Étape 1 · Deux cibles à la fois
Aux blancs de jouer
6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1Cherchez un coup qui attaque deux cibles. Vérifiez si l’adversaire peut prendre l’attaquant ou créer une menace plus forte.
Où le cavalier peut-il attaquer deux pièces à la fois ?
Petite vérification
- d5
- b5
- e4
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : d5 — Depuis d5, le cavalier attaque la dame en b6 et la tour en c7 — et aucune pièce noire ne peut le prendre là.
- b5 — Depuis b5, le cavalier attaquerait la tour — mais la dame en b6 le prend d'abord.
- e4 — Depuis e4, le cavalier n'attaque rien qui intéresse les Noirs. Une fourchette a besoin de deux cibles.
Étape 2 · Attaque deux pièces à la fois
Aux blancs de jouer
6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1Depuis d5, ton cavalier attaquerait la dame en b6 et la tour en c7. Déplace le cavalier.
Le coup: Nc3-d5
Cavalier en d5 : la dame et la tour sont attaquées en même temps. Les Noirs ne peuvent en sauver qu'une.
Erreur fréquente: Pas encore de fourchette. Le cavalier en c3 atteint d5 en un saut, et de là il attaque à la fois la dame et la tour.
Les Noirs sauvent la dame
Aux noirs de jouer
6k1/pprp1ppp/1q6/3N4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 b - - 1 1Les Noirs déplacent la dame en c5 — mais la tour en c7 est toujours attaquée.
Étape 3 · Encaisse
Aux blancs de jouer
6k1/pprp1ppp/8/2qN4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 w - - 2 2Prends la tour.
Le coup: Nd5xc7
Le cavalier prend la tour. La dame noire va reprendre le cavalier — mais une tour vaut cinq et un cavalier trois. La fourchette a gagné du matériel.
Erreur fréquente: La tour en c7 est toujours là. Cavalier prend c7.
Ce que vous avez appris
Cherchez un coup qui attaque deux cibles. Vérifiez si l’adversaire peut prendre l’attaquant ou créer une menace plus forte.
Travailler cette idée
Des positions du domaine public qui se jouent exactement sur ce que la leçon a montré.
- Fourchette — 12 positions