کاربرد در بازی
وقتی در شمار پیپ خیلی عقب هستید، میتوانید دو لنگر عمیق در خانهٔ حریف نگه دارید و منتظر تکی بمانید که هنگام جمع کردن مهرهها ناچار است بدهد. این نقشه به زمانبندی خوب و خانهای نیاز دارد که مهرهٔ زدهشده را نگه دارد؛ وگرنه اغلب به باخت مارس میانجامد. جفت لنگرهای ۲-۳، ۱-۳ و ۲-۴، با شمارهگذاری حریف، معمولاً از بهترینها هستند.
واژههای مرتبط
- لنگر — خانهای ساختهشده با دو مهره یا بیشتر در خانهٔ حریف؛ یک پایگاه دفاعی که میتواند فرصت زدن ایجاد کند.
- زمانبندی — مدت زمانی که در بازی نگهداری یا عقب میتوان پیش از شکستن خانهٔ مهم صبر کرد.
- بازی نگهداری — نگه داشتن لنگر در قلمرو حریف و انتظار برای فرصت زدن، معمولاً روی خانهٔ ۲۰.
- مارس (گَمون) — برد وقتی حریف هیچ مهرهای خارج نکرده است؛ دو برابر ارزش مکعب دوبل.
- بستن کامل — ساختن هر شش خانهٔ خودی وقتی حریف روی بار است؛ تا باز شدن خانه امکان ورود ندارد.
بیشتر بخوانید
- پیش از هر حرکت، نقشهٔ بازی را مشخص کنید
- پیش از هر حرکت، نقشهٔ بازی را مشخص کنید
- بازی خوب با شناخت درست موقعیت شروع میشود