Pourquoi jouer 24/20 13/8
24/20 13/8 avance un pion arrière sur la flèche 20 pour viser l’ancre d’or et amène un pion en sécurité sur la flèche 8.
Les 5 meilleurs coups en simulation
| # | Coup | Équité | Écart avec le meilleur | Victoires | Gammons gagnés · perdus | 3-ply (rang) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 24/20 13/8 | +0,017 ±0,013 | — | 50,4 % | 14,4 % · 13,4 % | +0,034 (#1) |
| 2 | 13/9 13/8 | +0,009 ±0,013 | 0,008 ≈ | 49,7 % | 15,8 % · 14,1 % | +0,018 (#2) |
| 3 | 24/15 | +0,005 ±0,012 | 0,012 ≈ | 50,3 % | 12,7 % · 13,7 % | +0,003 (#3) |
| 4 | 13/4 | −0,074 ±0,013 | 0,091 | 48,4 % | 14,5 % · 14,9 % | −0,049 (#4) |
| 5 | 13/8 6/2 | −0,136 ±0,014 | 0,154 | 46,7 % | 13,6 % · 16,2 % | −0,110 (#5) |
L’équité est le résultat moyen en points par partie du joueur au trait, avec le videau. Chaque coup a été simulé 1 296 fois ; ± indique une erreur standard. Les gammons comprennent les backgammons. ≈ indique un écart inférieur au double de la plus grande erreur standard, donc dans la marge d’erreur.
Les autres coups
Descendre deux pions avec 13/9 13/8 ou courir avec 24/15 reste dans le bruit des simulations, avec des écarts de 0,008 et 0,012. 13/4 et 13/8 6/2 sont nettement moins bons.
Les 9 coups légaux, classés à 3-ply
- 24/20 13/8 +0,034
- 13/9 13/8 +0,018
- 24/15 +0,003
- 13/4 −0,049
- 13/8 6/2 −0,110
- 13/9 8/3 −0,126
- 24/20 8/3 −0,147
- 8/3 6/2 −0,244
- 8/4 8/3 −0,321
Questions sur l’ouverture 5-4
Quel est le meilleur coup d’ouverture avec 5-4 ?
24/20 13/8 et 13/9 13/8 sont pratiquement à égalité. Les simulations de GNU Backgammon sur les 5 meilleurs coups leur donnent +0,017 et +0,009. L’écart reste dans la marge d’erreur.
Jouer 13/9 13/8 avec 5-4 à l’ouverture est-il une erreur ?
Non. L’écart avec 24/20 13/8 est de 0,008, dans la marge d’erreur des simulations. Les deux coups sont pratiquement équivalents.
Comment cette analyse de 5-4 a-t-elle été réalisée ?
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 9 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply.
D’où viennent ces chiffres
GNU Backgammon 1.07.001 a classé les 9 coups légaux à 3-ply, avec le videau : partie libre, sans règle de Jacoby ni beaver. Les 5 meilleurs ont ensuite été simulés sur 1 296 parties chacun, avec réduction de variance et dés quasi aléatoires. GNU Backgammon 1.06.002, la version des serveurs de Boardgammon, classe les mêmes 5 coups dans le même ordre à 3-ply. Évaluation du 20 octobre 2026. Le même moteur analyse chaque partie en ligne terminée sur Boardgammon. Comparer ce que propose Boardgammon. Équité · Simulation complète
Termes de cette page: Ancre avancée · Case d’or · Constructeur · Ancre. Théorie du videau.