Stratégie · Jets d’ouverture

Ouverture 5-4 : séparer et construire

Vous avez gagné le jet initial avec 5 et 4. Les simulations de GNU Backgammon placent 24/20 13/8 en tête. L’écart avec 13/9 13/8, soit 0,008, reste dans la marge d’erreur.

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Diagramme 1 · Meilleur coup : 24/20 13/8, en ambre.

Pourquoi jouer 24/20 13/8

24/20 13/8 avance un pion arrière sur la flèche 20 pour viser l’ancre d’or et amène un pion en sécurité sur la flèche 8.

Les 5 meilleurs coups en simulation

#CoupÉquitéÉcart avec le meilleurVictoiresGammons gagnés · perdus3-ply (rang)
124/20 13/8+0,017 ±0,013—50,4 %14,4 % · 13,4 %+0,034 (#1)
213/9 13/8+0,009 ±0,0130,008 ≈49,7 %15,8 % · 14,1 %+0,018 (#2)
324/15+0,005 ±0,0120,012 ≈50,3 %12,7 % · 13,7 %+0,003 (#3)
413/4−0,074 ±0,0130,09148,4 %14,5 % · 14,9 %−0,049 (#4)
513/8 6/2−0,136 ±0,0140,15446,7 %13,6 % · 16,2 %−0,110 (#5)

L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.

Les autres coups

Descendre deux pions avec 13/9 13/8 ou courir avec 24/15 reste dans le bruit des simulations, avec des écarts de 0,008 et 0,012. 13/4 et 13/8 6/2 sont nettement moins bons.

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Diagramme 2 · Deuxième coup : 13/9 13/8, en turquoise.
Les 9 coups légaux, classés à 3-ply
  1. 24/20 13/8 +0,034
  2. 13/9 13/8 +0,018
  3. 24/15 +0,003
  4. 13/4 −0,049
  5. 13/8 6/2 −0,110
  6. 13/9 8/3 −0,126
  7. 24/20 8/3 −0,147
  8. 8/3 6/2 −0,244
  9. 8/4 8/3 −0,321

Questions sur l’ouverture 5-4

Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 5-4 ?

24/20 13/8 et 13/9 13/8 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,017 et +0,009. L’écart reste dans la marge d’erreur.

Jouer 13/9 13/8 avec 5-4 à l’ouverture est-il une erreur ?

Non. L’écart avec 24/20 13/8 est de 0,008, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.

Comment cette analyse de 5-4 a-t-elle été réalisée ?

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 9 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.

D’où viennent ces chiffres

GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 9 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète


Termes de cette page: Ancre avancée · Case d’or · Constructeur · Ancre. Théorie du videau.