واژه‌نامهٔ تخته‌نرد · L

جهش عاشقانه

حرکت آغازین ۶-۵ از خانهٔ ۲۴ به ۱۳.

کاربرد در بازی

با افتتاح ۶-۵، یک مهرهٔ عقب با 24/13 مستقیم به امنیت خانهٔ میانی می‌رسد. این حرکت استاندارد است و برتری‌اش در ارزیابی موتور نسبت به بدیل‌ها زیاد است؛ اعداد را در صفحهٔ ۶-۵ می‌بینید.

  • تاس نخست — تاس یک‌تایی آغاز که برنده هر دو عدد را برای نخستین حرکت استفاده می‌کند.
  • خانهٔ میانی — خانهٔ ۱۳.
  • بازی مسابقه‌ای — نقشه‌ای برای رساندن سریع همهٔ مهره‌ها به خانه، بدون تلاش برای حفظ تماس.
  • مسابقهٔ خالص — موقعیتی که تماس پایان یافته و دو طرف دیگر امکان زدن ندارند.

بیشتر بخوانید