Cómo funciona en una partida
Se abre cuando doblar da más que esperar y se cierra cuando el rival ya debería rechazar. Dentro, tú doblas y el rival acepta. Si la dejas pasar, has esperado demasiado, salvo que tu posición sea tan buena que compense seguir buscando el gammon.
Términos relacionados
- Doblar — Ofrecer duplicar la apuesta con el cubo antes de tirar.
- Umbral de aceptación — Probabilidad mínima para que aceptar y rechazar tengan el mismo valor; cerca del 25 % por dinero y variable según el marcador en encuentros.
- Volatilidad — Cuánto puede cambiar la equidad tras una tirada; una volatilidad alta abre la ventana de doblaje.
- Demasiado buena para doblar — Posición en la que seguir buscando el gammon vale más que doblar y hacer que el rival rechace.
- Cobrar la posición — Doblar cuando lo correcto para el rival es rechazar, para asegurar la apuesta actual.