گام 1 · مهرهٔ پشت سر
نوبت سفید
5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1فیل تو روی b2 به شاه روی g7 نشانه رفته، اما اسب تو روی d4 سر راه ایستاده است.
وقتی اسب حرکت کند چه میشود؟
بررسی کوتاه
- فیل کیش میدهد
- هیچ — فیل خیلی دور است
- اسب از دست میرود
نمایش پاسخ درست
پاسخ درست: فیل کیش میدهد — بله — کیش کشفی. اسب میتواند هر جا که بخواهد برود، حتی وزیر را بزند، و سیاه باید اول جواب فیل را بدهد.
- هیچ — فیل خیلی دور است — فاصله برای فیل اهمیتی ندارد. با خالی شدن d4، قطر از b2 یکراست تا g7 باز میشود.
- اسب از دست میرود — همین حالا هیچ مهرهٔ سیاهی به d4 نمیرسد. و وقتی اسب حرکت کند، سیاه مشکل بزرگتری دارد: کیش.
گام 2 · با هدف حرکتش بده
نوبت سفید
5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1اسب را طوری حرکت بده که وزیر را بزند — فیل همزمان کیش میدهد.
حرکت: Nd4xc6
اسب وزیر را میزند، با کیش از طرف فیل. سیاه پیش از هر چیز باید کیش را جواب دهد.
اشتباه رایج: وزیر روی c6 هنوز آنجاست. اسب میزند c6 — و با حرکت اسب، فیل روی b2 کیش میدهد.
سیاه به کیش جواب میدهد
نوبت سیاه
5r2/pp3pkp/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 b - - 0 1سیاه از کیش خارج میشود. حالا پیادهٔ b7 به اسب تو روی c6 حمله میکند — نجاتش بده.
گام 3 · اسب را نگه دار
نوبت سفید
5rk1/pp3p1p/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 w - - 1 2پیادهٔ b7 به اسب حمله میکند. آن را به خانهای ببر که هیچ مهرهٔ سیاهی به آن حمله نمیکند.
حرکت: Nc6-e5
در امان است — و تو یک وزیر کامل جلو هستی.
اشتباه رایج: اسب هنوز میتواند زده شود. آن را جایی بگذار که هیچ مهرهٔ سیاهی به آن حمله نکند — مثلاً e5 یا e7.
چه یاد گرفتی
وقتی یکی از مهرههایت جلوی مهرهٔ دیگری ایستاده، حرکت دادنش میتواند دو بار حمله کند: یک بار با مهرهای که حرکت میکند و یک بار با مهرهٔ پشت سرش.
این ایده را تمرین کن
وضعیتهای در مالکیت عمومی که دقیقاً بر همان چیزی میچرخند که این درس آموخت.
- حملهٔ کشفی — 12 وضعیت