واژه‌نامهٔ تخته‌نرد · T

بیش از حد خوب برای دوبل

موقعیتی که ادامه دادن برای گرفتن مارس، از پیشنهاد دوبلی که حریف آن را رد می‌کند ارزشمندتر است.

کاربرد در بازی

وقتی شانس مارس زیاد و خطر باخت کم است، دوبل فقط به حریف فرصت رد می‌دهد و برد شما را به یک امتیاز محدود می‌کند. ادامه دادن برای مارس ارزش بیشتری دارد و اگر موقعیت برگشت، هنوز می‌توانید بعداً دوبل بدهید.

  • دوبرابر کردن — پیشنهاد افزایش ارزش بازی با دوبل، پیش از انداختن تاس.
  • کش کردن — دادن دوبلی که حریف باید رد کند و گرفتن ارزش فعلی بازی بدون ادامهٔ دست.
  • مارس (گَمون) — برد وقتی حریف هیچ مهره‌ای خارج نکرده است؛ دو برابر ارزش مکعب دوبل.
  • پنجرهٔ دوبل — بازه‌ای از شانس برد که دوبرابر کردن درست است و حریف هنوز باید بپذیرد.
  • قانون جاکوبی — در بازی پولی، مارس و مارس کامل تا استفاده از مکعب دوبل یک‌برابر حساب می‌شوند.

بیشتر بخوانید