Decide
Paso 1 · ¿Qué jugada tiene un propósito?
Juegan las blancas
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2Los dos peones centrales ya están fuera. Ahora les toca a las piezas: tres jugadas candidatas para la segunda.
¿Qué segunda jugada desarrolla una pieza con un propósito?
Comprobación rápida
- Caballo a f3
- Caballo a h3
- Dama a h5
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Caballo a f3 — 2.Nf3 saca una pieza nueva, ataca e5 y vigila d4. Desde f3 el caballo llega a ocho casillas, y el camino del enroque empieza a despejarse.
- Caballo a h3 — Un caballo en la banda solo llega a cuatro casillas y no ataca nada importante. Desarrolla hacia el centro.
- Dama a h5 — La dama sale demasiado pronto. Ataca e5 y apunta a f7, pero Qxf7+ es solo un jaque: …Kxf7. Después persiguen a la dama: …Nc6, …g6, …Nf6. Míralo en el siguiente paso.
Observa
Paso 2 · La dama fuera demasiado pronto
Juegan las blancas
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 22.Qh5 ataca e5 y apunta a f7, pero Qxf7+ solo sería un jaque: …Kxf7. …Nc6 defiende e5. 3.Bc4 suma un segundo atacante sobre f7, y ahora Qxf7 sería mate; …g6 ataca a la dama. 4.Qf3 vuelve a apuntar a f7, y …Nf6 lo tapa para siempre. Haz la cuenta: las negras tienen dos piezas fuera y la iniciativa; la dama blanca se ha movido dos veces y los dos caballos siguen en casa.
La variante: 2.Qd1-h5 Nb8-c6 3.Bf1-c4 g7-g6 4.Qh5-f3 Ng8-f6
Tu jugada
Paso 3 · Una pieza nueva, con una tarea
Juegan las blancas
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3Las negras te han copiado. Saca una pieza que todavía no se haya movido y colócala donde haga algo.
Pista: Saca hacia el centro una pieza que todavía no se haya movido.
La jugada: 3.Bf1-c4
3.Bc4. Una pieza nueva, y mira a f7, la casilla que solo está defendida por el rey negro. Dos piezas desarrolladas, las dos hacia el centro.
También valen aquí
3.Bf1-b5— También es buena: el alfil de la Española presiona al caballo que defiende e5.3.d2-d4— También es buena: la Escocesa abre el centro de inmediato, un plan sólido por sí mismo.3.Nb1-c3— Una pieza nueva hacia el centro: correcto. El alfil en c4 apunta además a f7, y por eso la lección lo prefiere.
¿Por qué no otra jugada?
3.Nf3-g5— Otra vez el mismo caballo, y encima queda colgado: …Qxg5 se lo lleva. Mover dos veces la misma pieza es desarrollar una pieza de menos. Sigue:3…Qd8xg53.a2-a3— Jugable, pero es una jugada de peón que no desarrolla nada: las negras ganan una jugada gratis de desarrollo.
Observa
Paso 4 · El desarrollo es una carrera
Juegan las negras
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3Las negras también desarrollan, y el caballo ataca tu peón de e4. En esta carrera también cuenta no perder peones.
La respuesta: 3…Ng8-f6
Decide
Paso 5 · Defiende y sigue desarrollando
Juegan las blancas
r1bqkb1r/pppp1ppp/2n2n2/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R w KQkq - 4 4e4 está atacado. Tres maneras de defenderlo.
¿Qué respuesta defiende e4 y te permite seguir desarrollando sin estorbos?
Comprobación rápida
- Peón a d3
- Caballo a c3
- Dama a e2
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Peón a d3 — 4.d3. El peón defiende e4 y abre la diagonal al alfil de c1. Una jugada lenta y sólida, y todas tus piezas siguen trabajando.
- Caballo a c3 — 4.Nc3 desarrolla y defiende, pero aquí las negras tienen …Nxe4! Nxe4 d5, una horquilla a alfil y caballo que recupera la pieza y les deja un centro fuerte. Esa trampa es la lección siguiente.
- Dama a e2 — 4.Qe2 defiende e4, pero tapa la retirada de tu propio alfil y la columna e. La dama no es una pieza de desarrollo.
Decide
Paso 6 · ¿Por qué c4?
Juegan las negras
r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/2B1P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQK2R b KQkq - 3 3El alfil tenía tres casillas. Eligió c4.
¿Por qué c4 para el alfil, y no d3 o e2?
Comprobación rápida
- Apunta a f7 y d5
- Defiende e4
- Prepara Qh5 y mate en f7
Mostrar la respuesta correcta
Respuesta correcta: Apunta a f7 y d5 — Desde c4 el alfil golpea en f7, la única casilla que solo está defendida por el rey negro, y vigila d5. Desde e2 no mira a nada; en d3 tapa tu propio peón d.
- Defiende e4 — El alfil de c4 no defiende e4; de eso se encargará el peón d. Su tarea es la diagonal hacia f7.
- Prepara Qh5 y mate en f7 — Bc4 con Qh5 es el intento de mate del principiante, y se estrella contra …g6 o …Qe7. Bc4 vale por sí sola: desarrollo con un objetivo.
Por tu cuenta
Paso 7 · Ahora te toca a ti
Juegan las blancas
rnbqkb1r/pp2pppp/3p1n2/8/3NP3/8/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 1 5Otra apertura: la Siciliana abierta. El caballo negro acaba de atacar e4. Elige tu quinta jugada.
Pista: e4 está atacado. Defiéndelo con una pieza que todavía no se haya movido.
La jugada: 5.Nb1-c3
5.Nc3. Una pieza nueva, hacia el centro, y defiende el peón que las negras acaban de atacar. La jugada normal de la Siciliana abierta.
¿Por qué no otra jugada?
5.f2-f3— Jugable en algunas líneas, pero no desarrolla nada: …e5 expulsa a tu caballo de d4 y las negras siguen desarrollándose. La pregunta era qué pieza.5.Qd1-d3— Jugable, pero la dama sale demasiado pronto: …Nc6 y …Nb4 la perseguirán, y además ocupa la mejor casilla de tu alfil.5.Nb1-d2— El caballo en d2 defiende e4, pero encierra al alfil de c1. La casilla es c3.5.c2-c4— c4 no defiende e4: …Nxe4 se lleva un peón gratis. Sigue:5…Nf6xe45.Bf1-d3— Jugable, pero el alfil en d3 tapa a tu dama y no defiende e4 mejor de lo que lo haría el caballo desde c3. Una pieza nueva hacia el centro: Nc3.
Un repaso rápido
En la app esta posición no forma parte de la lección: vuelve más tarde, como repaso, para comprobar que la idea se quedó.
Tu jugada
¿Qué caballo?
Juegan las blancas
rnbqkbnr/ppp2ppp/4p3/3p4/2PP4/8/PP2PPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 3Una apertura de peón de dama. ¿Qué caballo sale, y a qué casilla?
Pista: Un caballo a una casilla donde haga algo: hacia el centro, no a la banda.
La jugada: 3.Nb1-c3
3.Nc3. Un caballo hacia el centro, presionando d5, y como el peón c ya está fuera, el caballo no estorba a nadie.
También valen aquí
3.Ng1-f3— También es una jugada principal: el caballo se desarrolla y prepara el enroque.
¿Por qué no otra jugada?
3.Ng1-h3— La banda. Desde h3 el caballo no toca ninguna casilla central.3.Nb1-a3— Otra vez la banda: desde a3 el caballo solo mira a b5 y c4.3.Qd1-a4— Jaque, y después …Bd7 y la dama tiene que volver a moverse. Dama fuera demasiado pronto.3.c4-c5— Libera la tensión sin sacar nada a cambio; las negras juegan …b6 y el peón pasa a ser un objetivo.3.e2-e3— Jugable, pero encierra al alfil de c1 y no desarrolla nada. La pregunta era qué caballo.
Lo que has aprendido
Una pieza nueva, hacia el centro, con una tarea. Caballo en la banda, la misma pieza dos veces, la dama fuera demasiado pronto: tres formas de quedarte atrás.
En tu próxima partida
Antes de cada jugada de apertura, pregúntate: ¿saca esto una pieza nueva? ¿Y qué hará desde esa casilla? Si tu rival ataca un peón, defiéndelo con una jugada que además desarrolle.