گام 1 · کیشها و زدنهای شما
نوبت سفید
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR w KQkq - 4 4پیش از حرکت، تهدیدهای حریف را ببینید؛ سپس کیشها، زدنها و تهدیدهای خود را مقایسه کنید.
وزیر میتواند سه مهره را بزند. کدام حرکت به مات میرسد؟
خودتان را بسنجید
- وزیر میزند e5
- وزیر میزند f7
- وزیر میزند h7
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: وزیر میزند f7 — بله. وزیر میزند f7 کیش است، شاه نمیتواند پس بزند چون فیل شما روی c4 از f7 محافظت میکند، و هیچچیز نمیتواند خط را ببندد یا وزیر را بزند. کیش و مات.
- وزیر میزند e5 — کیش هست، بله — اما اسب روی c6 خیلی ساده وزیر شما را روی e5 میزند.
- وزیر میزند h7 — وزیر پیادهای را روی h7 میزند، اما رخ روی h8 بلافاصله او را پس میزند. زدن فقط وقتی خوب است که حساب کنید بعدش چه میشود.
گام 2 · حرکت را انجام دهید
نوبت سفید
حرکتها را بررسی کنید
وضعیت آغازین
شرح کامل حرکتها
- 4.Qxf7# — کیش و مات. شاه نمیتواند روی f7 بزند — فیل شما روی c4 از آن محافظت میکند — و کیشی از خانهٔ بغلی را نمیشود بست.
FEN
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p2Q/2B1P3/8/PPPP1PPP/RNB1K1NR w KQkq - 4 4وزیر میزند f7.
حرکت: Qh5xf7
اشتباه رایج: بازی تمام نشده. وزیر میزند f7 مات است: فیل روی c4 از وزیر محافظت میکند.
گام 3 · تهدیدهای حریف
نوبت سفید
rnb1k1nr/pppp1ppp/8/2b1p3/4P2q/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4حالا تهدید حریف را بررسی کنید. وزیر سیاه در h4 و فیل در c5 به سمت شاه شما حمله میکنند. سیاه برای حرکت بعد چه نقشهای دارد؟
سیاه چه تهدیدی دارد؟
خودتان را بسنجید
- وزیر میزند h2
- وزیر میزند e4 — یک پیاده، با کیش
- وزیر میزند f2 — کیش و مات
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: وزیر میزند f2 — کیش و مات — درست است. فقط شاه شما از f2 دفاع میکند، و فیل روی c5 هم f2 را پوشانده — پس شاه نمیتوانست پس بزند. اگر کاری نکنید، حرکت بعدی مات است.
- وزیر میزند h2 — وزیر میزند h2 برای سیاه به قیمت وزیر تمام میشود: رخ روی h1 او را پس میزند. به خانهای نگاه کنید که فقط شاه شما از آن محافظت میکند.
- وزیر میزند e4 — یک پیاده، با کیش — این هم تهدید است، اما از دست دادن یک پیاده به اندازهٔ مات شدن مهم نیست. اول تهدید علیه شاهتان را پیدا کنید.
گام 4 · جلوی مات را بگیرید
نوبت سفید
حرکتها را بررسی کنید
وضعیت آغازین
شرح کامل حرکتها
- 4.Qe2 — حالا از f2 دفاع کردهاید و e4 هم همچنان محافظت میشود. اگر وزیر در f2 بزند، میتوانید آن را بگیرید؛ تهدید برطرف شد.
FEN
rnb1k1nr/pppp1ppp/8/2b1p3/4P2q/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 4با وزیرتان از f2 دفاع کنید، و مطمئن شوید که این دفاع چیز دیگری را بیدفاع نمیگذارد.
حرکت: Qd1-e2
اشتباه رایج: سیاه هنوز میتواند با کیش روی f2 بزند. با وزیر از f2 دفاع کنید: به e2 یا به f3.
چه یاد گرفتی
پیش از حرکت، تهدیدهای حریف را ببینید؛ سپس کیشها، زدنها و تهدیدهای خود را مقایسه کنید.
این ایده را تمرین کن
با حل این معماها، آنچه یاد گرفتهاید تمرین کنید. این وضعیتها از مجموعهای با مجوز استفادهٔ آزاد انتخاب شدهاند.
- انحراف — 12 وضعیت
- فدا — 12 وضعیت
- مات در دو حرکت — 12 وضعیت