Chess Moment · آموزش · درس 2

کیش، کیش و مات، پات

کیش تو را به چه کاری وادار می‌کند، بازی کی تمام می‌شود، و تساوی‌ای که برد را می‌دزدد.

3 دقیقه · 4 گام

این نسخهٔ نوشتاری یک درس تعاملی است. در اپ هر وضعیت را روی صفحه بازی می‌کنی؛ اینجا آن را می‌خوانی.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

گام 1 · کیش

نوبت سیاه

FEN: 1n2k3/p7/8/8/8/8/6PP/4R1K1 b - - 0 1

رخ سفید روی e1 در طول ستون e به شاه سیاه حمله می‌کند. این کیش است، و قوانین می‌گویند سیاه باید همین حالا جوابش را بدهد.

شاه سیاه کیش است. سیاه باید چه کار کند؟

بررسی کوتاه

  • شاه را از ستون رخ خارج کن
  • پیادهٔ a7 را جلو ببر
  • رخ را با اسب بزن
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: شاه را از ستون رخ خارج کن — بله. در کیش باید فوراً کاری کنی: شاه را حرکت بدهی، خط را ببندی، یا مهاجم را بزنی. اینجا فقط شاه می‌تواند حرکت کند.

  • پیادهٔ a7 را جلو ببر — مجاز نیست. هر حرکتی که شاه خودت را در کیش بگذارد غیرقانونی است — اول باید کیش را جواب داد.
  • رخ را با اسب بزن — اسب روی b8 به a6، c6 و d7 می‌رسد — هیچ‌کدام e1 نیست. در این حرکت نمی‌تواند کمکی کند.

گام 2 · از کیش خارج شو

نوبت سیاه

FEN: 1n2k3/p7/8/8/8/8/6PP/4R1K1 b - - 0 1

شاه سیاه را به خانه‌ای ببر که رخ به آن حمله نمی‌کند.

حرکت: Ke8-d8

در امان است. شاه ستون e را ترک کرد و بازی ادامه دارد.

اشتباه رایج: با شاه ستون e را ترک کن — d8، f8، d7 یا f7.

گام 3 · کیش و مات

نوبت سفید

FEN: 7k/5K2/8/8/8/8/8/1Q6 w - - 0 1

کیش و مات بازی را تمام می‌کند: شاه کیش است و هیچ راه خروجی ندارد. شاه سیاه در گوشه گیر افتاده و شاه تو روی f7 از همین حالا g7 و g8 را می‌پاید. کیشی را پیدا کن که نتواند از آن بگریزد.

حرکت: Qb1-h1

کیش و مات. شاه در کیش است و هیچ حرکت قانونی نمی‌تواند آن را نجات دهد.

اشتباه رایج: هنوز مات نیست: شاه سیاه هنوز جوابی دارد. در طول ستون h کیش بده، در حالی که شاه تو g7 و g8 را می‌پاید.

گام 4 · پات

نوبت سیاه

FEN: 7k/5K2/6Q1/8/8/8/8/8 b - - 0 1

نوبت سیاه است. به همهٔ خانه‌های اطراف h8 نگاه کن: وزیر روی g6 و شاه روی f7 همه‌شان را پوشانده‌اند — اما هیچ‌چیز به خود h8 حمله نمی‌کند.

شاه سیاه هیچ حرکت قانونی‌ای ندارد. نتیجه چیست؟

بررسی کوتاه

  • پات — بازی مساوی است
  • کیش و مات — سفید می‌برد
  • سیاه باید پاس بدهد و سفید دوباره حرکت کند
نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: پات — بازی مساوی است — درست است. هیچ‌چیز به h8 حمله نمی‌کند، پس سیاه کیش نیست — و بدون حرکت قانونی، این پات است، یعنی تساوی. هرگز نگذار یک وضعیت برنده این‌طور از دستت برود.

  • کیش و مات — سفید می‌برد — به h8 نگاه کن: نه وزیر روی g6 و نه شاه روی f7 به آن حمله نمی‌کند. بدون کیش، کیش و ماتی در کار نیست.
  • سیاه باید پاس بدهد و سفید دوباره حرکت کند — در شطرنج پاس دادن وجود ندارد. بازیکنی که حرکت قانونی ندارد و کیش هم نیست پات شده و بازی مساوی است.

چه یاد گرفتی

در کیش، شاه را امن کنید. مات بازی را تمام می‌کند. پات مساوی است: پیش از حرکت، پاسخ‌های قانونی حریف را بررسی کنید.

این ایده را تمرین کن

وضعیت‌های در مالکیت عمومی که دقیقاً بر همان چیزی می‌چرخند که این درس آموخت.