2–f1–g3. Langsame Züge sind in Ordnung, wenn das Zentrum geschlossen ist.

In deiner nächsten Partie

In der geschlossenen Spanischen spielst du nach …Na5 zuerst Bc2. Dann folgen Nbd2, Nf1 und Ng3 (oder Ne3). d4 kommt erst, wenn der Springer auf f1 steht oder das Zentrum es verlangt — nicht früher.