Chess Moment · Apprendre · Leçon 5

La fourchette aux échecs

Un coup, deux cibles.

3 min · 3 étapes

Étudiez les positions et les explications, puis répondez aux questions pour vérifier vos acquis. Pour vous entraîner à jouer les coups vous-même, ouvrez la leçon dans l’application.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Étape 1 · Deux cibles à la fois

Trait aux Blancs

FEN: 6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1

Cherchez un coup qui attaque deux cibles. Vérifiez si l’adversaire peut prendre l’attaquant ou créer une menace plus forte.

Où le cavalier peut-il attaquer à la fois la dame et la tour ?

Testez vos connaissances

  • b5
  • d5
  • e4

Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : d5 — Depuis d5, le cavalier attaque la dame en b6 et la tour en c7 — et aucune pièce noire ne peut le prendre là.

  • b5 — Depuis b5, le cavalier attaquerait la tour — mais la dame en b6 le prend d'abord.
  • e4 — Depuis e4, le cavalier n’attaque aucune des deux cibles. Cherchez une case d’où il attaque à la fois la dame et la tour.

Étape 2 · Attaquez deux pièces à la fois

Trait aux Blancs

Suivez les coups

Position initiale

Lire toute la variante commentée
  1. 1.Nd5 — Cavalier en d5 : la dame et la tour sont attaquées en même temps. Les Noirs ne peuvent en sauver qu'une.
FEN6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1

Depuis d5, votre cavalier attaquerait la dame en b6 et la tour en c7. Déplacez le cavalier.

Le coup: Nc3-d5

Erreur fréquente: Pas encore de fourchette. Le cavalier en c3 atteint d5 en un saut, et de là il attaque à la fois la dame et la tour.

Les Noirs sauvent la dame

Trait aux Noirs

FEN: 6k1/pprp1ppp/1q6/3N4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 b - - 1 1

Les Noirs déplacent la dame en c5 — mais la tour en c7 est toujours attaquée.

Étape 3 · Prenez la seconde cible

Trait aux Blancs

Suivez les coups

Position initiale

Lire toute la variante commentée
  1. 2.Nxc7 — Votre cavalier prend la tour. La dame noire pourra le reprendre, mais une tour vaut environ cinq pions et un cavalier trois : vous avez gagné du matériel.
FEN6k1/pprp1ppp/8/2qN4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 w - - 2 2

Prenez la tour.

Le coup: Nd5xc7

Erreur fréquente: La tour en c7 est toujours là. Cavalier prend c7.

Ce que vous avez appris

Cherchez un coup qui attaque deux cibles. Vérifiez si l’adversaire peut prendre l’attaquant ou créer une menace plus forte.

Travailler cette idée

Mettez vos connaissances en pratique avec ces exercices tirés de la collection du domaine public.