Étape 1 · La pièce de derrière
Trait aux Blancs
5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1Votre fou en b2 vise le roi en g7, mais votre cavalier en d4 lui barre la route.
Que se passe-t-il quand le cavalier bouge ?
Testez vos connaissances
- Le fou donne échec
- Le cavalier est perdu
- Rien — le fou est trop loin
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Le fou donne échec — Oui — un échec à la découverte. Le cavalier peut aller où il veut, même prendre la dame, et les Noirs doivent d'abord répondre au fou.
- Le cavalier est perdu — Aucune pièce noire ne peut atteindre d4 pour l'instant. Et une fois qu'il bouge, les Noirs ont un problème plus grave : l'échec.
- Rien — le fou est trop loin — La distance n'a pas d'importance pour un fou. Avec d4 vide, la diagonale partant de b2 file tout droit jusqu'à g7.
Étape 2 · Déplacez le cavalier avec une menace
Trait aux Blancs
Suivez les coups
Position initiale
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- 1.Nxc6+ — Le cavalier prend la dame, avec échec du fou. Les Noirs doivent parer l'échec avant toute autre chose.
FEN
5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1Déplacez le cavalier de façon à prendre la dame — le fou donne échec en même temps.
Le coup: Nd4xc6
Erreur fréquente: La dame en c6 est toujours là. Cavalier prend c6 — et le fou en b2 donne échec quand le cavalier bouge.
Les Noirs répondent à l'échec
Trait aux Noirs
5r2/pp3pkp/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 b - - 0 1Les Noirs sortent de l'échec. Maintenant le pion en b7 attaque votre cavalier en c6 — sauvez-le.
Étape 3 · Sauvez le cavalier
Trait aux Blancs
Suivez les coups
Position initiale
Lire toute la variante commentée
- 2.Ne7# — Votre cavalier est en sécurité et vous avez gagné la dame.
FEN
5rk1/pp3p1p/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 w - - 1 2Le cavalier est attaqué par le pion en b7. Déplacez-le sur une case qu'aucune pièce noire n'attaque.
Le coup: Nc6-e5
Erreur fréquente: Le cavalier peut encore être capturé. Mettez-le là où aucune pièce noire ne l'attaque — en e5 ou e7, par exemple.
Ce que vous avez appris
Déplacer une pièce peut libérer la ligne d’attaque d’une autre. Si la pièce déplacée crée aussi une menace, l’adversaire doit faire face à deux attaques en même temps.
Travailler cette idée
Mettez vos connaissances en pratique avec ces exercices tirés de la collection du domaine public.
- Attaque à la découverte — 12 positions