واژه‌نامهٔ تخته‌نرد · R

بازی مسابقه‌ای

نقشه‌ای برای رساندن سریع همهٔ مهره‌ها به خانه، بدون تلاش برای حفظ تماس.

کاربرد در بازی

در بازی مسابقه‌ای، نقشه بیرون آوردن مهره‌های عقب و دویدن تا خانه است. وقتی در شمار پیپ جلو هستید و تماس بعید است به حریف کمک کند، این راه را انتخاب می‌کنید. افتتاح ۶-۵ خالص‌ترین نمونهٔ آن است.

  • مسابقهٔ خالص — موقعیتی که تماس پایان یافته و دو طرف دیگر امکان زدن ندارند.
  • شمار پیپ — مجموع فاصلهٔ باقی‌ماندهٔ همهٔ مهره‌ها تا خروج؛ هر طرف با ۱۶۷ آغاز می‌کند.
  • جهش عاشقانه — حرکت آغازین ۶-۵ از خانهٔ ۲۴ به ۱۳.
  • تماس — موقعیتی که مهره‌های دو طرف هنوز می‌توانند یکدیگر را بزنند.

بیشتر بخوانید