Décidez
Étape 1 · Quel coup a une intention ?
Trait aux Blancs
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2Les deux pions centraux sont sortis. Au tour des pièces : voici trois coups candidats pour le deuxième coup.
Quel deuxième coup développe une pièce avec une intention précise ?
Petite vérification
- Cavalier en f3
- Cavalier en h3
- Dame en h5
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Cavalier en f3 — 2.Nf3 sort une nouvelle pièce, attaque e5 et contrôle d4. Depuis f3, le cavalier couvre huit cases, et la voie du roque se dégage.
- Cavalier en h3 — Au bord de l’échiquier, un cavalier ne couvre que quatre cases et n’attaque rien d’important. Développez vers le centre.
- Dame en h5 — La dame sort trop tôt. Elle attaque e5 et vise f7, mais Qxf7+ n’est qu’un échec : …Kxf7. Ensuite la dame se fait pourchasser : …Nc6, …g6, …Nf6. Regardez la suite à l’étape suivante.
Regardez
Étape 2 · La dame sortie trop tôt
Trait aux Blancs
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 22.Qh5 attaque e5 et vise f7, mais Qxf7+ ne serait qu’un échec : …Kxf7. …Nc6 défend e5. 3.Bc4 ajoute un second attaquant sur f7, et maintenant Qxf7 est mat ; …g6 attaque la dame. 4.Qf3 vise de nouveau f7, et …Nf6 ferme la porte pour de bon. Comptez : les Noirs ont deux pièces dehors et l’initiative ; la dame blanche a joué deux fois et les deux cavaliers n’ont toujours pas quitté leur case de départ.
La variante: 2.Qd1-h5 Nb8-c6 3.Bf1-c4 g7-g6 4.Qh5-f3 Ng8-f6
À vous de jouer
Étape 3 · Une nouvelle pièce, et un rôle
Trait aux Blancs
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3Les Noirs vous ont imité. Sortez une pièce qui n’a pas encore bougé, et posez-la là où elle sert à quelque chose.
Indice: Sortez une pièce qui n’a pas encore bougé, vers le centre.
Le coup: 3.Bf1-c4
3.Bc4. Une nouvelle pièce, et elle vise f7, la case que seul le roi noir défend. Deux pièces dehors, toutes deux tournées vers le centre.
Bons aussi ici
3.Bf1-b5— Bon aussi : le fou espagnol met la pression sur le cavalier qui défend e5.3.d2-d4— Bon aussi : l’Écossaise ouvre le centre tout de suite, un plan solide en soi.3.Nb1-c3— Une nouvelle pièce vers le centre : très bien. Mais le fou en c4 vise aussi f7, et c’est pour cela que la leçon le préfère.
Pourquoi pas un autre coup ?
3.Nf3-g5— Encore le même cavalier, et il reste simplement en prise : …Qxg5 le ramasse. Une pièce jouée deux fois, c’est une pièce de développée en moins. La suite:3…Qd8xg53.a2-a3— Jouable, mais c’est un coup de pion qui ne développe rien : les Noirs gagnent un coup gratuit pour leur développement.
Regardez
Étape 4 · Le développement est une course
Trait aux Noirs
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3Les Noirs développent eux aussi, et le cavalier attaque votre pion e4. Dans cette course, il faut aussi éviter de perdre des pions.
La réponse: 3…Ng8-f6
Décidez
Étape 5 · Défendez sans cesser de développer
Trait aux Blancs
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4e4 est attaqué. Trois façons de le défendre.
Quelle réponse défend e4 et laisse le développement se poursuivre sans accroc ?
Petite vérification
- Pion en d3
- Cavalier en c3
- Dame en e2
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Pion en d3 — 4.d3. Le pion défend e4 et ouvre la diagonale du fou en c1. Lent, solide, et toutes les pièces continuent de travailler.
- Cavalier en c3 — 4.Nc3 développe et défend, mais ici les Noirs ont …Nxe4 ! Après Nxe4 d5, la fourchette sur le fou et le cavalier leur rend la pièce avec un centre puissant. Ce piège fera l’objet de la prochaine leçon.
- Dame en e2 — 4.Qe2 défend e4, mais bloque la retraite de votre propre fou ainsi que la colonne e. Sortir la dame, ce n’est pas développer.
Décidez
Étape 6 · Pourquoi c4 ?
Trait aux Noirs
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3Le fou avait trois cases possibles. Il est allé en c4.
Pourquoi c4 pour le fou plutôt que d3 ou e2 ?
Petite vérification
- Il vise f7 et d5
- Il défend e4
- Il prépare Qh5 et le mat en f7
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Il vise f7 et d5 — Depuis c4, le fou frappe f7, la seule case que le roi noir défend tout seul, et il surveille d5. Depuis e2, il ne regarde rien ; en d3, il bloque votre propre pion d.
- Il défend e4 — Le fou en c4 ne défend pas e4 ; ce sera le travail du pion d. Sa raison d’être, c’est la diagonale vers f7.
- Il prépare Qh5 et le mat en f7 — Bc4 suivi de Qh5, c’est la tentative de mat du débutant, et elle échoue sur …g6 ou …Qe7. Bc4 vaut par lui-même : du développement avec une cible.
Sans aide
Étape 7 · Maintenant, sans aide
Trait aux Blancs
rnbqkb1r/pp2pppp/3p1n2/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 1 5Changement d’ouverture : la Sicilienne ouverte. Le cavalier noir vient d’attaquer e4. Choisissez votre cinquième coup.
Indice: e4 est attaqué. Défendez-le avec une pièce qui n’a pas encore bougé.
Le coup: 5.Nb1-c3
5.Nc3. Une nouvelle pièce, vers le centre, et elle défend le pion que les Noirs viennent d’attaquer. C’est le coup normal de la Sicilienne ouverte.
Pourquoi pas un autre coup ?
5.f2-f3— Jouable dans certaines lignes, mais cela ne développe rien : …e5 chasse votre cavalier en d4 et les Noirs poursuivent tranquillement leur développement. La question était : quelle pièce ?5.Qd1-d3— Jouable, mais la dame sort trop tôt : …Nc6 puis …Nb4 vont la pourchasser, et elle occupe la meilleure case de votre fou.5.Nb1-d2— Le cavalier en d2 défend e4, mais il enferme le fou en c1. La bonne case, c’est c3.5.c2-c4— c4 ne défend pas e4 : …Nxe4 emporte un pion gratuitement. La suite:5…Nf6xe45.Bf1-d3— Jouable, mais le fou en d3 bloque votre dame et ne défend pas e4 mieux que le cavalier ne le ferait depuis c3. Une nouvelle pièce vers le centre : Nc3.
Une révision rapide
Dans l’application, cette position ne fait pas partie de la leçon elle-même : elle revient plus tard, en révision, pour vérifier que l’idée est acquise.
À vous de jouer
Quel cavalier ?
Trait aux Blancs
rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3p4/2PP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 3Une ouverture du pion dame. Quel cavalier sortez-vous, et sur quelle case ?
Indice: Un cavalier sur une case utile : vers le centre, pas au bord.
Le coup: 3.Nb1-c3
3.Nc3. Un cavalier vers le centre, qui appuie sur d5 ; le pion c est déjà avancé, donc le cavalier ne bloque rien.
Bons aussi ici
3.Ng1-f3— C’est aussi un coup principal : le cavalier se développe et prépare le roque.
Pourquoi pas un autre coup ?
3.Ng1-h3— Le bord. Depuis h3, le cavalier ne touche aucune case centrale.3.Nb1-a3— Encore le bord : depuis a3, le cavalier ne regarde que b5 et c4.3.Qd1-a4— Échec, puis …Bd7 et la dame doit bouger une nouvelle fois. Une dame sortie trop tôt.3.c4-c5— Vous relâchez la tension pour rien ; les Noirs jouent …b6 et le pion devient une cible.3.e2-e3— Jouable, mais cela enferme le fou en c1 et ne développe rien. La question était : quel cavalier ?
Ce que vous avez appris
Une nouvelle pièce, vers le centre, avec un rôle. Un cavalier au bord, deux coups avec la même pièce, la dame dehors trop tôt : trois façons de prendre du retard.
Dans votre prochaine partie
Avant un coup d’ouverture, posez-vous la question : est-ce que ce coup sort une nouvelle pièce, et que fera-t-elle depuis cette case ? Si votre adversaire attaque un pion, défendez-le par un coup qui développe aussi.