Étape 1 · La pièce de derrière
Aux blancs de jouer
5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1Ton fou en b2 vise le roi en g7, mais ton cavalier en d4 lui barre la route.
Que se passe-t-il quand le cavalier bouge ?
Petite vérification
- Le fou donne échec
- Rien — le fou est trop loin
- Le cavalier est perdu
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Le fou donne échec — Oui — un échec à la découverte. Le cavalier peut aller où il veut, même prendre la dame, et les Noirs doivent d'abord répondre au fou.
- Rien — le fou est trop loin — La distance n'a pas d'importance pour un fou. Avec d4 vide, la diagonale partant de b2 file tout droit jusqu'à g7.
- Le cavalier est perdu — Aucune pièce noire ne peut atteindre d4 pour l'instant. Et une fois qu'il bouge, les Noirs ont un problème plus grave : l'échec.
Étape 2 · Déplace-le avec un but
Aux blancs de jouer
5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1Déplace le cavalier de façon à prendre la dame — le fou donne échec en même temps.
Le coup: Nd4xc6
Le cavalier prend la dame, avec échec du fou. Les Noirs doivent parer l'échec avant toute autre chose.
Erreur fréquente: La dame en c6 est toujours là. Cavalier prend c6 — et le fou en b2 donne échec quand le cavalier bouge.
Les Noirs répondent à l'échec
Aux noirs de jouer
5r2/pp3pkp/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 b - - 0 1Les Noirs sortent de l'échec. Maintenant le pion en b7 attaque ton cavalier en c6 — sauve-le.
Étape 3 · Garde le cavalier
Aux blancs de jouer
5rk1/pp3p1p/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 w - - 1 2Le cavalier est attaqué par le pion en b7. Déplace-le sur une case qu'aucune pièce noire n'attaque.
Le coup: Nc6-e5
En sécurité — et tu as une dame entière d'avance.
Erreur fréquente: Le cavalier peut encore être capturé. Mets-le là où aucune pièce noire ne l'attaque — en e5 ou e7, par exemple.
Ce que vous avez appris
Quand l'une de tes pièces se trouve devant une autre, la déplacer peut attaquer deux fois : une fois avec la pièce qui bouge et une fois avec la pièce derrière elle.
Travailler cette idée
Des positions du domaine public qui se jouent exactement sur ce que la leçon a montré.
- Attaque à la découverte — 12 positions