گام 1 · دو هدف همزمان
نوبت سفید
6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1دنبال حرکتی باشید که به دو هدف حمله کند. بررسی کنید حریف میتواند مهرهٔ مهاجم را بزند یا تهدید قویتری بسازد.
اسب از کدام خانه میتواند همزمان به وزیر و رخ حمله کند؟
خودتان را بسنجید
- b5
- d5
- e4
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: d5 — از d5، اسب همزمان به وزیر در b6 و رخ در c7 حمله میکند. هیچ مهرهٔ سیاهی هم نمیتواند اسب را در آن خانه بزند.
- b5 — از b5 اسب به رخ حمله میکرد — اما وزیر روی b6 اول آن را میزند.
- e4 — از e4 اسب به هیچچیزی که برای سیاه مهم باشد حمله نمیکند. چنگال دو هدف میخواهد.
گام 2 · همزمان به دو مهره حمله کنید
نوبت سفید
حرکتها را بررسی کنید
وضعیت آغازین
شرح کامل حرکتها
- 1.Nd5 — اسب به d5: وزیر و رخ همزمان زیر حملهاند. سیاه فقط یکی را میتواند نجات دهد.
FEN
6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1از d5 اسب شما به وزیر روی b6 و رخ روی c7 حمله میکند. اسب را حرکت بدهید.
حرکت: Nc3-d5
اشتباه رایج: هنوز چنگالی در کار نیست. اسب روی c3 با یک پرش به d5 میرسد، و از آنجا هم به وزیر و هم به رخ حمله میکند.
سیاه وزیر را نجات میدهد
نوبت سیاه
6k1/pprp1ppp/1q6/3N4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 b - - 1 1سیاه وزیر را به c5 میبرد — اما رخ روی c7 هنوز زیر حمله است.
گام 3 · مهرهٔ دوم را بزنید
نوبت سفید
حرکتها را بررسی کنید
وضعیت آغازین
شرح کامل حرکتها
- 2.Nxc7 — اسب، رخ را زد. وزیر سیاه میتواند اسب را پس بگیرد، اما ارزش رخ ۵ و اسب ۳ است؛ پس از این تعویض سود بردید.
FEN
6k1/pprp1ppp/8/2qN4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 w - - 2 2رخ را بزنید.
حرکت: Nd5xc7
اشتباه رایج: رخ روی c7 هنوز آنجاست. اسب میزند c7.
چه یاد گرفتی
دنبال حرکتی باشید که به دو هدف حمله کند. بررسی کنید حریف میتواند مهرهٔ مهاجم را بزند یا تهدید قویتری بسازد.
این ایده را تمرین کن
با حل این معماها، آنچه یاد گرفتهاید تمرین کنید. این وضعیتها از مجموعهای با مجوز استفادهٔ آزاد انتخاب شدهاند.
- چنگال — 12 وضعیت