Cómo funciona en una partida
Si tienes muchas opciones de gammon y poco riesgo de perder, doblar permite al rival rechazar y limita tu ganancia a un punto. Seguir jugando vale más. Siempre podrás doblar después si la posición cambia.
Términos relacionados
- Doblar — Ofrecer duplicar la apuesta con el cubo antes de tirar.
- Cobrar la posición — Doblar cuando lo correcto para el rival es rechazar, para asegurar la apuesta actual.
- Gammon — Ganar antes de que el rival saque ninguna ficha. Vale el doble del cubo.
- Ventana de doblaje — Intervalo de probabilidades en el que conviene doblar y el rival aún debería aceptar.
- Regla de Jacoby — Solo por dinero: gammons y backgammons valen una victoria simple si no se ha doblado el cubo.