Chess Moment · Apprendre · Leçon 5

Les fourchettes

Un coup, deux cibles.

3 min · 3 étapes

Voici l’édition écrite d’une leçon interactive. Dans l’application vous jouez chaque position sur l’échiquier ; ici vous la lisez.

Cette leçon est traduite de l’anglais. Les positions et les coups sont identiques dans toutes les langues.

Étape 1 · Deux cibles à la fois

Aux blancs de jouer

FEN: 6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1

Cherchez un coup qui attaque deux cibles. Vérifiez si l’adversaire peut prendre l’attaquant ou créer une menace plus forte.

Où le cavalier peut-il attaquer deux pièces à la fois ?

Petite vérification

  • d5
  • b5
  • e4
Afficher la bonne réponse

Bonne réponse : d5 — Depuis d5, le cavalier attaque la dame en b6 et la tour en c7 — et aucune pièce noire ne peut le prendre là.

  • b5 — Depuis b5, le cavalier attaquerait la tour — mais la dame en b6 le prend d'abord.
  • e4 — Depuis e4, le cavalier n'attaque rien qui intéresse les Noirs. Une fourchette a besoin de deux cibles.

Étape 2 · Attaque deux pièces à la fois

Aux blancs de jouer

FEN: 6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1

Depuis d5, ton cavalier attaquerait la dame en b6 et la tour en c7. Déplace le cavalier.

Le coup: Nc3-d5

Cavalier en d5 : la dame et la tour sont attaquées en même temps. Les Noirs ne peuvent en sauver qu'une.

Erreur fréquente: Pas encore de fourchette. Le cavalier en c3 atteint d5 en un saut, et de là il attaque à la fois la dame et la tour.

Les Noirs sauvent la dame

Aux noirs de jouer

FEN: 6k1/pprp1ppp/1q6/3N4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 b - - 1 1

Les Noirs déplacent la dame en c5 — mais la tour en c7 est toujours attaquée.

Étape 3 · Encaisse

Aux blancs de jouer

FEN: 6k1/pprp1ppp/8/2qN4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 w - - 2 2

Prends la tour.

Le coup: Nd5xc7

Le cavalier prend la tour. La dame noire va reprendre le cavalier — mais une tour vaut cinq et un cavalier trois. La fourchette a gagné du matériel.

Erreur fréquente: La tour en c7 est toujours là. Cavalier prend c7.

Ce que vous avez appris

Cherchez un coup qui attaque deux cibles. Vérifiez si l’adversaire peut prendre l’attaquant ou créer une menace plus forte.

Travailler cette idée

Des positions du domaine public qui se jouent exactement sur ce que la leçon a montré.