Chess Moment · آموزش · درس 7

حملهٔ کشفی در شطرنج

یک مهره را حرکت بدهید، و مهرهٔ پشت سرش هم حمله می‌کند.

3 دقیقه · 3 گام

وضعیت‌ها و توضیحات را بررسی کنید و با پاسخ به پرسش‌ها آموخته‌هایتان را بسنجید. برای تمرین با حرکت دادن مهره‌ها، درس را در اپ باز کنید.

این درس از انگلیسی ترجمه شده است. وضعیت‌ها و حرکت‌ها در همهٔ زبان‌ها یکسان‌اند.

گام 1 · حملهٔ مهرهٔ پشتی

نوبت سفید

FEN: 5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1

فیل شما روی b2 به شاه روی g7 نشانه رفته، اما اسب شما روی d4 سر راه ایستاده است.

وقتی اسب حرکت کند چه می‌شود؟

خودتان را بسنجید

  • هیچ — فیل خیلی دور است
  • فیل کیش می‌دهد
  • اسب از دست می‌رود

نمایش پاسخ درست

پاسخ درست: فیل کیش می‌دهد — بله — کیش کشفی. اسب می‌تواند هر جا که بخواهد برود، حتی وزیر را بزند، و سیاه باید اول جواب فیل را بدهد.

  • هیچ — فیل خیلی دور است — فاصله برای فیل اهمیتی ندارد. با خالی شدن ⁦d4⁩، قطر از ⁦b2⁩ یک‌راست تا ⁦g7⁩ باز می‌شود.
  • اسب از دست می‌رود — همین حالا هیچ مهرهٔ سیاهی به ⁦d4⁩ نمی‌رسد. و وقتی اسب حرکت کند، سیاه مشکل بزرگ‌تری دارد: کیش.

گام 2 · با هدف حرکتش بدهید

نوبت سفید

حرکت‌ها را بررسی کنید

وضعیت آغازین

شرح کامل حرکت‌ها
  1. 1.Nxc6+ — اسب وزیر را می‌زند، با کیش از طرف فیل. سیاه پیش از هر چیز باید کیش را جواب دهد.
FEN5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1

اسب را طوری حرکت بدهید که وزیر را بزند — فیل هم‌زمان کیش می‌دهد.

حرکت: Nd4xc6

اشتباه رایج: وزیر روی c6 هنوز آنجاست. اسب می‌زند c6 — و با حرکت اسب، فیل روی b2 کیش می‌دهد.

سیاه به کیش جواب می‌دهد

نوبت سیاه

FEN: 5r2/pp3pkp/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 b - - 0 1

سیاه از کیش خارج می‌شود. حالا پیادهٔ b7 به اسب شما روی c6 حمله می‌کند — نجاتش بدهید.

گام 3 · اسب را نگه دارید

نوبت سفید

حرکت‌ها را بررسی کنید

وضعیت آغازین

شرح کامل حرکت‌ها
  1. 2.Ne7# — اسب در امان است و وزیر حریف را هم بدون از دست دادن مهره گرفته‌اید.
FEN5rk1/pp3p1p/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 w - - 1 2

پیادهٔ b7 به اسب حمله می‌کند. آن را به خانه‌ای ببرید که هیچ مهرهٔ سیاهی به آن حمله نمی‌کند.

حرکت: Nc6-e5

اشتباه رایج: اسب هنوز می‌تواند زده شود. آن را جایی بگذارید که هیچ مهرهٔ سیاهی به آن حمله نکند — مثلاً e5 یا e7.

چه یاد گرفتی

اگر مهره‌ای جلوی مهرهٔ دیگر شما قرار دارد، با حرکت آن می‌توانید دو حمله بسازید: یکی با مهرهٔ جلویی و دیگری با مهرهٔ پشت آن.

این ایده را تمرین کن

با حل این معماها، آنچه یاد گرفته‌اید تمرین کنید. این وضعیت‌ها از مجموعه‌ای با مجوز استفادهٔ آزاد انتخاب شده‌اند.