Paso 1 · Dos objetivos a la vez
Juegan las blancas
6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1Busca una jugada que ataque dos objetivos. Comprueba si el rival puede capturar al atacante o crear una amenaza mayor.
¿Desde qué casilla puede el caballo atacar a la vez a la dama y a la torre?
Pon a prueba lo aprendido
- b5
- d5
- e4
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: d5 — Desde d5, el caballo ataca la dama de b6 y la torre de c7. Ninguna pieza negra puede capturarlo en esa casilla.
- b5 — Desde b5 el caballo atacaría la torre — pero la dama de b6 lo captura primero.
- e4 — Desde e4, el caballo no ataca ni la dama ni la torre. Para crear una horquilla necesitas dos objetivos.
Paso 2 · Ataca dos a la vez
Juegan las blancas
Sigue las jugadas
Posición inicial
Ver la variante completa con explicaciones
- 1.Nd5 — Caballo a d5: dama y torre atacadas a la vez. Las negras solo pueden salvar una.
FEN
6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1Desde d5 tu caballo atacaría la dama de b6 y la torre de c7. Mueve el caballo.
La jugada: Nc3-d5
Error habitual: Todavía no hay horquilla. El caballo de c3 llega a d5 de un salto, y desde ahí ataca a la dama y a la torre.
Las negras salvan la dama
Juegan las negras
6k1/pprp1ppp/1q6/3N4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 b - - 1 1Las negras mueven la dama a c5 — pero la torre de c7 sigue atacada.
Paso 3 · Gana la torre
Juegan las blancas
Sigue las jugadas
Posición inicial
Ver la variante completa con explicaciones
- 2.Nxc7 — El caballo captura la torre. Aunque la dama negra recapture el caballo, ganas material: cambias una pieza de tres puntos por una de cinco.
FEN
6k1/pprp1ppp/8/2qN4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 w - - 2 2Captura la torre.
La jugada: Nd5xc7
Error habitual: La torre de c7 sigue ahí. Caballo captura c7.
Lo que has aprendido
Busca una jugada que ataque dos objetivos. Comprueba si el rival puede capturar al atacante o crear una amenaza mayor.
Practica esta idea
Pon en práctica lo aprendido con estos problemas de la colección de dominio público.
- Horquilla — 12 posiciones