Chess Moment · آموزش · درس 4

کیش، زدن و تهدید در شطرنج

بررسی‌ای که باید پیش از هر حرکت انجام دهید: کیش‌های شما، زدن‌های شما، تهدیدهای حریف.

4 دقیقه · 4 گام

وضعیت‌ها و توضیحات را بررسی کنید و با پاسخ به پرسش‌ها آموخته‌هایتان را بسنجید. برای تمرین با حرکت دادن مهره‌ها، درس را در اپ باز کنید.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

گام 1 · کیش‌ها و زدن‌های شما

نوبت سفید

FEN: r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR w KQkq - 4 4

پیش از حرکت، تهدیدهای حریف را ببینید؛ سپس کیش‌ها، زدن‌ها و تهدیدهای خود را مقایسه کنید.

وزیر می‌تواند سه مهره را بزند. کدام حرکت به مات می‌رسد؟

خودتان را بسنجید

  • وزیر می‌زند ⁦e5⁩
  • وزیر می‌زند ⁦f7⁩
  • وزیر می‌زند ⁦h7⁩

نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: وزیر می‌زند ⁦f7⁩ — بله. وزیر می‌زند ⁦f7⁩ کیش است، شاه نمی‌تواند پس بزند چون فیل شما روی ⁦c4⁩ از ⁦f7⁩ محافظت می‌کند، و هیچ‌چیز نمی‌تواند خط را ببندد یا وزیر را بزند. کیش و مات.

  • وزیر می‌زند ⁦e5⁩ — کیش هست، بله — اما اسب روی ⁦c6⁩ خیلی ساده وزیر شما را روی ⁦e5⁩ می‌زند.
  • وزیر می‌زند ⁦h7⁩ — وزیر پیاده‌ای را روی ⁦h7⁩ می‌زند، اما رخ روی ⁦h8⁩ بلافاصله او را پس می‌زند. زدن فقط وقتی خوب است که حساب کنید بعدش چه می‌شود.

گام 2 · حرکت را انجام دهید

نوبت سفید

حرکت‌ها را بررسی کنید

وضعیت آغازین

شرح کامل حرکت‌ها
  1. 4.Qxf7# — کیش و مات. شاه نمی‌تواند روی ⁦f7⁩ بزند — فیل شما روی ⁦c4⁩ از آن محافظت می‌کند — و کیشی از خانهٔ بغلی را نمی‌شود بست.
FENr1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR w KQkq - 4 4

وزیر می‌زند f7.

حرکت: Qh5xf7

اشتباه رایج: بازی تمام نشده. وزیر می‌زند f7 مات است: فیل روی c4 از وزیر محافظت می‌کند.

گام 3 · تهدیدهای حریف

نوبت سفید

FEN: rnb1k1nr/pppp1ppp/8/2b1p3/4P2q/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4

حالا تهدید حریف را بررسی کنید. وزیر سیاه در h4 و فیل در c5 به سمت شاه شما حمله می‌کنند. سیاه برای حرکت بعد چه نقشه‌ای دارد؟

سیاه چه تهدیدی دارد؟

خودتان را بسنجید

  • وزیر می‌زند ⁦h2⁩
  • وزیر می‌زند ⁦e4⁩ — یک پیاده، با کیش
  • وزیر می‌زند ⁦f2⁩ — کیش و مات

نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: وزیر می‌زند ⁦f2⁩ — کیش و مات — درست است. فقط شاه شما از ⁦f2⁩ دفاع می‌کند، و فیل روی ⁦c5⁩ هم ⁦f2⁩ را پوشانده — پس شاه نمی‌توانست پس بزند. اگر کاری نکنید، حرکت بعدی مات است.

  • وزیر می‌زند ⁦h2⁩ — وزیر می‌زند ⁦h2⁩ برای سیاه به قیمت وزیر تمام می‌شود: رخ روی ⁦h1⁩ او را پس می‌زند. به خانه‌ای نگاه کنید که فقط شاه شما از آن محافظت می‌کند.
  • وزیر می‌زند ⁦e4⁩ — یک پیاده، با کیش — این هم تهدید است، اما از دست دادن یک پیاده به اندازهٔ مات شدن مهم نیست. اول تهدید علیه شاهتان را پیدا کنید.

گام 4 · جلوی مات را بگیرید

نوبت سفید

حرکت‌ها را بررسی کنید

وضعیت آغازین

شرح کامل حرکت‌ها
  1. 4.Qe2 — حالا از ⁦f2⁩ دفاع کرده‌اید و ⁦e4⁩ هم همچنان محافظت می‌شود. اگر وزیر در ⁦f2⁩ بزند، می‌توانید آن را بگیرید؛ تهدید برطرف شد.
FENrnb1k1nr/pppp1ppp/8/2b1p3/4P2q/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4

با وزیرتان از f2 دفاع کنید، و مطمئن شوید که این دفاع چیز دیگری را بی‌دفاع نمی‌گذارد.

حرکت: Qd1-e2

اشتباه رایج: سیاه هنوز می‌تواند با کیش روی f2 بزند. با وزیر از f2 دفاع کنید: به e2 یا به f3.

چه یاد گرفتی

پیش از حرکت، تهدیدهای حریف را ببینید؛ سپس کیش‌ها، زدن‌ها و تهدیدهای خود را مقایسه کنید.

این ایده را تمرین کن

با حل این معماها، آنچه یاد گرفته‌اید تمرین کنید. این وضعیت‌ها از مجموعه‌ای با مجوز استفادهٔ آزاد انتخاب شده‌اند.