Adım 1 · Arkadaki taş
Beyaz oynar
5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1b2'deki filin g7'deki şaha bakıyor, ama d4'teki atın yolun üstünde duruyor.
At oynayınca ne olur?
Kısa kontrol
- Fil şah çeker
- Hiçbir şey — fil çok uzakta
- At kaybedilir
Doğru cevabı göster
Doğru cevap: Fil şah çeker — Evet — açılan şah. At istediği yere gidebilir, veziri bile alabilir ve Siyah önce file cevap vermek zorundadır.
- Hiçbir şey — fil çok uzakta — Fil için mesafe önemli değildir. d4 boşalınca b2'den çıkan çapraz g7'ye kadar tertemiz uzanır.
- At kaybedilir — Şu anda hiçbir siyah taş d4'e ulaşamıyor. At oynadığındaysa Siyah'ın daha büyük bir derdi olur: şah.
Adım 2 · Bir amaçla oynat
Beyaz oynar
5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1Atı veziri alacak şekilde oynat — aynı anda fil de şah çeker.
Hamle: Nd4xc6
At veziri alır, fil de şah çeker. Siyah her şeyden önce şahla ilgilenmek zorunda.
Sık yapılan hata: c6'daki vezir hâlâ orada. At c6'yı alır — ve at oynarken b2'deki fil şah çeker.
Siyah şaha cevap verir
Siyah oynar
5r2/pp3pkp/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 b - - 0 1Siyah şahtan çıkar. Şimdi b7'deki piyon c6'daki atına saldırıyor — onu kurtar.
Adım 3 · Atı koru
Beyaz oynar
5rk1/pp3p1p/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 w - - 1 2At, b7'deki piyonun saldırısı altında. Onu hiçbir siyah taşın saldırmadığı bir kareye oynat.
Hamle: Nc6-e5
Güvende — ve koca bir vezir öndesin.
Sık yapılan hata: At hâlâ alınabilir. Onu hiçbir siyah taşın saldırmadığı bir yere koy — örneğin e5 ya da e7.
Ne öğrendin
Taşlarından biri bir diğerinin önünde duruyorsa, onu oynatmak iki kez saldırabilir: bir kez oynayan taşla, bir kez de arkasındaki taşla.
Bu fikri çalış
Tam da bu dersin öğrettiği şeye dayanan, kamu malı konumlar.
- Açılan saldırı — 12 konum