Glosario de backgammon · T

Demasiado buena para doblar

Posición en la que seguir buscando el gammon vale más que doblar y hacer que el rival rechace.

Cómo funciona en una partida

Si tienes muchas opciones de gammon y poco riesgo de perder, doblar permite al rival rechazar y limita tu ganancia a un punto. Seguir jugando vale más. Siempre podrás doblar después si la posición cambia.

  • Doblar — Ofrecer duplicar la apuesta con el cubo antes de tirar.
  • Cobrar la posición — Doblar cuando lo correcto para el rival es rechazar, para asegurar la apuesta actual.
  • Gammon — Ganar antes de que el rival saque ninguna ficha. Vale el doble del cubo.
  • Ventana de doblaje — Intervalo de probabilidades en el que conviene doblar y el rival aún debería aceptar.
  • Regla de Jacoby — Solo por dinero: gammons y backgammons valen una victoria simple si no se ha doblado el cubo.

Para seguir aprendiendo