Chess Moment · Aprende · Lección 5

La horquilla en ajedrez

Una jugada, dos objetivos.

3 min · 3 pasos

Estudia las posiciones y sus explicaciones y responde a las preguntas para comprobar lo que has aprendido. Para practicar moviendo tú las piezas, abre la lección en la app.

Esta lección está traducida del inglés. Las posiciones y las jugadas son idénticas en todos los idiomas.

Paso 1 · Dos objetivos a la vez

Juegan las blancas

FEN: 6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1

Busca una jugada que ataque dos objetivos. Comprueba si el rival puede capturar al atacante o crear una amenaza mayor.

¿Desde qué casilla puede el caballo atacar a la vez a la dama y a la torre?

Pon a prueba lo aprendido

  • b5
  • d5
  • e4

Mostrar la respuesta correcta

Respuesta correcta: d5 — Desde d5, el caballo ataca la dama de b6 y la torre de c7. Ninguna pieza negra puede capturarlo en esa casilla.

  • b5 — Desde b5 el caballo atacaría la torre — pero la dama de b6 lo captura primero.
  • e4 — Desde e4, el caballo no ataca ni la dama ni la torre. Para crear una horquilla necesitas dos objetivos.

Paso 2 · Ataca dos a la vez

Juegan las blancas

Sigue las jugadas

Posición inicial

Ver la variante completa con explicaciones
  1. 1.Nd5 — Caballo a d5: dama y torre atacadas a la vez. Las negras solo pueden salvar una.
FEN6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1

Desde d5 tu caballo atacaría la dama de b6 y la torre de c7. Mueve el caballo.

La jugada: Nc3-d5

Error habitual: Todavía no hay horquilla. El caballo de c3 llega a d5 de un salto, y desde ahí ataca a la dama y a la torre.

Las negras salvan la dama

Juegan las negras

FEN: 6k1/pprp1ppp/1q6/3N4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 b - - 1 1

Las negras mueven la dama a c5 — pero la torre de c7 sigue atacada.

Paso 3 · Gana la torre

Juegan las blancas

Sigue las jugadas

Posición inicial

Ver la variante completa con explicaciones
  1. 2.Nxc7 — El caballo captura la torre. Aunque la dama negra recapture el caballo, ganas material: cambias una pieza de tres puntos por una de cinco.
FEN6k1/pprp1ppp/8/2qN4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 w - - 2 2

Captura la torre.

La jugada: Nd5xc7

Error habitual: La torre de c7 sigue ahí. Caballo captura c7.

Lo que has aprendido

Busca una jugada que ataque dos objetivos. Comprueba si el rival puede capturar al atacante o crear una amenaza mayor.

Practica esta idea

Pon en práctica lo aprendido con estos problemas de la colección de dominio público.