Paso 1 · La pieza de detrás
Juegan las blancas
5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1Tu alfil de b2 apunta al rey de g7, pero tu caballo de d4 está en medio.
¿Qué pasa cuando el caballo se mueve?
Pon a prueba lo aprendido
- El alfil da jaque
- Nada — el alfil está demasiado lejos
- El caballo se pierde
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: El alfil da jaque — Sí: es un jaque a la descubierta. En esta posición, el caballo puede capturar la dama mientras el alfil da jaque. Las negras deben responder al jaque.
- Nada — el alfil está demasiado lejos — La distancia no le importa a un alfil. Con d4 vacía, la diagonal desde b2 llega limpia hasta g7.
- El caballo se pierde — Ninguna pieza negra puede llegar a d4 ahora mismo. Y en cuanto se mueve, las negras tienen un problema mayor: jaque.
Paso 2 · Muévelo con un propósito
Juegan las blancas
Sigue las jugadas
Posición inicial
Ver la variante completa con explicaciones
- 1.Nxc6+ — El caballo captura la dama, con jaque del alfil. Las negras tienen que resolver el jaque antes que nada.
FEN
5r2/pp3pkp/2q5/8/3N4/8/PB3PPP/6K1 w - - 0 1Mueve el caballo de modo que capture la dama — el alfil da jaque al mismo tiempo.
La jugada: Nd4xc6
Error habitual: La dama de c6 sigue ahí. Caballo captura c6 — y el alfil de b2 da jaque cuando el caballo se mueve.
Las negras responden al jaque
Juegan las negras
5r2/pp3pkp/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 b - - 0 1Las negras salen del jaque. Ahora el peón de b7 ataca tu caballo de c6 — sálvalo.
Paso 3 · Conserva el caballo
Juegan las blancas
Sigue las jugadas
Posición inicial
Ver la variante completa con explicaciones
- 2.Ne7# — Tu caballo está a salvo y has ganado la dama.
FEN
5rk1/pp3p1p/2N5/8/8/8/PB3PPP/6K1 w - - 1 2El peón de b7 ataca el caballo. Muévelo a una casilla que ninguna pieza negra ataque.
La jugada: Nc6-e5
Error habitual: El caballo todavía puede ser capturado. Ponlo donde ninguna pieza negra lo ataque — e5 o e7, por ejemplo.
Lo que has aprendido
Al apartar una pieza, puedes abrir el ataque de otra que estaba detrás. Si la pieza que mueves también amenaza algo, creas dos ataques a la vez.
Practica esta idea
Pon en práctica lo aprendido con estos problemas de la colección de dominio público.
- Ataque a la descubierta — 12 posiciones