Chess Moment · Lernen · Lektion 5

Gabeln

Ein Zug, zwei Ziele.

3 Min. · 3 Schritte

Das ist die geschriebene Ausgabe einer interaktiven Lektion. In der App spielst du jede Stellung am Brett; hier liest du sie.

Diese Lektion ist aus dem Englischen übersetzt. Stellungen und Züge sind in jeder Sprache identisch.

Schritt 1 · Zwei Ziele auf einmal

Weiß am Zug

FEN: 6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1

Suche einen Zug, der zwei Ziele angreift. Prüfe, ob der Gegner den Angreifer schlagen oder stärker drohen kann.

Wo kann der Springer zwei Figuren auf einmal angreifen?

Kurze Kontrolle

  • d5
  • b5
  • e4
Richtige Antwort zeigen

Richtige Antwort: d5 — Von d5 aus trifft der Springer die Dame auf b6 und den Turm auf c7 — und keine schwarze Figur kann ihn dort schlagen.

  • b5 — Von b5 aus würde der Springer den Turm angreifen — aber die Dame auf b6 schlägt ihn zuerst.
  • e4 — Von e4 aus greift der Springer nichts an, was Schwarz interessiert. Eine Gabel braucht zwei Ziele.

Schritt 2 · Zwei auf einmal angreifen

Weiß am Zug

FEN: 6k1/pprp1ppp/1q6/8/8/2N5/PPPQ1PPP/6K1 w - - 0 1

Von d5 aus würde dein Springer die Dame auf b6 und den Turm auf c7 angreifen. Zieh den Springer.

Der Zug: Nc3-d5

Springer nach d5: Dame und Turm zugleich angegriffen. Schwarz kann nur eine Figur retten.

Häufiger Fehler: Noch keine Gabel. Der Springer auf c3 erreicht d5 mit einem Sprung, und von dort greift er Dame und Turm zugleich an.

Schwarz rettet die Dame

Schwarz am Zug

FEN: 6k1/pprp1ppp/1q6/3N4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 b - - 1 1

Schwarz zieht die Dame nach c5 — aber der Turm auf c7 ist weiterhin angegriffen.

Schritt 3 · Einsammeln

Weiß am Zug

FEN: 6k1/pprp1ppp/8/2qN4/8/8/PPPQ1PPP/6K1 w - - 2 2

Schlag den Turm.

Der Zug: Nd5xc7

Springer schlägt Turm. Die schwarze Dame wird den Springer zurückschlagen — aber ein Turm ist fünf wert und ein Springer drei. Die Gabel hat Material gewonnen.

Häufiger Fehler: Der Turm auf c7 steht noch da. Springer schlägt c7.

Was du gelernt hast

Suche einen Zug, der zwei Ziele angreift. Prüfe, ob der Gegner den Angreifer schlagen oder stärker drohen kann.

Diese Idee üben

Gemeinfreie Stellungen, in denen genau das entscheidet, was diese Lektion gezeigt hat.