Décidez
Étape 1 · Deux façons de commencer
Trait aux Blancs
rnbqkbnr/2ppppp1/pp5p/8/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 4Les Blancs ont poussé deux pions centraux. Les Noirs ont bougé trois pions sur les bords. Autant de coups de part et d’autre, mais pas du tout la même position.
Les pièces de quel camp ont le plus de coups disponibles en ce moment ?
Petite vérification
- Les Blancs
- Les Noirs
- À peu près pareil
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Les Blancs — Les Blancs ont 36 coups légaux, les Noirs 18. Les pions e4 et d4 ont ouvert les deux fous et la dame, et ils retirent des cases aux pièces noires.
- Les Noirs — Les fous noirs en c8 et f8 restent enfermés derrière leurs propres pions, et les cavaliers ont moins de cases. Comptez : les Noirs ont 18 coups légaux, les Blancs 36.
- À peu près pareil — Ce n’est même pas serré : 36 coups légaux pour les Blancs, 18 pour les Noirs. Voilà ce que font deux pions centraux.
Regardez
Étape 2 · Un pion, deux lignes ouvertes
Trait aux Blancs
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 11.e4. Regardez ce qui vient de s’ouvrir : la dame peut filer sur la diagonale jusqu’en h5, et le fou f1 peut sortir jusqu’en a6. Avant ce coup, ni l’une ni l’autre n’avait la moindre case.
La variante: 1.e2-e4
Décidez
Étape 3 · Les Noirs veulent la même chose
Trait aux Noirs
rnbqkbnr/pppppppp/8/8/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR b KQkq - 0 1Les pièces noires sont tout aussi enfermées. Un seul coup de pion change cela.
Quel coup prend le centre pour les Noirs ?
Petite vérification
- Pion en e5
- Pion en h5
- Pion en a6
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Pion en e5 — 1…e5. La dame et le fou f8 des Noirs ont maintenant eux aussi des lignes ouvertes, et le pion e5 empêche les Blancs d’obtenir d4 gratuitement.
- Pion en h5 — h5 n’ouvre rien au centre et affaiblit les pions devant le roi noir. Après 2.d4, les Blancs sont maîtres du centre.
- Pion en a6 — a6 surveille b5, et rien d’autre. Les Blancs jouent 2.d4 et obtiennent les deux pions centraux gratuitement.
Regardez
Étape 4 · Ensuite, les pièces
Trait aux Blancs
rnbqkbnr/pppp1ppp/8/4p3/4P3/8/PPPP1PPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 2Les Noirs ont repris leur part du centre avec 1…e5. Maintenant 2.Nf3 : le cavalier se développe vers le centre et attaque e5 dans le même coup. D’abord le pion, ensuite les pièces qu’il a libérées.
La variante: 2.Ng1-f3
À vous de jouer
Étape 5 · Occupez la seconde case
Trait aux Blancs
rnbqkbnr/ppp2ppp/3p4/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 3Les Noirs ont défendu e5 par 2…d6, un coup tranquille qui enferme le fou de f8. Saisissez l’occasion : occupez la seconde case centrale avec un pion.
Indice: Cherchez une poussée de pion qui installe un second pion au centre et attaque e5.
Le coup: 3.d2-d4
3.d4. Votre pion attaque e5, et le fou c1 a enfin une diagonale ouverte. Deux pions centraux contre un.
Pourquoi pas un autre coup ?
3.Bf1-c4— Un bon coup de développement dans la plupart des parties. Ici, la leçon demande le pion : d4 attaque e5 et ouvre le fou c1. Annulez et poussez-le.3.d2-d3— Une seule case. d3 bloque votre propre fou f1 et ne conteste jamais e5. Poussez de deux cases : d4.3.h2-h3— h3 n’apporte rien au centre ; pendant que vous attendez, les Noirs se développent tranquillement. Annulez et prenez d4.
Décidez
Étape 6 · Pourquoi d4 ?
Trait aux Noirs
rnbqkbnr/ppp2ppp/3p4/4p3/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3Même échiquier, une seule question.
Que vient de faire 3.d4 ?
Petite vérification
- Il attaque e5 et ouvre le fou c1
- Il empêche les Noirs de roquer
- Il protège le pion e4
Afficher la bonne réponse
Bonne réponse : Il attaque e5 et ouvre le fou c1 — Exactement. d4 attaque e5, et il a ouvert la diagonale c1–h6 à votre fou. Voilà pourquoi un pion central vaut un coup entier.
- Il empêche les Noirs de roquer — Le roque n’est absolument pas gêné par d4. La valeur du coup est au centre : il attaque e5 et libère le fou c1.
- Il protège le pion e4 — d4 ne protège pas e4. Les pions gardent en diagonale : d4 couvre donc c5 et e5. Son rôle, c’est d’attaquer e5 et d’ouvrir le fou c1.
À vous de jouer
Étape 7 · Répondez à l’occupation du centre
Trait aux Noirs
r1bqk2r/pppp1ppp/2n2n2/2b1p3/2BPP3/2P2N2/PP3PPP/RNBQK2R b KQkq - 0 5Vous jouez maintenant les Noirs. Les Blancs viennent de pousser 5.d4, qui attaque d’un seul coup votre fou et votre pion e5. Quand l’adversaire occupe le centre, on lui répond, on ne l’admire pas.
Indice: Le pion d4 attaque e5 et votre fou. Réglez le problème directement : prenez-le.
Le coup: 5…e5xd4
5…exd4. Vous avez pris le pion avant qu’il n’avance. Les Blancs doivent reprendre, et vos pièces gardent toutes leurs cases.
Pourquoi pas un autre coup ?
5…Bc5-b6— Le fou est sauvé, mais le pion est toujours là — et il avance : 6.dxe5 frappe votre cavalier f6. Annulez ; prenez d’abord en d4. La suite:6.d4xe55…Bc5-d6— Bloquer votre propre pion d enferme le fou c8, et 6.dxe5 vient quand même. Annulez et prenez en d4. La suite:6.d4xe5
Sans aide
Étape 8 · Sans aide
Trait aux Blancs
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 0 3Les Noirs ont répondu à votre pion roi par un pion d’aile, puis 2…d6. Choisissez le troisième coup des Blancs.
Indice: Regardez le centre : e4 est occupé, d4 est vide, et seul le pion c5 le conteste.
Le coup: 3.d2-d4
3.d4. Vous avez occupé la seconde case centrale. Les Noirs prennent en général en d4, vous reprenez du cavalier, et vous avez l’avantage au centre.
Bons aussi ici
3.Nb1-c3— Bon aussi : le cavalier se développe d’abord vers le centre, et d4 pourra suivre. Le coup de la leçon, c’est 3.d4 tout de suite.3.Bf1-b5— Un échec de développement solide, et une vraie alternative. Le coup de la leçon, 3.d4, prend le centre immédiatement.
Pourquoi pas un autre coup ?
3.Bf1-c4— La case italienne, oui, mais ici le pion c5 noir ne demande qu’à s’échanger contre votre poussée d4, et le fou pourra être bousculé plus tard par …e6 et …d5. Prenez d’abord le centre : d4.3.d2-d3— Une seule case. d3 bloque le fou f1 et laisse c5 sans opposition. Poussez d4.3.c2-c3— c3 prépare d4, mais y consacre un coup entier. Avec e4 déjà en place, poussez d4 tout de suite.3.h2-h3— Un coup d’attente. Rien n’a changé au centre, et les Noirs se développent. Prenez d4.
Une révision rapide
Dans l’application, cette position ne fait pas partie de la leçon elle-même : elle revient plus tard, en révision, pour vérifier que l’idée est acquise.
À vous de jouer
Répondez avec les Noirs
Trait aux Noirs
rnbqkbnr/pp2pppp/3p4/2p5/3PP3/5N2/PPP2PPP/RNBQKB1R b KQkq - 0 3Les Blancs viennent de pousser d4. Votre pion c était placé là pour ce moment précis.
Indice: Le pion blanc d4 ne vous fait pas encore de mal, mais laissez-le faire et il avancera. Regardez votre pion c.
Le coup: 3…c5xd4
3…cxd4. Vous avez échangé un pion d’aile contre un pion central, et la colonne c est maintenant semi-ouverte pour votre tour, plus tard dans la partie.
Bons aussi ici
3…Ng8-f6— Correct aussi : le cavalier attaque e4, et vous pourrez prendre en d4 au coup suivant. La réponse directe, c’est …cxd4.
Pourquoi pas un autre coup ?
3…Nb8-c6— Mais alors 4.d5 avance et attaque le cavalier, qui doit rejouer. Annulez ; prenez d’abord en d4. La suite:4.d4-d5
Ce que vous avez appris
Occupez tôt le centre avec un pion, puis sortez les pièces qu’il a libérées. Quand l’adversaire s’en empare à son tour, répondez sans attendre.
Dans votre prochaine partie
Avant toute poussée de pion en ouverture, passez en revue les prises et les échecs. Si c’est sûr, installez un pion en d4 ou e4. Quand l’adversaire en installe un là, prenez-le ou contestez-le avant toute autre chose.