Chess Moment · Apprendre · Leçon 7

Les attaques à la découverte

Déplace une pièce, et la pièce derrière elle attaque aussi.

3 min · 3 étapes

Voici l’édition écrite d’une leçon interactive. Dans l’application vous jouez chaque position sur l’échiquier ; ici vous la lisez.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Étape 1 · La pièce de derrière

Aux blancs de jouer

FEN: 5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1

Ton fou en b2 vise le roi en g7, mais ton cavalier en d4 lui barre la route.

Que se passe-t-il quand le cavalier bouge ?

Petite vérification

  • Le fou donne échec
  • Rien — le fou est trop loin
  • Le cavalier est perdu
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : Le fou donne échec — Oui — un échec à la découverte. Le cavalier peut aller où il veut, même prendre la dame, et les Noirs doivent d'abord répondre au fou.

  • Rien — le fou est trop loin — La distance n'a pas d'importance pour un fou. Avec d4 vide, la diagonale partant de b2 file tout droit jusqu'à g7.
  • Le cavalier est perdu — Aucune pièce noire ne peut atteindre d4 pour l'instant. Et une fois qu'il bouge, les Noirs ont un problème plus grave : l'échec.

Étape 2 · Déplace-le avec un but

Aux blancs de jouer

FEN: 5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1

Déplace le cavalier de façon à prendre la dame — le fou donne échec en même temps.

Le coup: Nd4xc6

Le cavalier prend la dame, avec échec du fou. Les Noirs doivent parer l'échec avant toute autre chose.

Erreur fréquente: La dame en c6 est toujours là. Cavalier prend c6 — et le fou en b2 donne échec quand le cavalier bouge.

Les Noirs répondent à l'échec

Aux noirs de jouer

FEN: 5r2/pp3pkp/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 b - - 0 1

Les Noirs sortent de l'échec. Maintenant le pion en b7 attaque ton cavalier en c6 — sauve-le.

Étape 3 · Garde le cavalier

Aux blancs de jouer

FEN: 5rk1/pp3p1p/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 w - - 1 2

Le cavalier est attaqué par le pion en b7. Déplace-le sur une case qu'aucune pièce noire n'attaque.

Le coup: Nc6-e5

En sécurité — et tu as une dame entière d'avance.

Erreur fréquente: Le cavalier peut encore être capturé. Mets-le là où aucune pièce noire ne l'attaque — en e5 ou e7, par exemple.

Ce que vous avez appris

Quand l'une de tes pièces se trouve devant une autre, la déplacer peut attaquer deux fois : une fois avec la pièce qui bouge et une fois avec la pièce derrière elle.

Travailler cette idée

Des positions du domaine public qui se jouent exactement sur ce que la leçon a montré.